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Icône Techniques de transformation sur les axes X et Y (2/2)

Mise à jour : 23/02/2012
Difficulté : Intermédiaire Intermédiaire Creative Commons BY-NC-SA
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Suite et dernier chapitre de cette première partie portant toujours sur les techniques de transformation sur les axes X et Y.

Plus on avance et plus les transformations vont s'avérer importantes. Nos premières transformations étaient relativement simples, nous dirons que l'inclinaison était déjà plus élaborée. Et bien, avec la torsion (première transformation de ce nouveau chapitre), on va aller encore plus loin et vous n'êtes pas au bout de vos surprises !
Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre
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Torsion

Vous savez maintenant parfaitement où se trouvent les transformations, je n'ai pas besoin de vous le rappeler :) . Nous allons travailler avec la "Torsion".

Avant de cliquer où que ce soit, voici l'image sur laquelle je souhaite vous présenter mon exemple :

Image utilisateur


N'hésitez pas à travailler avec moi !
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Torsion.psd


Maintenant, on peut cliquer sur la transformation "Torsion" :D .

Image utilisateur


Une nouvelle fois, on retrouve le cadre avec ses petits carrés transparents. Rien de nouveau donc, nous allons devoir travailler avec ces derniers comme nous venons tout juste de le faire avec la transformation précédente.

En quoi consiste cette transformation ?


On appelle "torsion" l'action qui consiste à tordre quelque chose. Cela veut dire que nous allons apprendre à... tordre un calque (si ça, c'est pas tordu !) :-° .

Le principe est toujours le même, on va choisir un carré transparent parmi les 8 visibles, maintenir le clique dessus puis déplacer le curseur de notre souris pour effectuer la torsion. Exemplifions :) .

J'ai décidé que j'allais tordre l'image à partir de son coin supérieur gauche.

Image utilisateur


D'un mouvement de souris qui m'a permis de déplacer son curseur et donc le coin supérieur gauche de l'image vers l'intérieur de cette image, je suis parvenu la tordre de cette manière.

Image utilisateur


Mais je ne me suis pas arrêté là ! Avant de valider cette transformation, j'ai entrepris une nouvelle torsion au départ du coin inférieur droite de l'image.

Image utilisateur


J'ai ensuite effectué la même opération que pour ma première torsion, c'est-à-dire que j'ai déplacé le petit carré transparent vers l'intérieur de l'image.

Image utilisateur


Voici le résultat final :

Image utilisateur



Je n'ai pas l'impression d'avoir véritablement tordu l'image, là...


Si l'image finale n'y prend l'apparence, nous avons pourtant bel et bien effectué une torsion. C'est-à-dire que nous avons tordu l'image sans qu'au final, on puisse se rendre véritablement compte qu'elle ait été tordue. Du coup, on a donné de nouvelles apparences et perspectives à nos images, regardez.

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur


Je trouve cette transformation vraiment passionnante. La diversité des formes qu'il nous est possible d'effectuer m'incite tout particulièrement à en faire usage dans mes projets :) . D'ailleurs, est-ce que vous vous souvenez de l'exemple que je vous avais proposé dans le chapitre des sélections ?

Comment ça, quel exemple ? :D Cet exemple, pardi ! (section "Transformer le contenu d'une sélection") On avait incrusté l'image d'une pizza dans un écran New-Yorkais, un peu à l'image de ce que l'on a fait avec notre PPDA national. Simplement, l'incrustation dans l'autre exemple est plus complexe dans la mesure où l'écran est quelque peu incliné. Enfin, vous savez comment faire maintenant, on peut soit utiliser l'inclinaison ou, si l'angle ne nous le permet pas, user de la torsion :) .

Perspective

La transformation suivante ne porte pas son nom au hasard : elle consiste à donner de la profondeur au calque de sorte à ce qu'un effet de perspective apparaisse.

La perspective, tu dis ?


Oui, la perspective. S'il s'agit d'un terme utilisé à plusieurs escients, nous utiliserons la définition de la perspective géométrique (comme c'est étonnant :D !). Voici comment Wikipédia la définit :

Citation : Wikipédia
La perspective géométrique est une technique de représentation d'objets en 3 dimensions sur une surface et tenant compte des effets de l'éloignement et de leur position dans l'espace par rapport à l'observateur.


Ne vous en faites pas, moi non plus je n'ai pas compris cette définition la première fois que je l'ai lue :p . En prenant le temps de la réflexion, on peut réussir à en tirer deux-trois informations clé : 3 dimensions, éloignement et position. Ce sont les mots clés de cette définition et je vous propose un exemple pour l'illustrer, cela devrait vous parler davantage :) .

