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Qu'est ce qu'une texture ?
Super, mais c'est quoi une texture ? C'est un textile ?
Nan pas du tout. En fait une texture c'est ce qui recouvre le brush pour le décorer, et parfois lui donner un effet.
Si vous laissez votre map tel quel, tout vos brushs seront remplis de carrés bleus et noirs, et ça ne fait pas très beau. Pour rendre votre map plus belle nous allons mettre des textures partout : sur le sol, sur les murs, sur le plafond et souvent sur les objets aussi (panneaux de commandes, ascenseurs, tables, etc...)
Où trouver les textures ?
Alors la c'est pas compliqué, une bonne partie des textures est fournie avec le jeu JKA. On appelle ça les textures de base car elles sont utilisés sur les maps de base.
Ensuite dès que vous téléchargez des maps, elles ont souvent des textures en plus et elles sont intégrées dans le fichier de la map. Elles s'ajoutent donc automatiquement dans la liste des textures utilisables sous GTK Radiant.
Pour finir, vous pouvez également créer vos propres textures

Cependant nous verrons ça plus tard. Dans ce tuto, nous nous contenterons des textures de base.
Comment mettre une texture dans ma map ?
Bien, on va commencer l'épreuve pratique
Tout d'abord nous devons choisir quel dossier de textures nous allons utiliser. Nous pourrions très bien en choisir plusieurs, mais ici nous nous contenterons d'un seul. Pour ce tuto, j'ai choisi d'utiliser le dossier
Bespin.
Dans le menu en haut de GTK, trouver l'onglet
Textures et cliquez dessus.
Une liste apparaît, parcourez la et cliquez ensuite sur
Bespin.
Vous remarquerez peut être que votre liste n'est pas forcément comme la mienne et que j'ai des noms que vous n'avez pas. C'est entièrement normal, car dès que vous téléchargez une map, son dossier de textures vient s'ajouter à la liste. Donc il est rare de voir 2 mappeurs qui ont la même liste.
Là, GTK va charger toutes les textures du dossier. Le temps de chargement est influencé par la puissance de l'ordinateur et aussi la taille du dossier. Je vous recommande de ne rien faire pendant le chargement.
Une fois que le logiciel a fini de charger, appuyez sur la touche
T. Le dossier de textures s'ouvre, avec toutes les textures que vous avez chargées.
Mettez la fenêtre de textures à une taille résonnable et placez le à droite de votre écran, de façon à voir la vue 3D. C'est dessus que nous allons travailler.
Nous allons commencer par le sol. Sélectionnez votre sol (Shift + Clic gauche) et trouvez dans la liste des textures la texture
u_metalorange. Cliquez dessus pour l'appliquer à votre sol. Retournez ensuite sur la fenêtre de GTK Radiant et cliquez sur
Echap pour déselectionner le brush.
Maintenant nous allons nous occuper des 4 murs. Sélectionnez les 4 murs (laissez la touche shift enfoncé et cliquez sur chaque mur séparément). Ensuite parcourez les textures à nouveau et appliquez y la texture
u_metalorange02.
Bien ! Allez on finit par le plafond
Faites de même que pour le reste et appliquez y également la texture
u_metalorange02. Vous allez me dire qu'on aurait pu sélectionner le sol et le plafond en même temps, et vous avez raison

mais un peu d'entrainement n'à jamais fait de mal à personne
Voilà, notre salle est décorée

Bon c'est pas très beau mais bon ce n'est qu'un exemple

on est pas là pour faire du grand art, mais pour apprendre à mapper
C'est quoi le caulk ?
Qu'est ce que c'est que ce nom bizarre ? Et pourquoi c'est dans la partie des textures ?
En fait, le caulk est une texture. Cependant c'est une texture assez particulière étant donné qu'on la met dans tout les endroits invisibles par les joueurs.
Cette texture à plusieurs fonctions :
- Faire moins ramer la carte
- Empêcher des petits malins d'utiliser le noclip (mod passe muraille) pour aller en dehors de la map
- Elle permet également de faire gagner du temps lors de la compilation de la map.
Donc il est extrêmement recommandé de caulker les parties qui ne seront pas visibles par le joueur.
Et nous alors ?
Justement, nous ne ferons pas exeption à la règle

Nous allons caulker tout l'exterieur de notre pièce.
Pour cela nous allons apprendre une nouvelle fonction qui permet de sélectionner qu'une face du Brush.
Pour cela, il faut utiliser Ctrl + Shift + Clic gauche.
Cependant vous allez devoir sélectionner les faces une par une et les caulker une par une aussi, sauf si vous arrivez, rien qu'en laissant enfoncé les 2 touches et en déplacant le curseur à en sélectionner plusieurs.
Mais où est la texture du caulk ?
Ici encore, 2 solutions : Soit vous utilisez l'icône rose avec un petit C au mileu, situé sur la 3ème barre d'outils, soit vous faites comme pour les textures précédentes, et vous allez charger le dossier
Common où se trouve la texture
Caulk.
Continuez ensuite avec toutes les surfaces extérieures.
Il y a aussi des petites surfaces auquel on ne fait pas attention ! Repérez les et caulkez les aussi !
Si vous avez fini et que vous vous positionnez en dehors du cube, il devrait être recouvert de rose

?
C'est bon ? Bravo ! Vous avez texturé et caulké votre map
Allez on continue