Nous y voilà.
Appuyez sur
0 du pavé numérique, pour afficher ce que voit la caméra. Recadrez-la si besoin avec
G et
R. Une fois la caméra cadrée, appuyez sur
P (comme
Play game)
N'oubliez pas d'appuyer sur Echap pour arrêter.
Woah l'extase ! Ça marche !!
Eh dis, c'est tout moche, il n'y a aucun contour, juste une couleur unie par objet !
C'est pour permettre de rendre fluide le moteur de physique. Vous remarquerez que si on appuie sur
Alt + A (lancement de l'animation), rien ne se fait ! Pourquoi ?
Parce que ce que nous avons vu, c'était du temps réel, il va nous falloir
le mettre en courbes IPOs. (autrement dit, en truc animable pour faire une vidéo).
Donc, pour ce faire, cliquez dans le menu
Game, activez
Record Game Phsics to IPO, et
Show Framerate and Profile.
Record game Physics to IPO : Enregistrez les mouvements physiques dans les courbes IPOs.
Show Framerate and Profile : Voir quelle est votre vitesse d'enregistrement.
Et comme vous pouvez le voir : Start Game, ou
P
Bon ben appuyez sur
P
Attention, cette opération prend énormément de temps quand il y a beaucoup de dominos !
Une fois terminé, appuyez sur
Echap.
Maintenant, si vous appuyez sur
Alt + A (pour lancer l'animation), vous constaterez que ça fonctionne, mais que c'est trop lent !
Allez dans le
NLA, en cliquant sur le bouton en bas à gauche de la fenêtre 3D :
Et vous obtenez une fenêtre avec tout pleins de losanges blancs ! Comme c'est une animation complexe, c'est normal. Appuyez sur
A pour tous les sélectionner. Ils vont devenir jaunes une fois sélectionnés. Ensuite, appuyez sur
S (pour activer le redimensionnement), puis maintenez
CTRL et
MAJ (ctrl pour magnétiser et maj pour magnétiser plus précisément), et bougez la souris pour avoir un ScaleX de
0.500, comme ceci :
Retournez dans la
3D View :
Appuyez sur
F10 pour aller dans
le panneau render, et mettez 30
FPS (images par seconde), pour que l'animation soit plus fluide :
Nous en avons fini avec le paramétrage !