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Créez des dominos animables avec Blender !
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Hello ! Vous avez déjà probablement eu l'envie de faire tomber des dominos, non ?
Mais vous vous dites : "Cela ne sert à rien de toute façon, c'est de la 3D ça tombera pas...".
Bonne nouvelle : le moteur de physique de blender permet de le faire facilement !

Voici ce que vous ferez bientôt !
Prêts ? Let's GO !
Nous allons donc créer une scène. Lancez Blender si ce n'est pas déjà fait, puis cliquez sur
File / New.
Vous avez ceci :
Appuyez sur
X pour supprimer et confirmer la suppression.
Espace /
Add /
Mesh /
Plane
Vous avez alors votre plan en
edit mode. Utilisez le
widget Scale :
Et augmentez la taille en utilisant les flèches
rouges et vertes de votre plan pour avoir une zone où l'on pourra faire tomber nos dominos, au besoin dézoomez avec la molette (multipliez la taille de base par
30 pour avoir toute la scène de libre), maintenez
CTRL enfoncé pour magnétiser vos changements.
Appuyez sur la touche
0 de votre pavé numérique, pour avoir la vue caméra, et appuyez sur
Tab pour sortir de
l'edit mode et passer en
mode objet.
Ouvrez l'onglet
logic, et activez
Bound :
Ceci va permettre à Blender de comprendre que c'est un plan qui est rigide.
Voilà nous avons notre scène toute chaude ! Prêt à créer un domino ?
Nous allons créer notre domino de base.
Allez en vue de face,
1 du pavé numérique, puis
Espace /
Add /
Mesh /
Cube.
Appuyez sur
G (pour activer le mode déplacement), et déplacez-le d'une unité vers le haut, en magnétisant avec
CTRL (de façon à avoir le domino juste au-dessus du plan).
Redimensionnez votre domino à votre guise avec le widget scale
bleu,
rouge et vert de votre cube. Tournez autour de lui en maintenant enfoncée la
molette de votre souris.

Vous devriez avoir un truc du genre.
Sélectionnez
l'onglet matériaux, ajoutez-en un, et
changez la couleur du matériel. Vous verrez plus tard pourquoi nous avons fait ça.

Comme ceci par exemple.
Maintenant nous allons lui assigner les propriétés physiques d'un domino, cliquez sur
l'onglet logic, cochez
Bounds (laissez Box), puis cliquez sur
Actor,
Dynamic, et
Rigid Body, comme ceci :
Actor : qui va jouer un rôle
Dynamic : qui va bouger
Rigid Body : qui va se soumettre aux règles de physiques (comme la gravité par exemple)
Bounds : dans quelle forme de base le logiciel peut-il calculer ses mouvements (Box = simple boîte)
Mass : détermine le poids du domino. Ici
1 convient parfaitement.
Ceci fait, appuyez sur
Tab pour sortir de l'édit mode, puis choisissez
l'onglet Editing (
F9), et cliquez sur
Centre New. Ce qui centrera le point de rotation au centre de l'objet, très important pour les collisions !
Félicitations ! Vous avez fait le plus dur ! Envie de commencer à s'amuser ?
Nous y sommes !
Appuyez sur la touche
7 du pavé numérique pour passer en vue du dessus.
Utilisez
Shift +
D (Shift = maj) pour dupliquer votre objet. Utilisez
R pour tourner votre domino, et
G pour le bouger. Répétez cette opération plusieurs fois pour obtenir un petit parcours.
(Maj + molette pour déplacer la vue en restant en vue du dessus)
Vous pouvez obtenir un truc sympa comme ceci :
Maintenant
clic droit sur votre premier domino, celui qui fera tomber tout le parcours.
Bougez un peu la vue en maintenant la
molette enfoncée, puis utilisez le
widget rotation, pour incliner votre domino pour qu'il fasse tomber tous les autres !
(sur mon image il fallait le tourner avec l'axe vert)
Ce n'était pas si dur hein ?

Maintenant, animons tout ça !
Nous y voilà.
Appuyez sur
0 du pavé numérique, pour afficher ce que voit la caméra. Recadrez-la si besoin avec
G et
R. Une fois la caméra cadrée, appuyez sur
P (comme
Play game)
N'oubliez pas d'appuyer sur Echap pour arrêter.
Woah l'extase ! Ça marche !!
Eh dis, c'est tout moche, il n'y a aucun contour, juste une couleur unie par objet !
C'est pour permettre de rendre fluide le moteur de physique. Vous remarquerez que si on appuie sur
Alt + A (lancement de l'animation), rien ne se fait ! Pourquoi ?
Parce que ce que nous avons vu, c'était du temps réel, il va nous falloir
le mettre en courbes IPOs. (autrement dit, en truc animable pour faire une vidéo).
Donc, pour ce faire, cliquez dans le menu
Game, activez
Record Game Phsics to IPO, et
Show Framerate and Profile.
Record game Physics to IPO : Enregistrez les mouvements physiques dans les courbes IPOs.
Show Framerate and Profile : Voir quelle est votre vitesse d'enregistrement.
Et comme vous pouvez le voir : Start Game, ou
P
Bon ben appuyez sur
P
Attention, cette opération prend énormément de temps quand il y a beaucoup de dominos !
Une fois terminé, appuyez sur
Echap.
Maintenant, si vous appuyez sur
Alt + A (pour lancer l'animation), vous constaterez que ça fonctionne, mais que c'est trop lent !
Allez dans le
NLA, en cliquant sur le bouton en bas à gauche de la fenêtre 3D :
Et vous obtenez une fenêtre avec tout pleins de losanges blancs ! Comme c'est une animation complexe, c'est normal. Appuyez sur
A pour tous les sélectionner. Ils vont devenir jaunes une fois sélectionnés. Ensuite, appuyez sur
S (pour activer le redimensionnement), puis maintenez
CTRL et
MAJ (ctrl pour magnétiser et maj pour magnétiser plus précisément), et bougez la souris pour avoir un ScaleX de
0.500, comme ceci :
Retournez dans la
3D View :
Appuyez sur
F10 pour aller dans
le panneau render, et mettez 30
FPS (images par seconde), pour que l'animation soit plus fluide :
Nous en avons fini avec le paramétrage !
Il ne vous reste plus qu'à recadrer la caméra et faire le rendu vidéo !
Je vous invite à lire
l'introduction sur l'animation d'aerodark pour en savoir plus sur l'animation.
Maintenant, voici des idées, pour améliorer votre scène :
- Faire des dominos de différentes couleurs
- Faire un parcours plus long
- Créer des obstacles (Dans bounds, ce sera static triangle mesh)
Si l'un de vos dominos est "encastré" dans le plan de base, ou dans un autre domino, celui-ci sera incontrôlable !
Alors, c'était pas si dur, hein ?
Maintenant que vous savez comment fonctionne le moteur de physique de blender, testez, créez, bidouillez !
C'est en forgeant que l'on devient forgeron
Citation : WiktionnaireLa maîtrise s'acquiert par la pratique.
Donc, pratiquez !