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Icône Le détourage

Mise à jour : 23/02/2012
Difficulté : Facile Facile Creative Commons BY-NC-SA
26 778 visites depuis 7 jours, dont 634 sur ce chapitre classé 12/786
Vous savez quoi ? On n'en a pas terminé avec les sélections ! :D

Héhé, j'imagine déjà la tête que vous tirez : o_O !

En fait, les outils Rectangle et Ellipse de sélection sont des outils de base et, même s'ils sont utiles, il ne sont pas forcément pratiques.

Dans nos exemples, nous avons su effectuer une sélection sous deux formes communes et très limitées : circulaire et rectangulaire. Cela nous a permis de sélectionner le personnage Kenny et le décor.

Imaginez maintenant que je ne veuille sélectionner que sa silhouette, sans le décor derrière lui. Je n'ose même pas imaginer la tête carrée que je lui ferais si j'étais amené à n'utiliser que l'outil rectangle de sélection. Mais heureusement, ces nouveaux outils ont justement été étudiés pour répondre à nos besoins.

Mais la boite à outils de Photoshop a plus d'un tour dans son sac, allons voir ça de plus près.
Sommaire du chapitre :
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Le Lasso, une sélection à main levée

Laissez-moi vous présenter le Lasso, premier outil de détourage que nous allons étudier. Il fait partie d'une famille de trois outils similaires qui servent tous à détourer, mais leur utilisation est différente.

Le Lasso est le premier de la liste, il est caractérisé par cette icône : Image utilisateur . Pour faire apparaitre cette icône et sélectionner l'outil dans la boite à outils, il faut cliquer droit sur cette petite vignette Image utilisateur et cliquer sur l'icône de l'outil Lasso :

Image utilisateur


Vous avez également la possibilité d'appuyer sur la touche L.

Votre outil est sélectionné ? Alors on peut commencer :) .

Veuillez noter qu'il m'arrivera pendant le cours de dénommer cet outil le Lasso "classique". Il existe différents types de lasso et celui-ci n'a aucune dénomination concrète. Ne soyez alors pas étonné si je dis "Lasso classique" et non "Lasso" tout court ;) .


Quand j'emploie le terme de détourage, je veux en fait faire référence à la précision que peuvent avoir ces nouveaux outils. Car oui, en fin de compte, la première fonctionnalité des outils Lasso, c'est de créer des sélections au même titre que les outils de sélection précédemment étudiés. Toutefois, s'ils permettent tous de créer des sélections, le principe des outils de détourage est totalement différent des outils de sélection et c'est la raison pour laquelle ils n'appartiennent pas à la même famille et pour cela que je ne les ai pas mis dans le même chapitre non plus. En effet, cette fois-ci, vous allez voir qu'il faut d'abord faire un détourage manuel avec votre souris d'ordinateur afin de créer la sélection.

Le chapitre "sélection" portait sur la création de sélections simples tels que des rectangles ou des ronds. Dans ce chapitre, nous allons apprendre à être maitres des sélections dans la mesure où nous allons nous-même tracer les sélections de manière précise et de sorte à lui donner l'apparence que l'on veut. Les sélections simples prenaient forme automatiquement et nous n'avions pas beaucoup de possibilités sur leur forme (rectangulaire, ovale ou circulaire). Cette fois-ci, c'est nous qui allons lui donner la forme que nous souhaitons en la traçant de A à Z.

Tous les outils de type Lasso que nous nous apprêtons à étudier vont nous permettre de tracer une sélection précise grâce au détourage. En fait, seule leur utilisation change et c'est ce qui fait toute la différence.

Le lasso «classique»



Avec le Image utilisateur Lasso classique, on dit que le détourage se fait à main levée. Il faudra donc créer un tracé (un détourage) manuellement avec la souris de votre ordinateur, à l'image de ce que vous feriez avec un crayon et une feuille de papier. En effet, imaginez dessiner un cercle avec un crayon sur une feuille de papier.

Image utilisateur


Le principe est le même sur Photoshop : vous formez une boucle et quand la boucle est fermée, ce cercle se transforme en une sélection.

