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Avant de commencer

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Maximus
Visualisations : 7 865

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Objectifs

C'est bien beau ce tuto, mais je suis venu ici que parce que j'aimais bien le titre... On va faire quoi ici ?


Voici nos objectifs :

- Faire notre première salle (Un sol, un plafond et 4 murs)
- L'habiller avec des textures
- Mettre de la lumière (sa peut paraître idiot mais si on y pense pas, sa fait tout drôle quand on teste la map ^^ )
- Choisir un endroit ou le joueur apparaîtra quand il rejoint la partie ou qu'il meurt.
- Faire une porte qui mène à un couloir.
- Essayer différents moyens d'ouvrir la porte
- Faire un téléporteur qui nous mènera à un dépôt d'armes.
- Faire apparaître un NPC
- Compiler notre map et en faire un .pk3 prêt à l'emploi :)

Voila, il y aura plusieurs petits truc en plus aussi mais des trucs minimes et rapides ^^

GTK Radiant

GTK Radiant



Alors, le premier logiciel nécessaire est GTK Radiant. C'est la base de tout et le plus important, car c'est avec ce logiciel qu'on va créer les maps.

Le logiciel est en anglais, mais on s'en contentera :D

Télécharger GTK Radiant



Le logiciel est libre et gratuit. Il est disponible ICI

Installer GTK Radiant



Une fois le téléchargement fini, lancez le fichier GtkRadiantSetup-1.4.0-raven.exe.

L'installation va se lancer, et il va y avoir une barre de chargement. Attendez et après l'installation va commencer. Au début vous n'avez rien a changer, mais ensuite, vous devrez choisir le chemin d'installation du logiciel.

Puis on va vous demander le chemin de différents jeux, que vous n'avez peut être pas.
En fait, GTK est prévu pour 4 jeux : Jedi outcast, Jedi Academy, Star trek Voyager Elite Force et Soldier of Fortun 2.

Si vous n'avez pas tous ces jeux, laissez le chemin pré-enregistré et passez. Lorsque sa arrive au jeu Jedi Academy, vérifiez que le chemin entré est bien celui du jeu. Sinon vous aurez pas mal de problèmes quand vous voudrez mapper.

Ensuite, vous avez un choix a faire : Custom ou Full Install

Custom permet de choisir les éléments a installer (a prendre si vous ne voulez pas installer les options pour tout les jeux)

Full Install installe... TOUT ^^

Personnellement je vous conseille de prendre Custom et de n'installer que Star wars Jedi Knight Jedi Academy et JA Editing Media. Le manuel de GTK ne vous servira que si vous parlez anglais ^^ en plus y a des tutos en Français sur internet, donc sa vaut pas le coup ^^

Image utilisateur

Ensuite on finit l'installation :D

C'est bon il est installé ^^

Configurer GTK Radiant



Bon maintenant on va configurer GTK :)

Comme pour tous les tutos, la configuration utilisée par le rédacteur du tuto n'est pas forcément la meilleure, mais c'est celle qu'il préfère.

Vous n'êtes donc pas obligé de prendre la même que la mienne.

Quoi qu'il en soit, je vais vous montrer comment faire pour avoir la même que la mienne ^^

Une fois le logiciel lancé (on va vous demander de sélectionner un jeu, sélectionnez Jedi Academy) appuyez sur "P" c'est la touche qui ouvre la fenêtre des préférences (ou alors edit > préférences)

La, allez dans layout et sélectionnez le 3eme petit tableau :

Image utilisateur

C'est tout ce dont nous aurons besoin pour suivre ce tuto. Le reste est la config par défaut. Après, il faudra changer la configuration si vous voulez mapper pour un mod, pour le Solo, etc...

Voila, GTK est maintenant installé et configuré :)

PakScape

Bon là c'est beaucoup plus rapide ^^ il n'y a rien a configurer, et aucun difficulté particulière lors de l'installation.

Télécharger PakScape



Alors, pour télécharger ce petit logiciel, c'est ICI

Utilité de PakScape



A quoi sert ce logiciel ?

Tout d'abord, sachez que ce logiciel n'est pas forcément obligatoire. Cependant comme il est libre et gratuit, c'est mieux de le prendre car plus pratique ^^

En fait, les maps sont au format .PK3 C'est un format compressé (comme le .zip, .rar, etc...)

Si on ouvre ce fichier PK3 avec PakScape, on obtiendra quelque chose comme ceci :

Image utilisateur

Cela permet de fournir au joueur tous les éléments de la map (les levelshots, les scripts, les textures persos, les musiques, etc...)

Par exemple, si je crée ma propre texture et que je la mets dans ma map, si je ne la donne pas en même temps que ma map, les joueurs verront un truc gris et blanc, qui indique qu'ils ont pas la texture (et ça fait moche ^^)

Mais tu as dit que l'on été pas obligé de télécharger ce logiciel :)

Oui, en effet, il est possible de faire tout ça a la main. Il suffit de faire un ZIP avec a l'intérieur chacun des dossiers (music, textures, shaders, etc...) et ensuite de transformer le .zip en .pk3. Mais c'est plus pratique d'utiliser PakScape.

Cependant, nous n'utiliserons PakScape qu'a la fin de ce tuto :D

Q.C.M.

Quel est le logiciel qui va nous servir a faire les maps ?
Quel est le logiciel qui va nous servir à compresser nos maps ?

Statistiques de réponses au QCM


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Créé : le 26/06/2006 à 17:45:55
Modifié : le 22/08/2008 à 15:49:18
Avancement : 0%
Licence : Copie non autorisée

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