Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les tutoriels > Non-Officiels > Modélisation 3D > Blender > Créez des dominos animables avec Blender ! > Lecture du tutoriel

Créez des dominos animables avec Blender !

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Avatar
Auteur : The DarK'
Note : 18 / 20 (35 votes)
Visualisations : 29 322

Plus d'informations Plus d'informations
Hello ! Vous avez déjà probablement eu l'envie de faire tomber des dominos, non ?

Mais vous vous dites : "Cela ne sert à rien de toute façon, c'est de la 3D ça tombera pas...".

Bonne nouvelle : le moteur de physique de blender permet de le faire facilement !

Image utilisateur Voici ce que vous ferez bientôt !


Prêts ? Let's GO !
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

La scène

Nous allons donc créer une scène. Lancez Blender si ce n'est pas déjà fait, puis cliquez sur File / New.

Vous avez ceci :

Image utilisateur

Appuyez sur X pour supprimer et confirmer la suppression.

Espace / Add / Mesh / Plane

Vous avez alors votre plan en edit mode. Utilisez le widget Scale :

Image utilisateur

Et augmentez la taille en utilisant les flèches rouges et vertes de votre plan pour avoir une zone où l'on pourra faire tomber nos dominos, au besoin dézoomez avec la molette (multipliez la taille de base par 30 pour avoir toute la scène de libre), maintenez CTRL enfoncé pour magnétiser vos changements.

Appuyez sur la touche 0 de votre pavé numérique, pour avoir la vue caméra, et appuyez sur Tab pour sortir de l'edit mode et passer en mode objet.


Ouvrez l'onglet logic, et activez Bound :

Image utilisateur

Ceci va permettre à Blender de comprendre que c'est un plan qui est rigide.

Voilà nous avons notre scène toute chaude ! Prêt à créer un domino ? ^^

Le domino de base

Nous allons créer notre domino de base. :)

Allez en vue de face, 1 du pavé numérique, puis Espace / Add / Mesh / Cube.

Appuyez sur G (pour activer le mode déplacement), et déplacez-le d'une unité vers le haut, en magnétisant avec CTRL (de façon à avoir le domino juste au-dessus du plan).



Redimensionnez votre domino à votre guise avec le widget scale bleu, rouge et vert de votre cube. Tournez autour de lui en maintenant enfoncée la molette de votre souris.

Image utilisateur Vous devriez avoir un truc du genre.

Sélectionnez l'onglet matériaux, ajoutez-en un, et changez la couleur du matériel. Vous verrez plus tard pourquoi nous avons fait ça.

Image utilisateur Comme ceci par exemple.

Maintenant nous allons lui assigner les propriétés physiques d'un domino, cliquez sur l'onglet logic, cochez Bounds (laissez Box), puis cliquez sur Actor, Dynamic, et Rigid Body, comme ceci :

Image utilisateur

Actor : qui va jouer un rôle
Dynamic : qui va bouger
Rigid Body : qui va se soumettre aux règles de physiques (comme la gravité par exemple)
Bounds : dans quelle forme de base le logiciel peut-il calculer ses mouvements (Box = simple boîte)
Mass : détermine le poids du domino. Ici 1 convient parfaitement.

Ceci fait, appuyez sur Tab pour sortir de l'édit mode, puis choisissez l'onglet Editing (F9), et cliquez sur Centre New. Ce qui centrera le point de rotation au centre de l'objet, très important pour les collisions ! ^^

Félicitations ! Vous avez fait le plus dur ! Envie de commencer à s'amuser ? :p

Premier parcours

Nous y sommes ! ;)

Appuyez sur la touche 7 du pavé numérique pour passer en vue du dessus.

Utilisez Shift + D (Shift = maj) pour dupliquer votre objet. Utilisez R pour tourner votre domino, et G pour le bouger. Répétez cette opération plusieurs fois pour obtenir un petit parcours. :-°

(Maj + molette pour déplacer la vue en restant en vue du dessus)

Vous pouvez obtenir un truc sympa comme ceci :

Image utilisateur

Maintenant clic droit sur votre premier domino, celui qui fera tomber tout le parcours.