Image utilisateur


Ton cercle est tout difforme ! Franchement, pourquoi s'embêter avec cet outil alors que j'ai l'outil ellipse de sélection qui s'avère être plus rapide et qui crée des cercles parfaits ?


Parce que vous n'êtes pas obligés de créer des cercles ! Évidemment, si c'est pour créer une sélection parfaitement ronde, l'outil ellipse de sélection est le plus adapté. Mais l'intérêt du Lasso, c'est de pouvoir effectuer une sélection... disons personnalisée. Je pourrais donc réaliser ce genre de sélection :

Image utilisateur


Je comprends mieux ! Mais alors, pourquoi appeler ce chapitre "Le détourage" ?


Si l'on utilise les outils lasso, c'est justement pour détourer un élément de notre zone de travail. On n'utilise pas le Lasso comme on utiliserait n'importe quel autre outil de sélection du chapitre précédent. L'intérêt, c'est de pouvoir tracer la sélection autour de l'élément de la zone de travail (autrement dit le détourer), c'est-à-dire tracer cette sélection au niveau de ses contours pour qu'elle n'entoure que cet élément.

Tout à l'heure, nous avions sélectionné le chiffre trois qui apparait sur la photo prise de mon palier d'immeuble. Notre sélection nous a permis de récupérer ce chiffre seul et de l'isoler du reste du décor. En revanche, nous avons été contraints de garder le fond de l'image :

Image utilisateur


Grâce aux outils Lasso, nous sommes en mesure de ne conserver que l'élément qui nous intéresser et d'en exclure tout ce qui se trouve autour. Autrement dit, retirer le fond de l'image. Je vous explique la procédure à suivre avec l'outil Lasso classique de la même manière que je vous ai expliqué comment créer une sélection "simple", c'est-à-dire étape par étape.

  1. En premier lieu, il faut choisir un point à partir duquel mon détourage va commencer, comme on l'a fait avec les outils de sélection simple. Je prends soin de bien commencer au niveau des contours de l'élément à détourer.
  2. Une fois le point de départ choisi, cliquer avec la souris et maintenir ce clic.
  3. Déplacer le curseur de la souris pour former le tracé de la sélection : il va maintenant falloir suivre les contours de l'objet de sorte à le détourer complètement.
  4. Revenir jusqu'au point de départ et lâcher le clic : le tracé se transforme en sélection (des pointillés apparaissent).


Voici la photo sur laquelle nous travaillerons :

Image utilisateur


Nous allons suivre les étapes énumérées ci-dessus sur cette photo.

Image utilisateur
Je choisis un point de départ à partir duquel je vais débuter le détourage de l'élément. Pour plus de visibilité, j'effectue un zoom sur l'image afin de pouvoir travailler plus minutieusement.


Image utilisateur
Je clique et maintiens ce clic puis je déplace mon curseur pour effectuer le tracé de ma sélection : le détourage commence.


Image utilisateur
Une fois le tracé terminé, je lâche le clique : ma sélection est terminée.


Si vous lâchez le clique avant d'arriver jusqu'au point d'arrivée au moment de détourer, la sélection prendra quand même forme. Photoshop simulera un tracé entre votre point de départ et le point où vous avez arrêté le tracé.
Pour recommencer un tracé, cliquez une fois n'importe où dans la zone de travail afin de supprimer la première sélection ratée.
J'en profite pour vous dire que vous pouvez ici aussi utiliser les options liées à la l'outil dans la barre d'options en haut de votre logiciel. Vous pourrez alors par exemple ajouter une nouvelle sélection à une sélection préalablement créée, entre autres que vous connaissez déjà.
Enfin, je vous signale également que vous pouvez utiliser le raccourci clavier suivant pour recommencer votre sélection.


CTRL + D

Command (ou Pomme) + D


Revenons à nos moutons. Comme vous pouvez le constater, la sélection nous a permis de supprimer le fond et de ne conserver que l'élément que nous avons détourer à l'aide du lasso. Et voilà le travail ! :D

Image utilisateur


C'est super mal fait ton truc, ça déborde de tous les côtés ! :lol:


Un peu de respect pour les artistes, je vous prie :-° .

