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Icône Les effets

Mise à jour : 03/12/2011
Difficulté : Intermédiaire Intermédiaire Creative Commons BY-NC-SA
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Après les instruments, nous allons aborder les effets. Vous en avez déjà vu dans certains instruments tels que le filtre. Rassurez-vous, il y en a beaucoup d'autres.
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Insérer un effet

Branchements


Pour commencer, nous allons entreprendre l'ouverture d'un instrument et d'un effet sans les brancher (maintenir Shift).
Un effet se branche entre l'instrument et la table de mixage comme ceci :

Image utilisateur

Je ne pense pas que cela puisse poser problème : c'est encore un branchement très simple.

Trajet du signal


Sur la face arrière de l'effet à gauche se trouvent deux ou trois petits graphiques qui donnent des informations sur le branchement et le trajet du signal.

Image utilisateur Peut être connecté en mono en entrée et en sortie.

Image utilisateur Peut être connecté en mono en entrée et en stéréo en sortie. Ce module produit donc un effet stéréo à partir d'une source mono.

Image utilisateur Le module traite le signal de chaque côté de manière indépendante.

Image utilisateur Le signal sera additionné (pour être en mono) puis traité.

Image utilisateur L'effet est calculé à partir des informations reçues sur les deux entrées, mais les traite indépendamment (elles ne sont pas additionnées).

Les effets simples

Filtre contrôlé par une enveloppe


Image utilisateur

C'est un filtre simple comme nous en avons déjà rencontré, mais qui a la particularité d'avoir une enveloppe sur sa fréquence de coupure.
On peut régler son impact avec le troisième bouton rotatif.
On retrouve à sa gauche un bouton sélecteur. « On » et « Off » permettent d'activer ou de désactiver l'effet, « Bypass » de le court-circuiter : le son passera, mais l'effet n'agira pas.

Reverb numérique


Image utilisateur

Ce module crée un effet de spatialisation comme un grand hall, une salle de concert, une église, etc.

Différents algorithmes sont présents, indiqués par un écran. Des boutons rotatifs permettent d'affiner les paramètres de ces algorithmes :
  • « Size » règle la taille de la pièce virtuelle ;
  • « Decay » détermine la durée de la réverbération ;
  • « Damp » atténue les aigus pendant la réverbération ;
  • « Dry / Wet » contrôle le mélange entre le signal non traité et le signal traité.


Ligne de délai numérique


Image utilisateur

Le délai permet de répéter une note avec un retard.
On peut régler ce retard avec l'écran situé à gauche, de même que l'unité qui sera soit en ms (millisecondes), soit en Steps (nombres de pas, basé sur le tempo).
Le nombre de répétitions du délai peut être réglé à l'aide du bouton rotatif « Feedback ».

Distorsion Foldback


Image utilisateur

Il s'agit d'un module de distorsion très simple doté de deux boutons rotatifs seulement :
  • « Amount » s'occupe de régler la quantité de distorsion ;
  • « Foldback » définit le caractère de la distorsion. Des dessins situés autour du bouton donnent un aperçu de la modification de la forme d'onde.


Chorus / Flanger


Image utilisateur

Cet effet combine le Chorus et le Flanger dans un même module.
Les réglages sont semblables à ceux que nous avons déjà observés. Le bouton « Sync » permet de synchroniser le LFO au tempo tandis que le bouton « Send mode » fait passer le module en mode auxiliaire. Nous aborderons ce mode dans le prochain chapitre, et nous nous apercevrons que c'est une autre façon d'utiliser un effet. Actuellement, nous employons les effets en mode insertion. Pour cela, on insère le module d'effet entre l'instrument et la table de mixage.

Fonctionnement du Chorus


L'effet Chorus donne l'illusion que plusieurs instruments jouent en même temps alors qu'il n'y en a qu'un seul. Comment est-ce possible ?
Quand plusieurs instruments sont employés simultanément, deux violons par exemple, la synchronisation n'est pas parfaite : il y a un léger retard de quelques ms. Le module Chorus va dès lors tout simplement ajouter des retards à notre signal original comme sur le schéma simplifié ci-dessous :

Image utilisateur

Fonctionnement du Flanger


Le Flanger est similaire au Chorus. Il n'y a qu'un retard, mais il est variable. C'est-à-dire qu'on lui rajoute un LFO. De plus, le retard est moins important que celui d'un Chorus.

Image utilisateur

Phaser


Image utilisateur

Le Phaser ressemble au Flanger. Mais au lieu de n'avoir qu'un seul retard variable, il en a plusieurs (quatre pour celui de Reason) :

Image utilisateur

Le « Feedback » réinjecte le signal de sortie à l'entrée. Quelques fois, le Flanger en est également doté.

Il y a une chose que je n'ai pas représentée sur le schéma. Avant de passer dans les retards variables, le signal d'entrée est séparé en quatre avec des filtres. Ensuite, chaque partie du signal va dans un retard variable. Ces parties de signal sont appelées « Crans », dont on peut régler la largeur et la distance de séparation avec les paramètres « WIDTH » et « SPLIT ».
Les retards variables ont pour but d'atténuer ou d'amplifier certaines fréquences et, étant donné que les retards sont variables, ce qui est atténué ou amplifié change.

Unison



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Unison est tout simplement une sorte de Chorus dont les voies sont légèrement désaccordées afin de rendre un son plus riche. On peut en régler le nombre de voies et le désaccord.

Compresseur / Limiteur



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Cet effet permet d'amplifier les sons peu élevés et d'atténuer les sons trop élevés afin d'obtenir un rendu homogène. Ce module comporte quatre paramètres :
  • « Ratio » définit la réduction si le niveau de seuil est dépassé ;
  • « Treshold » règle le niveau de seuil de compression (réduction) ;
  • « Attack » est, comme pour l'enveloppe, le temps mis par le compresseur pour réduire le son qui passe au-delà du seuil ;
  • « Realase » est, là aussi de la même façon que pour l'enveloppe, le temps mis par le compresseur pour bloquer l'atténuation du signal.

« Gain » permet de visualiser le travail du compresseur.

L'egaliser



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L'egaliser est similaire à un filtre, sauf que le premier comporte deux fréquences de coupure.
Pour chacun des filtres, vous pouvez régler la fréquence de coupure, la pente, et l'amplitude.

Les effets avancés

La suite MClass mastering



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Cette suite se compose :
  • d'un egaliser graphique de quatre bandes ;
  • d'un processeur d'image stéréo, qui donne un effet stéréo ;
  • d'un compresseur ;
  • et d'un limiteur.

Nous avons déjà parcouru tous ces effets. Ils ont simplement quelques réglages supplémentaires que je vous laisse découvrir.

Reverb avancé



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Comme son nom l'indique, c'est un module de réverbération avancé de haute qualité. Il embarque neuf algorithmes de réverbération et d'écho différents. Il se compose de nombreuses présélections que vous pouvez affiner à l'aide du programmer.
Enfin, il contient un egaliser et un effet gate permettant de recréer n'importe quel type de réverbération.

Distorsion Scream 4



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Scream 4 est un module de déstructuration sonore avancé capable de transformer rapidement n'importe quel son. Ce module propose de nombreux algorithmes de distorsion et de déstructuration sonore pouvant être cumulés à un égaliseur et à une section de résonance permettant d'effectuer n'importe quelle manipulation sur la matière sonore. Il contient également de nombreuses présélections.
Il ne faut pas lésiner sur les effets : vous parviendrez, à l'aide d'automations, à rendre la musique que vous créez plus vivante.
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La table de mixage

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