Tout ce que nous avons fait jusqu'à présent est de colorier notre personnage à l'aide des outils présents dans la
boite à outils. Cependant, il faut savoir que gimp regorge d'une multitude de
scripts,
fonctions ou encore
outils tous autant utiles les uns que les autres, ce qui peut vous permettre d'améliorer vos créations. Du moins, il n'est pas nécessaire de tout connaître : malgré le temps passé sur ce logiciel, je ne me suis pas encore servi de plus de la moitié des fonctionnalitées de gimp

.
J'aimerais, pour en finir avec ce tutoriel sur les "trucs basiques" du coloriage, vous faire part de
deux fonctions se trouvant dans le menu "
Couleurs". En effet, je vous ai dit précédemment que la couleur de la peau ne me convenait pas et que j'allais y remédier...
Oui, suffit de la refaire, c'est pour cela qu'il faut bien choisir ses couleurs

!
Eh bien détrompez-vous! Si jamais une des couleurs ne vous satisfait pas sur votre création, vous pouvez toujours la changer grâce aux calques :
1 - On veut une peau moins blanche.
2 - On va dans "
Couleurs"->"
Luminosité-Contraste..." :
3 - On change les valeurs de
saturation et de
luminosité jusqu'à satisfaction sur le dessin :
Et voilà, vous avez potentiellement réparé une erreur très facilement

.
Voici un petit comparatif, selon le point de vue cela peut être pire ou mieux, mais il fallait bien illustrer mon exemple :
Contraste : Opposition marquée entre deux choses, chacune faisant ressortir l'autre.
Luminosité : Caractère de ce qui est lumineux (clarté).
Pour apprendre à vous servir convenablement de cet outil, essayez de bouger les curseurs de droite à gauche afin d'observer les changements, pas d'inquiétude, vous pourrez toujours faire
CTRL+Z afin d'
annuler les erreurs...
Hmm... C'est bien pratique, mais comme l'indiquent les définitions, cela ne permet aucunement de changer la couleur

.
D'où l'utilité d'un second outil dans le même menu : "
Couleurs"->"
Colorier" :
Une seconde fenêtre apparait, on note que la boite de dialogue contient "
luminosité" et "
contraste", qui fonctionnent de la même manière que vu précédemment. Ce qui nous intéressera, ce sera le premier curseur "
Teinte". Ce dernier permettra de donner une nouvelle teinte à l'élément sélectionné via le calque, les deux autres curseurs "ajusteront le tire" afin d'obtenir une couleur satisfaisante. Pour illustrer l'outil, je vais essayer de reprendre les vrais couleurs du personnage de Rokudo Mukudo :
Commençons par les cheveux, il faut savoir que l'outil est très malléable, il faudra ajuster longtemps les curseurs afin d'être satisfait :
Comme pour "
Luminosité-Clarté..." Vous comprendrez l'outil à force de bouger les curseurs de droite à gauche, sachant que toute modification involontaire pourra être annulée par
CTRL + Z.
Bien, à vous de jouer, quant à moi, j'ai essayé d'approcher mon personnage de l'original grâce à ces deux outils et voici ce que j'obtiens, avec un comparatif de l'ancienne image à côté :
Bien sûr, le résultat aurait pu être plus convaincant, notamment pour le tee-shirt, si j'avais souhaité appliquer ces couleurs dès le début.
Finalisons notre création!
Enregistrez une copie sous forme de "nom.xcfgz" ou "nom.xcf" que vous garderez pour
modifier la création plus tard (car comme expliqué au début, ces formats conservent les calques et la transparence).
Enregistrez maintenant votre image sous forme "plate" dans un format "populaire" comme le ".png", le ".gif", le ".jpeg" etc. Toutefois, je vous conseille d'enregistrer en .png tout en laissant les options par défauts (lors de l'ouverture de "
Enregistrer en PNG") avec Gimp.
Mon image d'origine est de format
1693x2367, ce qui est très grand. En reduisant la taille de l'image : "
Image"->"
Échelle et taille de l'image...", je vais avoir une perte de qualité qui rendront invisibles les petites erreurs non corrigées

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