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Installation du runtime et du SDK


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Auteur : K-Phoen
Visualisations : 41 874


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Historique des mises à jour

  • Le 07/01/2010 à 12:54:24
    Remise en ordre des chapitres et sous-chapitres.
  • Le 07/01/2010 à 12:46:14
    Remise en ordre des chapitres et sous-chapitres.
  • Le 28/10/2009 à 22:22:07
    Version zCorrigée
Malgré l'absence de besoin de coder des versions différentes d'une même application pour chaque OS, le runtime de AIR ainsi que son SDK doivent s'adapter à leur environnement. Pour cette raison, Adobe met à disposition des versions différentes de ces derniers, en fonction du système d'exploitation utilisé.

Mais j'y pense ! Depuis tout à l'heure je vous insulte de "runtime" et de "SDK" sans même vous avoir expliqué la signification de ces termes barbares ! >_<
Sans plus attendre, voici la traduction de ces acronymes :
  • Un SDK, ou Software Development Kit, ou encore kit de développement, est un ensemble d'outils permettant aux développeurs de créer des applications de type défini (je cite ici Wikipedia). Dans notre cas, le SDK fournit entre autres choses un compilateur.
  • Le runtime, ou en français moteur d'exécution, s'occupe de l'exécution de l'application (surprenant n'est-ce pas ?).
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Sous Linux ou Mac

J'ai de la chance, l'installation du runtime et du SDK de AIR sont quasi semblables pour ces deux OS. :p

Installation du runtime



Tout d'abord, commençons par le télécharger :

Le runtime et le SDK pour Linux sont tous deux en version alpha. Si vous choisissez de quand même les installer, vous le faites à vos risques et périls.


Sous Mac



N'ayant pas de Mac sous la main, je ne détaillerai pas l'installation du runtime sous cet OS (avis aux bonnes âmes :-° ). Cependant, j'imagine que l'installation ne doit pas beaucoup différer de celle des autres logiciels.

Sous Linux



Une fois le binaire d'installation téléchargé, ouvrez un terminal, et placez-vous dans le répertoire où se situe le fichier (la commande cd est d'une utilité folle dans ce cas).
Ensuite, et de manière à rendre ce binaire exécutable, nous allons entrer la commande suivante :
Code : Console
chmod a+x adobeair_linux_a1_033108.bin

adobeair_linux_a1_033108.bin est le nom du fichier précédemment téléchargé.

Nous pouvons maintenant lancer l'installation :
Code : Console
./adobeair_linux_a1_033108.bin

La fenêtre d'installation du runtime s'ouvre, et vous n'avez plus qu'à vous laisser guider.

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Installation du SDK



Avant tout, téléchargeons le SDK :

Une fois le téléchargement achevé, nous allons placer le contenu de l'archive dans un dossier. Pour cet exemple, j'ai choisi de créer un dossier airSDK dans mon répertoire home.
Le SDK sera donc situé ici : /home/kevin/airSDK/.

Afin de pouvoir utiliser le SDK, nous devons ajouter l'adresse du dossier bin du SDK à la variable d'environnement PATH. Pour cela, nous allons faire joujou avec le fichier .bashrc. :ange:
Lancez un terminal, placez-vous dans votre répertoire personnel (en entrant cd) et ouvrez le fichier .bashrc :
Code : Console
nano .bashrc

En fin de fichier, ajoutez les lignes suivantes en adaptant le chemin complet vers le répertoire bin du SDK :
Code : Bash
1
export PATH=$PATH:/home/kevin/airSDK/bin
.

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Enregistrez vos modifications, et redémarrez votre ordinateur (bien qu'en principe, un simple redémarrage de la session suffise...).

Vérification de l'installation



L'installation du SDK a-t-elle été correctement réalisée ? Vous le saurez au prochain épisode en entrant la commande adl. Si le terminal vous lance un bash: adl : commande introuvable dans la tronche, vous pouvez recommencer l'installation, bonne chance !
Dans le cas contraire, un jôôli application descriptor file not specified vous annoncera que vous êtes fin prêt pour vous lancer dans la suite du tuto. :D

Sous Windows

Installation du runtime



L'installation du runtime sous Windows est tellement simple que je pense que même un zéro pourra la réussir !
En effet, il suffit de se rendre sur la page de téléchargement de AIR sur le site d'Adobe, et ce dernier se débrouillera tout seul pour vous proposer de télécharger la version Windows.
Une fois le téléchargement terminé, l'installation du runtime se déroule exactement de la même manière que tout autre logiciel, donc, aucun intérêt à ce que je vous dise de cliquer sur "Suivant"... si ?

En ce qui concerne le SDK, c'est un poil plus compliqué.

Installation du SDK



Encore une fois, commençons par télécharger ce que l'on veut installer (principe de base, si si ^^ ), ou dans notre cas : le SDK.
Faites bien attention à télécharger la version Windows et non la version Mac.

Ensuite, dé-zippons l'archive ainsi obtenue.
Je vous conseille fortement de placer le contenu de l'archive dans un dossier "AdobeAIR" (par exemple), à la racine de votre disque dur principal (il porte le plus souvent la lettre "C"). En effet, nous serons très bientôt amenés à ajouter une valeur à la variable d'environnement PATH, variable qui contiendra le chemin d'accès vers le SDK.

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Passons maintenant à la configuration de cette fameuse variable d'environnement. Pour ce faire, nous avons besoin d'aller dans les Propriétés du système. Le seul "hic", c'est que ce menu ne se trouve pas au même endroit selon votre version de Windows.

Sous Windows XP



Il suffit de faire un clic droit sur Poste de travail, de choisir Propriétés, d'aller dans l'onglet Avancé, et de cliquer sur le bouton Variables d'environnement en bas de la fenêtre.

Sous Windows Vista



Si vous êtes sous Vista, le menu que nous cherchons se trouve en faisant un clic droit sur Ordinateur, en choisissant Propriétés, en cliquant sur Paramètres système avancés (1) et cliquant sur le bouton Variables d'environnement (3) en bas de la fenêtre.

Dans la liste des variables d'environnement, trouvez la variable PATH (4), et cliquez sur Modifier (5).
Afin d'ajouter le chemin d'accès jusqu'au répertoire bin du SDK, il vous faut placer votre curseur à la fin du champ Valeur de la variable, entrer un point-virgule, ainsi que le chemin complet vers le répertoire bin (6 &amp; 7) (dans mon cas : C:\AdobeAIR\bin\). Pour que les changements soient pris en compte par Windows, vous devez redémarrer votre PC.
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Vérification de l'installation



Et maintenant, le moment de vérité, celui de la vérification du bon déroulement de l'installation. Pour ceci, ouvrez un terminal MS-DOS (Exécuter ? :: cmd ), puis entrez la commande adl.
Si le terminal vous insulte ou vous dit que la commande n'est pas reconnue, bon courage, il ne vous reste plus qu'à relire ce tuto car vous avez sûrement dû faire une bourde quelque part. :-°
Dans le cas contraire, vous pouvez foncer sur la suite du tuto !

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Q.C.M.

Le runtime sert à...
Le SDK sert à...
Pour utiliser ou créer une application AIR, le runtime et le SDK sont installés à partir du même fichier quel que soit l'OS utilisé.

Statistiques de réponses au QCM


Vous voilà maintenant fin prêt pour coder votre première appli' AIR, faites chauffer Gedit, ça va swinguer ! :soleil:
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Créé : Le 18/06/2008 à 15:42:54
Modifié : Le 07/01/2010 à 12:54:21
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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