Nous allons maintenant apprendre à connecter des pièces qui se situent au même niveau vis-à-vis du sol.
Mettons-nous en
2D map.
Déplacez votre première pièce au milieu de la map (clic droit maintenu) et amenez la pièce vers le milieu de la map. Ce sera plus simple pour connecter les pièces : nous aurons plus d'espace.
Dans
RoomEditButtons, cliquez sur
Select puis sur la seconde pièce vide (empty). Vous avez une nouvelle grande pièce de 18 x 18 carreaux, pièce que l'on va retailler en une pièce de
6 x 1 carreaux. Répétez la manoeuvre (ce sera la dernière fois

), faites un clic droit sur le premier carreau bleu en haut à gauche du PlanViewPanel, descendez de 6 clics et cliquez sur
Bound. Voilà votre nouvelle pièce !
Sélectionnez le plafond et descendez-le de manière à ce que la pièce fasse 4 clics de hauteur (vérifiez dans la
RoomInfoBox).
Nous allons donc connecter cette pièce sur la première, côté mur ouest (voir screen), déplacez votre pièce et amenez-la bord à bord avec votre première pièce.
Sélectionnez le carreau gris (on va l'appeler la cloison, par exemple) dans le
PlanViewPanel qui est bord à bord avec la première pièce, et cliquez sur le bouton noir
Door, comme porte.
Vous venez de vous connecter à la première pièce et c'est d'ailleurs celle-ci qui est maintenant sélectionnée.
Revenez en 3D, et cliquez sur
Draw Doors, en faisant tourner votre map, vous apercevez votre deuxième pièce connectée.
Bien, texturez cette deuxième pièce en vous mettant en
Face Edit, mettez l'éclairage puis revenez dans la première pièce. Vous vous rendez compte que le mur au-dessus de la connexion est mal texturé. En effet au moment de la connexion les lignes de texturage se sont disjointes, vous devez redescendre une ligne du plafond avec les touches
R ou
F, puis retexturer proprement.
Nous allons créer un nouvelle pièce de 1 x 8 carreaux, de 4 clics de hauteur et de niveau sol à zéro, que nous allons connecter à notre deuxième pièce en perpendiculaire.
Texturez-la et mettez l'éclairage.
Pour la prochaine pièce nous allons utiliser la fonction
Copy pour gagner du temps ; sélectionnez la deuxième pièce, puis dans le
PlanviewPanel, sélectionnez tout le sol (ou le plafond) et cliquez sur le bouton
Copy, votre nouvelle pièce est créée.
Connectez-la en perpendiculaire à la pièce précedente, ou si vous préférez en parallèle à votre deuxième pièce (voir screen plus bas).
Vous avez remarqué qu'en copiant cette pièce, elle est texturée, d'où un gain de temps appréciable avec cette fonction. Il vous faut juste peaufiner l'éclairage.
Pour la pièce suivante nous allons procéder de la même manière : sélectionnez votre première pièce, sélectionnez tout le sol puis cliquez sur
Copy, montez les carrés sur 3 côtés de 4 clics.
Vue de cette pièce avec les 3 côtés montés de 4 clics
Reliez-la à votre précédent couloir, corrigez les textures disjointes et mettez l'éclairage.
Il nous reste à faire une pièce pour relier le tout à la première pièce, sélectionnez-en une nouvelle, fonction
select, et créez-en une de 1 x 5 carreaux, mettez son plafond à 8 clics de hauteur, connectez-la des 2 côtés, texturez-la et réglez l'éclairage.
Vous pouvez tester et vérifier les textures.
À chaque création de pièce, vous pouvez lui donner un nom spécifique en cliquant dans room x (facultatif).
Murs fins
Qu'est-ce qu'un mur fin ?
Vous allez comprendre très rapidement, lorsque vous connectez 2 pièces de plus de 1 carré de large, vous aurez ce mur fin, très inesthétique ; le remède à ce problème est de faire par exemple un pilier d'un côté ou de l'autre.
Vous pouvez tester en créant 2 pièces de 5 x 5 carreaux, par exemple, et de les connecter juste sur un carré.
Vous voyez sur le screen de gauche ce mur fin entre les 2 pièces, et sur celui de droite lorsque l'on dresse les piliers (bouton
wall).