La coupe
Pour modéliser ce genre d'objet, beaucoup de gens diraient « Il faut utiliser le
Spin ». Or, le
Spin génère des triangles qui, avec le
subsurf, ne rendent pas bien.

Nous allons donc utiliser une méthode simple composée uniquement d'
extrusions et de
scales successifs, à partir d'un cercle composé de 4 quadrangles.
En
Edit Mode, supprimez l'extrusion de vérification faite juste avant et ne gardez qu'un cercle. Déplacez-le jusqu'à la base de la coupe (G>Z) et redimensionnez-le (S) afin de faire correspondre le diamètre.
En vue de dessus (Numpad 7), sélectionnez deux points opposés du cercle et ajoutez un
edge entre eux avec F. Ensuite, faites W et choisissez
Subdivide pour ajouter un
vertice au milieu de ce nouvel
edge.
Sélectionnez les
vertices par 4, et créez les faces avec F. Voilà un beau disque, léger en
vertices, prêt à être extrudé.
Repassez en vue caméra, sélectionnez toutes les faces (A) et commencez à extruder le disque vers le haut. Ajustez chaque extrusion au diamètre qui convient avec la touche S.
Attention : avec le
Subsurf, il ne faut pas hésiter à faire des extrusions assez proches pour que les angles soient plus marqués.
Vous devez obtenir cette forme générale.
Vue en
Solid :

Un aperçu du maillage en vue de côté.
Pour creuser l'intérieur, faites une grande extrusion.
Placez un
Loop Cut (Ctrl+R) à l'intérieur de la coupe au niveau de la surface du dessert (partie crumble).
Voilà pour la coupe. Passons au contenu !
Ah ! Et n'oubliez pas de sauvegarder.
Le contenu
Vu que c'est un volume qui a la forme de la coupe (logique...), on ne va pas se gêner : on va prendre sa forme directement sur la coupe.
Sélectionnez les faces intérieures de la coupe situées en-dessous du dernier
Loop Cut que vous avez fait.
Puis, dupliquez ces faces avec Shift+D et faites tout de suite clic droit pour annuler tout déplacement. Séparez les nouvelles faces dupliquées avec P >
Selected.
Passez en
Object Mode et sélectionnez le nouvel objet ainsi créé. Pour plus d'aisance, vous pouvez le mettre sur un autre calque (touche M).
Normalement, votre objet a cette forme.
Il va falloir le refermer. Pour cela, sélectionnez les
vertices du haut, faites une extrusion (E) puis cliquez droit pour annuler tout déplacement et
scaler légèrement vers l'intérieur.
Faites une autre extrusion vers l'intérieur avec la même méthode.
Pour fermer, on va simplement créer des faces en utilisant la même technique que pour créer le disque de base de la coupe.
Voilà !
Une dernière précaution consiste à rediriger les normales des objets vers l'extérieur. En
Edit Mode, sélectionnez tout avec A et faites Ctrl+N. C'est tout.
À ce stade là, nous avons tous les ingrédients pour faire un délicieux crumble. On y va !
