Si vous connaissez bien l'objet Line de 3ds max vous pouvez passer cette sous-partie.
Nous allons apprendre les bases de l'outil courbe, pour cela allez dans l'onglet Create (Créer) > Shapes (Formes) > Line (Ligne).
Ensuite placez vous dans la vue de droite (left), la combinaison alt+w vous permet alors d'agrandir cette vue afin de masquer les autres (même combinaison pour retourner en mode normal).
Cliquez une première fois dans votre vue, un premier point est créé en vous déplaçant et en cliquant à nouveau vous créerez de nouveaux points. Si vous créez un point sur votre point de départ 3ds max vous proposera de fermer votre courbe (Close Spline), vous pouvez refuser ou accepter.
Mais on fait des segments là. Comment faire pour avoir une courbe ?
Pour avoir une courbe placez un premier point, déplacez le curseur, faites une pression sur la touche de votre souris (sans relâcher), vous placez un point, puis déplacez le curseur toujours sans relâcher la pression. Vous créez alors une courbe en dessinant la tangente. C'est un principe commun à beaucoup de logiciels (Illustrator, Inkscape, Photoshop ...).
Vous pouvez aussi éditer vos courbes une fois qu'elles sont créées.
Pour cela allez dans l'onglet Modify (Modifier), si vous passez en mode vertex vous pouvez alors déplacer vos points. Pour les points courbes (ceux qui ont une tangente que vous avez tracée) vous pouvez sélectionner une des deux poignées afin de modifier la courbe. Si vous voulez modifier uniquement une demi-tangente (un seul coté) vous sélectionnez la poignée et vous appuyez sur la touche maj lors de la modification.
Enfin si vous avez placé un point classique et que vous voulez le transformer en point courbe :
Clique droit sur le point > Bezier Corner (Courbe de Bézier). Les poignées de tangentes apparaitront et vous pourrez les modifier.
Il ne vous reste plus qu'à vous entrainer pour réussir à tracer de belles courbes.