Avant tout, je dois vous faire part d'une information essentielle pour comprendre comment fonctionne la perspective. Il va nous falloir absolument imaginer un point de fuite. Il s'agit d'un point inexistant et imaginaire sur lequel nous nous baserons pour concevoir la perspective. Voyez le schéma ci-dessous.

Image utilisateur


Ce sont deux éléments permettant de transformer une image et lui donner de la perspective.

En haut, il y a le point de fuite : il n'existe pas, vous êtes censés l'imaginer. S'il apparait sur cette image, c'est bien entendu pour l'exemple ;) .

En bas, il y a le carré gris. Il s'agit de notre image, c'est elle que nous allons transformer. Je l'ai nommée Figure.

Nous allons commencer par activer la transformation en cliquant sur "Perspective" dans le menu Édition > Transformation.

Image utilisateur


Ainsi, en déplaçant l'un des coins supérieurs de la figure, ici le coin gauche...

Image utilisateur


... vers le point de fuite que l'on imagine, on va également engendrer le déplacement simultané du coin opposé qui va alors lui aussi s'approcher vers le point de fuite et ce de manière totalement symétrique.

Image utilisateur


Ainsi, on crée une perspective car les côtés gauche et droit du carré se dirigent vers ce point de fuite. Pour que cet effet de perspective soit encore plus marquant, on peut rapprocher les deux coins du carrés de sorte à ce qu'ils se touchent carrément.

Image utilisateur


La perspective prend alors tout son sens quand on a donné de la profondeur à l'image.

Gné ? Je ne vois en aucun cas un effet de profondeur dans cette image. Ça fait juste un triangle :D .


Cela ne se voit pas car l'image est grise et ne signifie rien du tout. En reprenant le même exemple mais avec une image avec un contenu, une route par exemple, on peut obtenir un résultat tout-à-fait convenable.

N'hésitez pas à travailler en même temps que moi !
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Route.psd


Image utilisateur


Voici une route des plus traditionnelles. Comme je vous le disais, en y ajoutant de la perspective, la route prend une toute autre apparence, on a alors l'impression qu'elle s'éloigne et que l'image elle-même est en 3D (les fameux mots clés !) :

Image utilisateur


Au fait, on n'est pas obligé d'imaginer un point de fuite au centre de la figure. En effet, en travaillant avec les carrés transparents du milieu (c'est-à-dire tous les carrés transparents qui ne sont pas aux coins de l'image comme ceux que l'on vient tout juste d'utiliser), on peut déplacer le point de fuite imaginaire. Regardez :

Image utilisateur


La perspective est la même. J'ai simplement modifié la trajectoire de la route en fonction d'un nouveau point de fuite. Pour modifier cette trajectoire, j'ai déplacé ce carré transparent :

Image utilisateur


Pas mal, n'est-ce pas ? :)

Déformation

Eh bien mes amis, il faut dire que tout cela passe bien vite. On en est déjà à la dernière transformation ! Désormais, on va travailler avec la déformation :) .

Le plus gros de notre temps, nous avons appris à déplacer une image dans l'espace. Nous l'avons alors inclinée, couchée, tordue, perspectivée bref, de bien belles choses, mais nous ne l'avons pas encore véritablement déformée.

Tu plaisantes ? Regarde donc tes silhouettes noires, elles sont toutes déformées !


Oui, c'est vrai, mais vous allez vous rendre compte que les possibilités sont plus nombreuses avec la déformation et que les résultats sont franchement plus élaborés.

Par définition et sur Photoshop, on dit qu'une déformation est la modification de la forme ou de la taille d’une image. C'est donc ce que l'on va faire, ensemble, en travaillant sur cette image :

Image utilisateur


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Firefox.psd


Souvenez-vous, pour chacune des transformations étudiées, chaque fois que l'on en activait une, notre image se voyait entourée de ce cadre :

Image utilisateur


Eh bien, figurez-vous que cela change légèrement quand on active la déformation.

Image utilisateur


Tout d'abord, il n'y a plus huit carrés transparents mais seulement quatre ! On les retrouve à chaque coin de l'image. D'autre part, on remarque l'apparition de nouveaux éléments, je veux parler de la grille qui traverse l'image et qui relie chacun de ces nouveaux points gris :

Image utilisateur


Cette grille, elle est l'atout principal de la déformation. C'est une fonctionnalité que l'on ne connait pas (elle n'est pas nouvelle pour rien) et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle en a dans le ventre !

En activant la déformation (je dis bien en l'activant seulement), on va rendre notre calque élastique. On va donc pouvoir l'étirer à notre guise pour le déformer (d'où le nom déformation), et pour cela, on va justement faire usage de cette grille.