Bon, ok, ce détourage est très laid. On est franchement loin du résultat que l'on peut attendre d'un logiciel aussi célèbre que Photoshop, il y a de quoi être déçu. Si l'outil Lasso est utile dans certaines mesures, il peut devenir l'un des outils les plus compliqués à manier et il perdrait alors tout son intérêt.

Alors oui, finalement, c'est un outil très difficile à manier car on n'a pas le droit à l'erreur. Une fois que le détourage est commencé, on a ni le droit de dépasser, ni le droit de lâcher le clique pour se reposer. C'est franchement pas pratique !

Et comme si on nous avait entendu dire ça, un dérivé de l'outil Lasso a été conçu et il va s'avérer beaucoup plus maniable. On passe à la partie suivante !

Le Lasso Polygonal : la précision au bout des doigts

Il est temps de découvrir le « Lasso Polygonal Image utilisateur », nouvel outil appartenant à la grande famille des outils Lasso, même si on peut facilement dire qu'il est franchement plus performant que son cousin le Lasso "classique" :D .

Image utilisateur
L


Le principe de cet outil reste identique à celui de l'outil Lasso. Il permet d'effectuer une sélection en détourant un élément de la zone de travail. Ce qui change véritablement, c'est la façon dont il faut utiliser l'outil. Plus de maniabilité pour plus de précision, telle est la particularité de ce Lasso que nous allons de suite découvrir :) .

On a vu que pour détourer un élément avec l'outil Lasso "classique", il fallait le faire d'une seule traite, en maintenant le clique puis en effectuant le tracé de la sélection sans que l'on ne puisse s'arrêter.
Avec le Lasso Polygonal, on va là aussi détourer, mais on note plusieurs fonctionnalités lui donnant clairement l'avantage :

  • Premier avantage de taille, on peut effectuer des arrêts quand on détoure. De cette manière, il n'est plus question de tout faire d'une seule traite :D .
  • Avec l'outil Lasso classique, il n'était pas permis de se tromper. Nous avons désormais la possibilité de rectifier le tir en cas d'erreur.


D'accord, l'outil présente ses avantages, on l'a bien compris. Mais en quoi son utilisation est-elle vraiment différente ?


A l'inverse de l'outil Lasso "classique", on va créer ce que l'on appelle des points d'ancrage. Ces points d'ancrages sont toute la différence entre les deux outils, car ils vont nous permettre de travailler doucement, minutieusement et sûrement. Voyons cela de plus près avec un exemple.

Voici l'image sur laquelle cet exemple va vous être proposé :

Image utilisateur
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.


N'hésitez pas à travailler avec moi !
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Loupe.png
Pour télécharger l'image, cliquez droit puis "Enregistrer sous"


Le Lasso Polygonal en main, je m'apprête à détourer la loupe afin d'y réaliser sa sélection.

N'oubliez pas que vous pouvez faire un zoom sur la zone de travail. Cela vous permettra d'y voir plus clair et de travailler encore plus précisément ;) .


Je commence par définir un point de départ : jusque là, rien de nouveau. Mon détourage débutera donc ici :

Image utilisateur
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.


Une fois le point de départ choisi, je clique dessus une fois sans maintenir le clique. Et de fait ! En ayant cliqué une fois sur le bouton de ma souris sans maintenir le clique, je m'aperçois qu'un trait se forme automatiquement entre le point de départ que j'ai choisi et le curseur de ma souris. Essayez vous aussi, vous verrez. Faites comme moi puis déplacez votre curseur dans la zone de travail !

Image utilisateur
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.


Ce trait, il représente le fameux traçage qui me permet de détourer mon élément (la loupe). Tout à l'heure, ce traçage apparaissait quand nous maintenions le clique avec l'outil Lasso classique. Cette fois-ci, il faut d'abord cliquer une fois puis déplacer son curseur pour définir la trajectoire et la longueur du trait (autrement dit du traçage qui me permet de détourer).

L'objectif, c'est de lui faire parcourir un chemin jusqu'à le faire revenir au point de départ pour que le détourage soit terminé (comme on l'a fait avec le Lasso classique).

