Filtre contrôlé par une enveloppe
C'est un filtre simple comme nous en avons déjà rencontré, mais qui a la particularité d'avoir une enveloppe sur sa fréquence de coupure.
On peut régler son impact avec le troisième bouton rotatif.
On retrouve à sa gauche un bouton sélecteur. « On » et « Off » permettent d'activer ou de désactiver l'effet, « Bypass » de le court-circuiter : le son passera, mais l'effet n'agira pas.
Reverb numérique
Ce module crée un effet de spatialisation comme un grand hall, une salle de concert, une église, etc.
Différents algorithmes sont présents, indiqués par un écran. Des boutons rotatifs permettent d'affiner les paramètres de ces algorithmes :
- « Size » règle la taille de la pièce virtuelle ;
- « Decay » détermine la durée de la réverbération ;
- « Damp » atténue les aigus pendant la réverbération ;
- « Dry / Wet » contrôle le mélange entre le signal non traité et le signal traité.
Ligne de délai numérique
Le délai permet de répéter une note avec un retard.
On peut régler ce retard avec l'écran situé à gauche, de même que l'unité qui sera soit en ms (millisecondes), soit en
Steps (nombres de pas, basé sur le tempo).
Le nombre de répétitions du délai peut être réglé à l'aide du bouton rotatif « Feedback ».
Distorsion Foldback
Il s'agit d'un module de distorsion très simple doté de deux boutons rotatifs seulement :
- « Amount » s'occupe de régler la quantité de distorsion ;
- « Foldback » définit le caractère de la distorsion. Des dessins situés autour du bouton donnent un aperçu de la modification de la forme d'onde.
Chorus / Flanger
Cet effet combine le Chorus et le Flanger dans un même module.
Les réglages sont semblables à ceux que nous avons déjà observés. Le bouton « Sync » permet de synchroniser le LFO au tempo tandis que le bouton « Send mode » fait passer le module en mode auxiliaire. Nous aborderons ce mode dans le prochain chapitre, et nous nous apercevrons que c'est une autre façon d'utiliser un effet. Actuellement, nous employons les effets en mode insertion. Pour cela, on insère le module d'effet entre l'instrument et la table de mixage.
Fonctionnement du Chorus
L'effet Chorus donne l'illusion que plusieurs instruments jouent en même temps alors qu'il n'y en a qu'un seul. Comment est-ce possible ?
Quand plusieurs instruments sont employés simultanément, deux violons par exemple, la synchronisation n'est pas parfaite : il y a un léger retard de quelques ms. Le module Chorus va dès lors tout simplement ajouter des retards à notre signal original comme sur le schéma simplifié ci-dessous :
Fonctionnement du Flanger
Le Flanger est similaire au Chorus. Il n'y a qu'un retard, mais il est variable. C'est-à-dire qu'on lui rajoute un LFO. De plus, le retard est moins important que celui d'un Chorus.
Phaser
Le Phaser ressemble au Flanger. Mais au lieu de n'avoir qu'un seul retard variable, il en a plusieurs (quatre pour celui de Reason) :
Le « Feedback » réinjecte le signal de sortie à l'entrée. Quelques fois, le Flanger en est également doté.
Il y a une chose que je n'ai pas représentée sur le schéma. Avant de passer dans les retards variables, le signal d'entrée est séparé en quatre avec des filtres. Ensuite, chaque partie du signal va dans un retard variable. Ces parties de signal sont appelées « Crans », dont on peut régler la largeur et la distance de séparation avec les paramètres « WIDTH » et « SPLIT ».
Les retards variables ont pour but d'atténuer ou d'amplifier certaines fréquences et, étant donné que les retards sont variables, ce qui est atténué ou amplifié change.
Unison
Unison est tout simplement une sorte de Chorus dont les voies sont légèrement désaccordées afin de rendre un son plus riche. On peut en régler le nombre de voies et le désaccord.
Compresseur / Limiteur
Cet effet permet d'amplifier les sons peu élevés et d'atténuer les sons trop élevés afin d'obtenir un rendu homogène. Ce module comporte quatre paramètres :
- « Ratio » définit la réduction si le niveau de seuil est dépassé ;
- « Treshold » règle le niveau de seuil de compression (réduction) ;
- « Attack » est, comme pour l'enveloppe, le temps mis par le compresseur pour réduire le son qui passe au-delà du seuil ;
- « Realase » est, là aussi de la même façon que pour l'enveloppe, le temps mis par le compresseur pour bloquer l'atténuation du signal.
« Gain » permet de visualiser le travail du compresseur.
L'egaliser
L'
egaliser est similaire à un filtre, sauf que le premier comporte deux fréquences de coupure.
Pour chacun des filtres, vous pouvez régler la fréquence de coupure, la pente, et l'amplitude.