Le principe de la déformation, c'est d'utiliser les différentes parties de la grille que l'on va alors étirer avec le curseur de notre souris. Avant, nous ne pouvions utiliser que les huit carrés transparents suivants :

Image utilisateur


Désormais, on va pouvoir utiliser entièrement l'image, c'est-à-dire la déformer dans sa totalité. Qu'il s'agisse des petits carrés transparents, des points gris ou de l'image en elle-même (c'est-à-dire à l'intérieur même de cette image), vous effectuerez bel et bien une déformation !

Avant toute manipulation, je vous signale que j'ai nommé certains éléments de la nouvelle grille.

Image utilisateur


Dans l'exemple ci-dessous, j'ai maintenu le clique sur le carré transparent du haut gauche de mon image et ai déplacé mon curseur vers son intérieur.

Image utilisateur


La déformation s'est correctement déroulée comme vous pouvez le voir. On a étiré le coin du haut gauche de l'image vers son intérieur comme convenu. On note cependant une nouveauté liée aux petits points gris : ils n'ont pas bougés et sont toujours reliés avec le carré transparent.

Image utilisateur


En fait, on va les manipuler pour changer la courbe de l'image qui se situe entre le carré transparent que nous venons de déplacer (il s'agit du carré que j'ai nommé C1) et les carrés transparents nommés C2 et C4. Si vous voulez tout savoir, nous aurions très bien pu les modifier avant même d'avoir touché au carré transparent.

Évidemment, on utilise ce point gris de la même manière que les carrés transparents, il suffit juste de maintenir le clique dessus et de déplacer son curseur ;) .

Image utilisateur


On peut remarquer que la courbe a bel et bien été modifiée !

Image utilisateur


Je vous ai concocté une petite image animée pour que vous puissiez comparer la courbe avant et après la déformation du point gris.

Image utilisateur


On ne va pas s'arrêter là. Un autre avantage que présente la déformation est de pouvoir déformer l'intérieur de l'image. Cela veut dire que l'on va procéder exactement pareil qu'avec les petits carrés transparents et les points gris, sauf que notre point de référence cette fois-ci, ce sera la grille qui traverse l'image.

Du coup, en déformant le milieu de l'image, on note une déformation de la grille :

Image utilisateur


Aucun carré ni point n'ont été déplacés sur cet exemple. Je n'ai fait que maintenir le clique en plein milieu de l'image et le déformer en bougeant mon curseur. Ainsi, on se rend compte à quel point la déformation est intéressante. On utilise très souvent cette fonctionnalité de Photoshop pour des images abstraites mais aussi énormément dans le domaine de la déformation photographique ;) .

Histoire de vous inciter à essayer la déformation autant que vous le pouvez, je vous propose un exemple. Je suis parti de ce rond :

Image utilisateur


Avec un peu de jugeote, on peut laisser parler sa créativité la plus profonde :D .

Image utilisateur


Plus sérieusement, j'espère que vous avez saisi à quel point cette transformation est puissante. N'hésitez vraiment pas à faire des essais, vous serez sans aucun doute souvent amenés à utiliser la déformation ;) .

Transformation manuelle

Dernière sous-partie de ce dernier chapitre de cette dernière partie. Pfiou, si ça c'est pas la classe absolue :D .

Bon, même si je redoute vos réactions, je dois vous faire une confidence. Allez, je me lance. Ce que j'essaie de vous dire, c'est que... et bien, je n'utilise absolument jamais les transformations que nous venons d'étudier pour en réaliser.

Tu me fais marcher :lol: ? *Rire jaune*


Je suis au regret de vous annoncer que c'est la stricte vérité. Enfin, quand je dis que je n'utilise pas les transformations, disons que je ne passe pas par le menu "Transformation", j'utilise un moyen beaucoup plus simple, j'utilise la Transformation manuelle.

Bon Dieu, si c'est plus simple, pourquoi nous avoir enquiquiné avec toutes tes transformations à la noix ?


Du calme ! Je ne suis pas fou. Si vous voulez tout savoir, la transformation manuelle regroupe absolument toutes les transformations que nous avons jusqu'ici étudiées, qu'il s'agisse de la rotation, de l'inclinaison ou bien même de la déformation. Il s'agit d'un tout-en-un que je préfère personnellement utiliser, après je n'oblige personne à me suivre, chacun procède comme il le veut.

Pour activer la transformation manuelle, il faut ouvrir le menu Édition et cliquer sur "Transformation manuelle" (juste au-dessus du menu "Transformation"), ou bien passer par la combinaison CTRL + T (Command (ou Pomme) + T).