Comment je fais pour lui faire parcourir un chemin, sachant qu'à priori, je ne peux pas faire mieux qu'un "trait"...


Nous allons créer des points d'ancrage. D'ailleurs, on en a déjà créé un, il s'agit du point de départ sur lequel nous avons cliqué pour la première fois. En cliquant, nous avons créé le premier point d'ancrage. Il va ensuite falloir créer un deuxième point d'ancrage, puis un troisième, un quatrième... jusqu'à revenir au point de départ, c'est-à-dire le premier point d'ancrage. Je m'explique :

1. Tout d'abord, j'ai choisi un point de départ. j'ai donc cliqué une fois dessus (sans maintenir le clique) : un premier point d'ancrage a été créé (un point d'ancrage sera systématiquement représenté par une flèche dans mes schémas). Dès lors, j'ai la possibilité de commencer mon détourage en étirant le trait (qui est automatiquement créé par Photoshop), chose possible en déplaçant le curseur de la souris.

Image utilisateur


2. Je donne donc une trajectoire et une longueur au trait (toujours en déplaçant mon curseur) de sorte à ce que ce premier trait suive le contour de l'élément à détourer : il ne faut donc pas que le trait soit trop long et il faut impérativement qu'il soit collé au contour de la loupe sans quoi la sélection ne sera pas correcte.


3. Le principe consiste à créer autant de point d'ancrage que nécessaire pour "suivre" le contour de l'élément à détourer de manière correcte. Chaque nouveau point d'ancrage permettra alors de donner une nouvelle trajectoire au traçage à l'aide d'un nouveau trait.

Image utilisateur

Image utilisateur


4. La suite est la même : il va falloir créer un certain nombre de points d'ancrage jusqu'à réussir à détourer tout l'élément de la zone de travail, c'est-à-dire jusqu'à revenir au point de départ.

Image utilisateur


5. Quand tous vos points d'ancrage sont terminés et que vous êtes revenus jusqu'au point de départ, le détourage est terminé, la sélection prend forme :

Image utilisateur


Nous avons donc tracé un chemin avec les traits du Lasso pour détourer la loupe et créer une superbe sélection franchement plus élaborée que nos sélections simples du chapitre précédent.

A un moment, j'ai créé un point d'ancrage au mauvais endroit. Du coup, mon trait débordait sur l'élément de ma zone de travail. Que faire ?


Vous pouvez supprimer tous les points d'ancrage que vous aurez créés un à un. Admettons que vous soyez en train d'effectuer un détourage et qu'à un moment, vous créiez un point d'ancrage pas suffisamment collé au contour de votre élément ce qui signifie que la sélection finale va "déborder". Il vous suffit simplement d'appuyer sur la touche Retour (backspace) de votre clavier d'ordinateur à ce moment là pour annuler le mauvais point d'ancrage et le recommencer. Vous pouvez effectuer cette opération autant de fois que nécessaire.

Si vous avez totalement détouré l'élément de la zone de travail et que la sélection a déjà pris forme, il n'est plus possible de revenir en arrière ! Vous serez obligé de recommencer, donc prudence !


Avant d'utiliser le lasso polygonal...



Retournons à nos affaires ^^ . On se souvient qu'avec l'outil Image utilisateur Lasso ("lasso classique" comme j'aime l'appeler), nous avions tenté d'amocher de sélectionner le célèbre « Diana princess of wales memorial fund ». On avait obtenu cette espèce de truc :

Image utilisateur
J'interdis quiconque de se moquer ! C'est de l'art, vous pouvez pas comprendre :-° .


Plus sérieusement, je vous avais promis monts et merveilles avec le Lasso polygonal. Au premier regard, on se rend vite compte que la sélection est meilleure (et en plus, très rapide) :

Image utilisateur


Et en effet, je crois que le résultat parle de lui-même :D !

Image utilisateur


Fini les débordements. La sélection au détourage "polygonal" s'est avérée plus efficace que le détourage "à main levée" :) .

Vous ne disposez plus de cette image pour travailler à nouveau dessus ?
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Diana.png
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Un petit mot sur le Lasso Magnétique ?

