J'ai de la chance, l'installation du
runtime et du SDK de AIR sont quasi semblables pour ces deux OS.
Installation du runtime
Tout d'abord, commençons par le télécharger :
Le runtime et le SDK pour Linux sont tous deux en version alpha. Si vous choisissez de quand même les installer, vous le faites à vos risques et périls.
Sous Mac
N'ayant pas de Mac sous la main, je ne détaillerai pas l'installation du
runtime sous cet OS (avis aux bonnes âmes

). Cependant, j'imagine que l'installation ne doit pas beaucoup différer de celle des autres logiciels.
Sous Linux
Une fois le binaire d'installation téléchargé, ouvrez un terminal, et placez-vous dans le répertoire où se situe le fichier (la commande
cd est d'une utilité folle dans ce cas).
Ensuite, et de manière à rendre ce binaire exécutable, nous allons entrer la commande suivante :
Code : Console | chmod a+x adobeair_linux_a1_033108.bin |
Où
adobeair_linux_a1_033108.bin est le nom du fichier précédemment téléchargé.
Nous pouvons maintenant lancer l'installation :
Code : Console | ./adobeair_linux_a1_033108.bin |
La fenêtre d'installation du
runtime s'ouvre, et vous n'avez plus qu'à vous laisser guider.
Installation du SDK
Avant tout, téléchargeons le SDK :
Une fois le téléchargement achevé, nous allons placer le contenu de l'archive dans un dossier. Pour cet exemple, j'ai choisi de créer un dossier
airSDK dans mon répertoire
home.
Le SDK sera donc situé ici :
/home/kevin/airSDK/.
Afin de pouvoir utiliser le SDK, nous devons ajouter l'adresse du dossier
bin du SDK à la variable d'environnement
PATH. Pour cela, nous allons faire joujou avec le fichier
.bashrc.
Lancez un terminal, placez-vous dans votre répertoire personnel (en entrant
cd) et ouvrez le fichier
.bashrc :
Code : Console
En fin de fichier, ajoutez les lignes suivantes en adaptant le chemin complet vers le répertoire
bin du SDK :
Code : Bash1 | export PATH=$PATH:/home/kevin/airSDK/bin
|
.
Enregistrez vos modifications, et redémarrez votre ordinateur (bien qu'en principe, un simple redémarrage de la session suffise...).
Vérification de l'installation
L'installation du SDK a-t-elle été correctement réalisée ? Vous le saurez
au prochain épisode en entrant la commande
adl. Si le terminal vous lance un
bash: adl : commande introuvable dans la tronche, vous pouvez recommencer l'installation, bonne chance !
Dans le cas contraire, un jôôli
application descriptor file not specified vous annoncera que vous êtes fin prêt pour vous lancer dans la suite du tuto.

Installation du runtime
L'installation du
runtime sous Windows est tellement simple que je pense que même un zéro pourra la réussir !
En effet, il suffit de se rendre sur
la page de téléchargement de AIR sur le site d'Adobe, et ce dernier se débrouillera tout seul pour vous proposer de télécharger la version Windows.
Une fois le téléchargement terminé, l'installation du
runtime se déroule exactement de la même manière que tout autre logiciel, donc, aucun intérêt à ce que je vous dise de cliquer sur "Suivant"... si ?
En ce qui concerne le SDK, c'est un poil plus compliqué.
Installation du SDK
Encore une fois, commençons par télécharger ce que l'on veut installer (principe de base, si si

), ou dans notre cas :
le SDK.
Faites bien attention à télécharger la version Windows et non la version Mac.
Ensuite, dé-zippons l'archive ainsi obtenue.
Je vous conseille fortement de placer le contenu de l'archive dans un dossier "AdobeAIR" (par exemple), à la racine de votre disque dur principal (il porte le plus souvent la lettre "C"). En effet, nous serons très bientôt amenés à ajouter une valeur à la variable d'environnement PATH, variable qui contiendra le chemin d'accès vers le SDK.
Passons maintenant à la configuration de cette fameuse variable d'environnement. Pour ce faire, nous avons besoin d'aller dans les
Propriétés du système. Le seul "hic", c'est que ce menu ne se trouve pas au même endroit selon votre version de Windows.
Sous Windows XP
Il suffit de faire un clic droit sur
Poste de travail, de choisir
Propriétés, d'aller dans l'onglet
Avancé, et de cliquer sur le bouton
Variables d'environnement en bas de la fenêtre.
Sous Windows Vista
Si vous êtes sous Vista, le menu que nous cherchons se trouve en faisant un clic droit sur
Ordinateur, en choisissant
Propriétés, en cliquant sur
Paramètres système avancés (1) et cliquant sur le bouton
Variables d'environnement (3) en bas de la fenêtre.
Dans la liste des variables d'environnement,
trouvez la variable PATH (4), et cliquez sur
Modifier (5).
Afin d'
ajouter le chemin d'accès jusqu'au répertoire bin du SDK, il vous faut
placer votre curseur à la fin du champ Valeur de la variable,
entrer un point-virgule, ainsi que le
chemin complet vers le répertoire
bin (6 & 7) (dans mon cas :
C:\AdobeAIR\bin\). Pour que les changements soient pris en compte par Windows, vous devez
redémarrer votre PC.
Vérification de l'installation
Et maintenant, le moment de vérité, celui de la vérification du bon déroulement de l'installation. Pour ceci, ouvrez un terminal MS-DOS (
Exécuter ? ::
cmd ), puis entrez la commande
adl.
Si le terminal vous insulte ou vous dit que la commande n'est pas reconnue, bon courage, il ne vous reste plus qu'à relire ce tuto car vous avez sûrement dû faire une bourde quelque part.

Dans le cas contraire, vous pouvez foncer sur la suite du tuto !