Bougez un peu la vue en maintenant la molette enfoncée, puis utilisez le widget rotation, pour incliner votre domino pour qu'il fasse tomber tous les autres !

Image utilisateur
(sur mon image il fallait le tourner avec l'axe vert)


Ce n'était pas si dur hein ? ^^ Maintenant, animons tout ça !

Animation

Nous y voilà. ^^

Appuyez sur 0 du pavé numérique, pour afficher ce que voit la caméra. Recadrez-la si besoin avec G et R. Une fois la caméra cadrée, appuyez sur P (comme Play game)

N'oubliez pas d'appuyer sur Echap pour arrêter.


Woah l'extase ! Ça marche !! :D

Eh dis, c'est tout moche, il n'y a aucun contour, juste une couleur unie par objet !


Image utilisateur

C'est pour permettre de rendre fluide le moteur de physique. Vous remarquerez que si on appuie sur Alt + A (lancement de l'animation), rien ne se fait ! Pourquoi ?

Parce que ce que nous avons vu, c'était du temps réel, il va nous falloir le mettre en courbes IPOs. (autrement dit, en truc animable pour faire une vidéo).

Donc, pour ce faire, cliquez dans le menu Game, activez Record Game Phsics to IPO, et Show Framerate and Profile.

Image utilisateur



Record game Physics to IPO : Enregistrez les mouvements physiques dans les courbes IPOs.
Show Framerate and Profile : Voir quelle est votre vitesse d'enregistrement.

Et comme vous pouvez le voir : Start Game, ou P


Bon ben appuyez sur P ^^



Attention, cette opération prend énormément de temps quand il y a beaucoup de dominos !

Une fois terminé, appuyez sur Echap.

Maintenant, si vous appuyez sur Alt + A (pour lancer l'animation), vous constaterez que ça fonctionne, mais que c'est trop lent !

Allez dans le NLA, en cliquant sur le bouton en bas à gauche de la fenêtre 3D :

Image utilisateur

Et vous obtenez une fenêtre avec tout pleins de losanges blancs ! Comme c'est une animation complexe, c'est normal. Appuyez sur A pour tous les sélectionner. Ils vont devenir jaunes une fois sélectionnés. Ensuite, appuyez sur S (pour activer le redimensionnement), puis maintenez CTRL et MAJ (ctrl pour magnétiser et maj pour magnétiser plus précisément), et bougez la souris pour avoir un ScaleX de 0.500, comme ceci :

Image utilisateur

Retournez dans la 3D View :

Image utilisateur

Appuyez sur F10 pour aller dans le panneau render, et mettez 30 FPS (images par seconde), pour que l'animation soit plus fluide :

Image utilisateur

Nous en avons fini avec le paramétrage !

Finalisation et améliorations

Il ne vous reste plus qu'à recadrer la caméra et faire le rendu vidéo ! :D

Je vous invite à lire l'introduction sur l'animation d'aerodark pour en savoir plus sur l'animation.

Maintenant, voici des idées, pour améliorer votre scène :



Si l'un de vos dominos est "encastré" dans le plan de base, ou dans un autre domino, celui-ci sera incontrôlable !

Alors, c'était pas si dur, hein ? ^^

Maintenant que vous savez comment fonctionne le moteur de physique de blender, testez, créez, bidouillez !


C'est en forgeant que l'on devient forgeron :lol:

Citation : Wiktionnaire
La maîtrise s'acquiert par la pratique.


Donc, pratiquez !
Retour en haut Retour en haut


Créé : le 24/01/2007 à 15:53:24
Modifié : le 22/08/2008 à 16:07:08
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

68 commentaires

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 135 Zéros connectés | Requêtes SQL 8 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.0351s (0.0247s)