Image utilisateur


Une fois activée, la transformation laisse apparaitre le cadre suivant.

Image utilisateur


Comme vous pouvez le remarquer, il s'agit du premier cadre que l'on ait connu avec la plupart des transformations étudiées (finalement, seul le cadre de la déformation changeait). Et bien figurez-vous que cette fois-ci, vous allez pouvoir effectuer toutes les modifications jusqu'ici étudiées rien qu'avec ce cadre et les touches de votre clavier (quand c'est nécessaire d'en utiliser).

Par exemple, en maintenant le clique sur l'un des carrés transparents situés sur les coins de l'image suivante et en appuyant simultanément sur la touche Shift du clavier, nous serons en mesure d'effectuer une transformation en homothétie. De même, si l'on ré-effectue cette même opération mais maintenant le clique sur le carré transparent situé en haut du calque au niveau de son bord et en appuyant cette fois-ci sur les touches Shift et Ctrl (ou Command/Pomme), nous aurons la possibilité d'incliner le calque :) .

Voici la liste des différents raccourcis à connaitre (après avoir activé la transformation).

  • Homothétie : ne nécessite aucun raccourci. Il suffit de cliquer sur l'un des coins de l'image (et d'appuyer sur la touche SHIFT pour la proportionnalité).
  • Rotation : ne nécessite aucun raccourci. Il suffit de maintenir le clique n'importe où en dehors du cadre puis de déplacer son curseur. Vous définissez alors très précisément l'angle de la rotation ;) .
  • Inclinaison : SHIFT + CTRL (ou SHIFT + COMMAND si vous êtes sur MAC)
  • Torsion : CTRL (ou COMMAND si vous êtes sur MAC)
  • Perspective : aucun raccourci.
  • Déformation : aucun raccourci clavier. Cependant, vous trouverez le bouton Image utilisateur dans la barre des options permettant d'activer la transformation.
Et voilà que se termine ce dernier chapitre :) . Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on en aura appris des choses !

Selon moi, les infographistes ont constamment recours aux transformations dans leurs projets, même quand ça parait improbable au départ. C'est tout du moins mon cas. D'ailleurs, je n'ai pas besoin de vous dire qu'il ne faut en négliger aucune, hein ;) .

Ce qui est génial, c'est que l'on est en plein dans la modification de calque. Et maintenant que l'on est dans le vif du sujet, nous ne ferons que cela dans les prochains chapitres ! Modifications, modifications et modifications !

En même temps, à y lire le titre de la prochaine partie, c'est facile à deviner...
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6 commentaires pour "Techniques de transformation sur les axes X et Y (2/2)"
Note moyenne : 3.73 / 4 (573 votes)
Pseudo Commentaire
Hors ligne lenainjaune # Posté le 22/12/2010 à 23:02:03
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Avis : Décevant

Hello !

Juste un petit problème: à la fin du cours sur la torsion,
quand je clique sur Cet exemple, pardi ! (section "Transformer le contenu d'une sélection") le lien http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-2 [...] tml#ss_part_3 n'a pas l'air de fonctionner

cordialement
lnj

J'aime ce qui est parfaitement clair !
 
Hors ligne sp0z # Posté le 10/02/2011 à 11:57:39
Ma vie est un projet !
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Avis : Très bon Groupe : Anciens

Ville : Puteaux
Pays : France métropolitaine

Salut,

black boxe : simplement parce que je l'ai supprimé. :)

lenainjaune : le lien fonctionne pourtant bien. ^^
 
Hors ligne Nancy # Posté le 17/02/2011 à 18:44:48

Je viens de terminer "l'apprentissage" de la première partie de ce tutoriel. Bravo Sp0z pour la pédagogie, la clarté, la progression et aussi l'humour ! J'ai lu tout ça comme un roman passionnant dont on a envie de connaître la fin. J'aborde sans tarder la retouche photographique...
Hors ligne vampikat # Posté le 18/03/2011 à 16:32:42
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Merci pour ces tuto, me sens un peu plus intelligente depuis quelques jours et je suis super contente contente... et tout comme Nancy, j'attaque la partie retouche photo avec impatience... mille fois merci :)
Hors ligne Wawa d'AFTs # Posté le 27/03/2012 à 15:03:08
Graphiste de l'AFT's
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Avis : Très bon

Super ton cours, j'ai juste un problème je ne trouve pas la déformation. Si elle est sortie après PS CS je sais que c'est encore car j'ai une ancienne version. En tout cas bravo. ;)

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"Nous naissons dans l'ombre pour vivre sous la lumière" AFT's ©
 

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