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Voilà, c'est parti, nous allons créer notre première salle
Pour commencer, vous l'aurez sans doute deviné, il faut ouvrir GTK Radiant

Si vous utilisez la configuration que j'ai donnée dans la première partie, vous devriez avoir ceci :
La fenêtre se divise donc en 4 zones :
- La zone en haut à gauche (un peu grise/noire) qui est l'endroit où nous verrons tout ce que nous avons mis dans notre map, mais en 3D (il y aura donc certaines choses visibles dans cette zone mais invisibles dans le jeu)
- Les trois autres zones qui sont les grilles où nous construirons notre map (avec trois orientations différentes : Xy Xz et Yz)
Maintenant que vous avez vu à quoi ressemble le logiciel, nous allons commencer a faire notre premier
Brush.
Quoi ? Je veux pas de Bush dans ma map moi

Non

pas Bush mais brush.
Un brush est un bloc, que l'on peut modifier à sa guise. Une map est en majorité composée de Brush, car les murs sont des brush, les sol sont des brush, les escaliers sont faits en brush, etc...
Et comment faire ces fameux Brush ?
Voici les infos dont vous aurez besoin pour les faire :
Bouton droit de la souris enfoncé : Déplacer la grille
Molette de la souris : Zoom/Dezoom
Bouton gauche de la souris enfoncé : Création du brush
Echap : Déselectionne le brush
Maj + Clic Gauche de la souris : Sélectionne le brush
D'après ce que je vous ai dit, nous allons faire notre premier brush, qui sera le sol de notre salle, et qui fera 512 radiants de longueur et 512 radiant de largeur.
Pour cela, placez votre curseur au point -256/256 [(horizontal/Vertical) (se référer à la graduation de en haut et a gauche de la fenêtre)] et appuyez sur le bouton gauche. Laissez le enfoncé et faites le glisser jusqu'au point 256/-256 (l'opposé par rapport au point 0 quoi ^^)
Cliquez ensuite sur Echap pour déselectionner votre brush.
Félicitations, vous avez votre premier brush
Bon c'était un peu confus l'explication la mais je vois vraiment pas comment expliquer l'endroit où il faut mettre le curseur
Bon, mis a part ça, félicitations ! Vous avez votre premier brush
Petit rappel des commandes :
Bouton droit de la souris enfoncé : Déplacer la grille
Molette de la souris : Zoom/Dezoom
Bouton gauche de la souris enfoncé : Création du brush
Echap : Déselectionne le brush
Maj + Clic Gauche de la souris : Sélectionne le brush
Brush sélectionné + Bouton gauche de la souris enfoncé sur le brush : Déplacer le brush
Brush sélectionné + Bouton gauche de la souris enfoncé en dehors du brush : Agrandit/Rapetisse le brush dans l'axe Curseur/Brush
Voila, maintenant faisons le mur et le plafond...
Bien, nous avons notre sol, maintenant faisons nos 4 murs et notre plafond
Les murs
Alors, on va commencer par faire nos 4 murs. Pour cela, allez sur votre sol (dans la même grille que tout a l'heure) et tracez vous murs tout autour mais dessus, avec une épaisseur de 1 carreau.
Cela donne quelque chose comme ceci :
Les murs sont sur le sol, et non pas à l'extérieur !
Maintenant regardez la vue 3D et.... RIEN !
Ne vous inquiétez pas, c'est normal

je vous ai dit tout à l'heure (je suis sur que vous vous en rappelez ^^) que l'axe de cette grille est une vue aérienne. Donc nous avons réglés la longueur et la largeur de nos murs, mais pas la hauteur !
C'est là qu'entre en jeu les deux autres grilles.
Sélectionnez votre brush et allez dans une des deux grilles du bas. Placez votre curseur au dessus du brush et faites le aller jusqu'a 512 (en vertical hein

)
Pensez également à déplacer votre mur d'un carreau en hauteur, car sinon le bas sera superposé avec une partie du sol et ça fait quelques bugs dans le jeu. Vous devriez donc avoir ceci :
Faites ensuite de même avec les trois autres murs pour obtenir au final ceci :
Le toit
Alors là, c'est on ne peut plus simple
Sélectionnez votre sol, puis appuyez sur
Espace.
Tada, votre sol s'est cloné

vous n'avez plus qu'a monter le clone jusqu'en haut et paf, vous avez votre toit comme ceci :
Voilà vous avez votre première salle
Elle est belle hein ? Quoi ? Comment sa vous n'aimez pas le papier peint bleu et noir ?
Bon d'accord je vous montrerai comment le changer tout à l'heure
Bon on a fini, mais je vous demande de faire attention que vos brush ne se superposent pas (sauf si cela est indispensable pour la map) car sinon cela fera des bugs de textures dans le jeu.
Voilà
Enregistrer sa map
Maintenant, vous devez partir pour une raison qui ne regarde que vous et donc vous voulez enregistrer vos débuts. Rien de plus simple :
File > Save as
Et là vous mettez le nom que vous souhaitez donner à votre map