Nous pouvons maintenant démarrer Valve Hammer Editor. La première fois que vous l'ouvrez, il vous demande de le configurer. Répondez "Yes" pour ouvrir la fenêtre de configuration. Vous pourrez revenir à cette fenêtre en passant par le menu Tools > Options.
Game Configurations
Dans le premier onglet "Game configurations", cliquez sur le bouton "Edit" tout en haut (pour indiquer pour quel
mod vous voulez mapper). Cliquez sur "Add" dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, et donnez un nom à votre nouvelle configuration (le nom du
mod).
Commencez par Counter-Strike. Entrez "Counter-Strike", puis faites "Close".
De retour dans la première fenêtre, cliquez sur le Bouton "Add" de "Game data Files", puis indiquez où se trouve le fichier FGD du
mod. Prenez en note l'exemple qui correspond à celui que vous avez téléchargé auparavant. De manière que vous soyez apte à trouver le bon titre de fichier pour le mod pour lequel vous mappez :
- cs_expert-tom793c.fgd pour le fgd de Counter-Strike 1.6 (version mise à jour)
- cstrike.fgd pour le fgd de Counter-Strike 1.6 (inclus avec Hammer v.3.4)
- halflife.fgd pour le fgd de Half-Life et autres mods tiers (inclus avec Hammer v.3.4)
- halflife-DOD2-expert.fgd pour le fgd de Day of Defeat (inclus avec Hammer v.3.4)
- tf15f.fgd pour le fgd de Team Fortress Classic (inclus avec Hammer v.3.4)
Hammer devrait alors lire les informations du FGD, et afficher quelques informations supplémentaires.
Si votre plateforme Steam est en anglais, vous devez effacer toutes les extensions "_french", exemple : xxxxx_french (cstrike_french) .
Il nous reste encore 4 lignes à remplir :
- Game executable directory : insérer le chemin de votre répertoire principal de votre mod.
Exemples :
CS 1.6 : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike\
CS: CZ : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero\
HL 1 : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\half-life\
DOD : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\day of defeat\
TFC : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\team fortress classic\
- Mod directory : c'est le répertoire où est installé le mod.
Exemples :
CS 1.6 : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike\cstrike_french\
CS: CZ : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero\czero_french\
HL 1 : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\half-life\valve_french
DOD : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\day of defeat\dod_french\
TFC : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\team fortress classic\tfc_french\
- Game directory : il correspond au dossier de valve. Exemples :
CS 1.6 : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike\valve\
CS: CZ : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero\valve\
HL 1 : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\half-life\valve\
DOD : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\day of defeat\valve\
TFC : C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\team fortress classic\valve\
- RMF Directory : c'est le répertoire où vous stockez vos maps en cours de fabrication.
Moi, j'ai un dossier Maps dans Mes Documents. Créez-vous un dossier où vous voulez, tant que c'est facile d'accès. 
Répétez ces opérations depuis le début pour chaque
mod qui vous intéresse. Voici ce que ça donne pour Counter Strike :
Build Programs
Allons-y de haut en bas. Vous pourrez répéter cette manoeuvre pour tous les autres
mods que vous désirez mapper sur Hammer.
Mais d'abord un gros avertissement !
Valve Hammer Editor a installé d'autres compilateurs plus anciens que ceux que je vous ai fait télécharger. Alors, faites attention à bien les identifier ! Les anciens compilateurs se trouvent dans le répertoire Tools de Hammer et les récents se trouvent dans le répertoire que nous avons créé, le répertoire ZHLT. La plus récente version des compilateurs est toujours la meilleure !
- Game executable : c'est l'exécutable du mod. Son nom est "hl.exe", et vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé Counter-Strike (C:\Program Files\Steam\SteamApps\votre_compte_steam\counter-strike\hl.exe par exemple).
- CSG Executable : c'est un des 4 compilateurs nécessaires pour créer un fichier BSP (une map compilée). Vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé les ZHLT. Son nom est "hlcsg.exe".
- BSP Executable : un autre compilateur. Son nom est "hlbsp.exe".
- VIS Executable : le troisième compilateur, "hlvis.exe".
- RAD Executable : le dernier compilateur, "hlrad.exe"
- Place compiled maps in this directory before running the game : c'est le répertoire des maps du mod que vous devez indiquer.
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike\cstrike_french\maps (Counter-Strike)
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero\czero_french\maps (Condition Zero)
Voilà ce que ça donne pour Counter-Strike :
Textures
Dans cet onglet, vous pouvez insérer les fichiers .wad que vous retrouvez dans les dossiers du jeu dans lesquels vous mappez et sur Internet. Comme par exemple
www.mapping-area.com ou
CGTextures.com.
Les textures sont enregistrées dans des fichiers à l'extension .wad. Vous devez donc indiquer quelques WAD à Hammer pour qu'il vous propose un choix de textures lorsque vous ferez votre
map.
Pour insérer de nouveaux
wads, faites "Add WAD", puis allez chercher, par exemple, des
wads fournis avec le
mod pour lequel vous mappez. Pour les trouver, allez dans votre répertoire de votre jeu d'origine (pas celui de Steam, le répertoire qui a été créé lors de l'installation du jeu avec les CDs).
- Pour Condition Zero, c'est le répertoire : C:\Valve\Condition Zero ou C:\Program Files\Half-Life.
- Pour Counter-Strike, c'est le répertoire : C:\Sierra\Half-Life ou C:\Program Files\Half-Life.
Vous pouvez donc insérer les
wads suivants :
- celui de Half-Life : halflife.wad (répertoire : Valve\half-life.wad)
- celui des textures "decals" : decals.wad (répertoire : Valve\decals.wad)
- celui de Counter-Strike : cstrike.wad (répertoire : cstrike\cstrike.wad)
- celui de Condition Zero : czritual_standard.wad (répertoire : czero\czritual_standard.wad).
- et ceux de chaque maps officielles (exemple : cstrike\de_dust2.wad).
Rien ne vous empêche d'insérer d'autres textures de maps que vous avez trouvées dans votre répertoire de jeu, sur Internet ou même un wad que vous avez conçu vous-mêmes.
Steam cache également les WADs officiels...
Si vous n'avez pas installé votre jeu d'origine, vous n'aurez pas accès aux wads officiels.
Vous devez donc chercher ces fichiers wads dans le répertoire d'installation de Steam.
C:\Program Files\Steam\SteamApps
- half-life.gcf
- counter-strike.gcf
- condition zero.gcf
- counter-strike source shared.gcf
Pour ouvrir ces fichiers
.gcf vous devez utiliser le programme GCFscape :
Si vous avez des erreurs à l'ouverture du programme, assurez-vous d'avoir téléchargé
une version récente du .NET Framework de Microsoft et d'être à jour dans vos mises à jour Windows surtout en ce qui concerne Microsoft Visual C++.