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Par
jipe47
Mise à jour : 06/06/2010
Difficulté :
Facile
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. Voyons de plus près le reste.
. Le second bouton lui donne la plus grande taille possible, en ré-appuyant dessus l'ancienne taille est restaurée. Jusqu'ici, ce n'est pas hyper compliqué
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. Ainsi, le premier bouton (
) permet d'activer le Motion Blur... Vous vous demandez sûrement à quoi peut servir ce truc
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. En fait cette option est à utiliser dans des cas assez spécifiques.
. Voici un lien vers la fameuse scène ;
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. En fait, c'est un effet spécial qui ajoute un flou lorsqu'il y a du mouvement entre deux images. Cela permet de compenser de faible framerates
. Et justement, le Motion Blur n'était pas activé dans Terminator, mais bien pour Robocop !
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) est nettement plus amusant ; cliquez dessus pour voir... allez allez
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. Vous pouvez faire des rotations, en tournant le cercle au centre du rectangle. Enfin, vous pouvez redimensionner en cliquant sur un des coins et en maintenant le bouton de la souris appuyé.
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. Je vous suggère d'ailleurs de les cocher et ensuite de les essayer : un petit essai par soi-même vaut souvent mieux qu'une explication
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. Enfin, les deux boutons suivant permettent de verrouiller soit la largeur (X) soit la hauteur (Y).
. Notez que vous avez deux effets spéciaux, directement intégrés dans la timeline : 2D Shadow et 2D Glow. Je ne vous cacherai pas que cela ajoute une ombre au track et une lueur
. Il faut les activer pour avoir accès aux options, qui apparaîtront dans le menu sur la gauche.
) et du temps. Imaginons par exemple que vous souhaitez afficher un même texte deux fois : un que l'on voit bien , en avant, et un autre à l'arrière, plus grand, mais avec moins d'opacité, et avec un décalage par rapport au texte original.
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) ne sont pas très difficiles à comprendre ; le premier sert à désactiver un track, c'est-à-dire qu'il ne sera plus actif sur la table de montage, on ne le verra ni dans la preview ni dans la vidéo définitive. Le second bouton fait l'inverse : il désactive tous les autres tracks, excepté celui sur le bouton duquel vous avez cliqué
.
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. Et pour être franc avec vous, je ne sais pas à quoi ils servent tous
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. Par défaut, c'est le mode Source Alpha qui est sélectionné. Il est simple à comprendre : on affiche tout le track !
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) que j'ai placé sur un track au-dessus, et j'ai changé le mode de fusion pour Overlay. Le calque au-dessus de tout pour les mettre l'un à côté de l'autre, pour comparer.
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. Il y a moyen de faire de la 3D, certes assez basique, mais qui peut quand même donner de beaux résultats
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: soit le calque possède un mode de fusion (Add, Overlay, ..., comme on a vu plus haut), soit il est en 3D. En effet, sous Vegas, le mode 3D est considéré comme un "mode de fusion spécial", or on ne peut sélectionner qu'un seul mode de fusion. C'est cruel, je sais
.
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), dans les options des tracks
. Attention à vos yeux, il y a beaucoup de changements !
. Y a juste des fenêtre en plus, mais le principe est exactement le même que pour les tracks 2D, vous avez "juste" un axe en plus. Les 3 vues au-dessus vous permettent en fait de mieux vous repérer ; vous n'êtes pas obligés de les utiliser
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). Ce sont les déplacements qui changent beaucoup. Pour bouger selon l'axe X ou Y, ce n'est pas un problème, vous avez la plus grande des fenêtre. Mais comment faire pour bouger le track sur l'axe Z, c'est-à-dire en profondeur ? C'est là que les petites fenêtres vont nous aider
;
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. Un exemple serait le bienvenu.
. On va prendre l'image d'une remorque (l'enfant) attachée à une voiture (le père) : si vous avancez avec la voiture, la remorque va suivre : elle en est dépendante mouvements. Par contre, si vous poussez la remorque sur le côté, la voiture ne bougera pas, car elle en est indépendante. C'est exactement la même chose dans Vegas et dans beaucoup d'autres programmes : on définit un parent et un enfant, on bouge le parent et l'enfant suit
.
). Ils sont encadrés en bleu sur l'image ci-dessous.
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), aura pour effet que le track deviendra l'enfant du premier track parent qui se trouve au-dessus.
au niveau des tracks appropriés. Pour faire simple, on va commencer par "Salut", et voir les conséquences
. 
. Par contre, les options des tracks n'ont plus du tout la même tête ! En effet, le track 2 s'est encastré dans le premier. De plus, deux boutons que l'on connaît sont apparus sur la gauche (encadrés en rouge). Ils ont des noms différents (Parent Motion et Parent Composite Mode), mais ont exactement la même fonction que sur des tracks seuls, excepté qu'ils jouent sur la relation parent-enfant !
sur le track, exactement comme pour "Salut"
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. Dorénavant, quand le titre se déplacera, tous les enfants suivront !
) deux fois : une fois pour que "les zéros !" soit enfant du titre, la seconde fois pour qu'il soit enfant de "Salut".
-> 
), pour que le track remonte dans la hiérarchie.
.
-> 
. Par exemple, pour reprendre la structure précédente, on aurait eu ceci.