Cette partie intéressera plus de monde, je pense. Ici, on va apprendre à manipuler les roches pour ne pas faire de maps toutes "carrées".
Il y a en fait plusieurs techniques pour embellir les roches et le sol.
Technique n°1 :
Cette technique est l'une des meilleures ; en plus, elle est très simple et on n'a pas trop besoin du vertex tool !
Partons d'une base simple :
Voici la base avec les blocs de roche :
Je vous rappelle que je n'utilise que les textures de Half-Life, des textures de roches bien plus belles sont disponibles sur Internet !
On copie les blocs pour les placer au dessus des premiers :
Maintenant, on clique trois fois sur le bloc pour pouvoir le déformer comme ceci :
Faites la même chose, mais en déformant encore plus les blocs :
Et nous avons un joli bout de décor extérieur !
Cette technique ne bouffe pas trop de wpolys, mais n'abusez pas de cette méthode si un grand espace (= plein de wpolys) est à côté !
Technique n°2 :
Cette technique est plus connue, mais elle est aussi plus longue et pas exempte de défauts ! Mais en se débrouillant bien, on arrive à faire des trucs sympas.
On reprend la même base, et on commence par faire un petit cube avec une texture de roche :
Là, on coupe le bloc en 2 de façon à garder les deux parties :
On copie le carré plusieurs fois de manière à former votre mur de roche :
Bon, pour l'instant, c'est tout plat, mais vous allez voir...
Sélectionnez, comme sur le screen au-dessous, tous les sommets au même endroit :
Déplacez les sommets d'un ou deux carreaux d'une manière aléatoire...
On fait ça sur tous les points, et ça donne à peu près ceci :
Maintenant, on va sélectionner à nouveau des points, sauf que nous allons les déplacer sur une autre grille.
Attention ! Si jamais les sommets sélectionnés ne sont pas tous déplacés comme sur le screen, annulez l'action ! Si vous laissez, c'est l'erreur de compilation assurée !
En fait, c'est le gros défaut de cette technique, car c'est agaçant de ne pas pouvoir faire comme on veut...
Heureusement, il y a une solution ! Il suffit de déplacer les sommets en utilisant la caméra !
Au final, on peut avoir un truc comme ça :
Allez, maintenant, on s'attaque à la liaison avec le sol, faites une nouvelle petite ligne de blocs coupés en diagonale, comme sur le screen :
Déplacez vers le même côté tous les sommets du bas :
Ensuite, variez un peu comme sur l'image :
Et nous obtenons un magnifique mur !
Pas mal, hein ?
Notez que cette méthode engendre plus de wpolys que la première, mais si on s'applique beaucoup, on peut faire des trucs vraiment beaux !
Avec cette méthode, on peut faire aussi un joli sol :
Voilà ! Je pense qu'avec ces deux techniques, vous devriez vous en sortir et faire de belles maps en extérieur !