Le Lasso Magnétique est le dernier outil de la famille des Lasso. C'est un outil pourvu d'une intelligence remarquable, ce qui fait de lui le plus facile à utiliser parmi les trois de la même famille.

Ce lasso est représenté par cette petite icône : Image utilisateur . Pour le sélectionner, on se souvient qu'il faut faire un clique-droit sur la vignette du Lasso Polygonal Image utilisateur (dernier outil que nous avons normalement sélectionné) pour faire apparaitre la liste des trois outils Lasso ;) . La touche L est un raccourci vers la sélection de cet outil.

Je ne vais pas vous surprendre en vous annonçant que celui-ci produit le même effet que les autres, on l'utilise aussi, effectivement, pour détourer un élément de la zone de travail puis pour faire apparaitre une sélection. Et comme pour les autres outils, l'utilisation de celui-ci est différente, le détourage va s'avérer beaucoup plus intuitif (mais pas forcément plus précis !).

En fait, le Lasso Magnétique, c'est un peu un mélange des deux outils Lasso que nous avons déjà étudiés, bien qu'il soit en plus doté d'une certaine intelligence. On n'a rien sans rien malheureusement, ce qui signifie que l'on pourra profiter de leurs avantages, mais que leurs défauts vont beaucoup nous restreindre.

On parle d'intelligence dans la mesure où il repère de manière autonome les contours de l'élément à détourer, ce qui engendre alors une automatisation des points d'ancrage (pas besoin de cliquer, le logiciel le fait pour vous !). L'outil porte bien son nom : il possède une sorte de magnétisme qui lui permet de reconnaitre tout seul les bords du calque à détourer.

Tout ce que vous avez à faire, vous, de votre côté, c'est guider un minimum l'outil vers les contours du calque à sélectionner à l'aide du curseur de votre souris. Si vous ne le guidez pas, l'outil ne saura pas quoi détourer. Du coup, vous mâchez la moitié du travail, il fait le reste.

Comment est-ce possible ? Il ne peut tout de même pas deviner ce que je souhaite sélectionner !


Le Lasso Magnétique détient un pouvoir assez étonnant. Sans que nous ayons besoin de faire quoi que ce soit, il analyse et détecte les contours de l'élément à détourer en fonction de ses couleurs et de ses couleurs voisines. Ce que je veux dire, c'est qu'il va reconnaitre les couleurs du contour de l'élément à détourer et va systématiquement les différencier avec celles du fond (donc, les couleurs externes à cet élément, celles qui "touchent" ses contours).

Mais alors c'est génial ! A bas le Polygonal, vive le Magnétique !


Je vous arrête ! Comme je vous l'ai dit, si ce nouvel outil présente des avantages, il est pourvu d'assez gros défauts. Déjà, nous n'avons pas un contrôle total sur l'outil.

Il est intelligent, certes, mais une sélection sera forcément plus soignée si elle est créée manuellement, comme on peut le faire avec le lasso Polygonal. Mais en plus, il arrive très souvent que l'outil se trompe ! Il peut alors ne pas détourer correctement l'élément ciblé (dans ce cas, il lui arrive de déborder ou bien carrément de commencer à détourer un autre élément de la zone de travail) ou alors ne pas effectuer une sélection vraiment précise et soignée comme on pourrait facilement le faire avec l'outil Lasso Polygonal !

Je dois admettre que créer un exemple avec un tel outil n'a pas été chose simple, et je suis certain que vous comprendrez mieux en faisant des essais. Voici toutefois quelques images présentant le fonctionnement de l'outil Magnétique :) .

Image utilisateur

Image utilisateur

Image utilisateur


Notez qu'il vous est possible de créer des points d'ancrage manuellement si vous le désirez. La procédure, vous la connaissez déjà : il faut simplement cliquer quand vous sentez qu'il est nécessaire de créer un point d'ancrage. Attention : cela n'empêchera pas l'outil de créer des points d'ancrage automatiquement :) .

La baguette magique, ou comment sélectionner en un clic !

Avouez-le, le Lasso Magnétique, c'est franchement pour les fainéants :-° . Enfin, personnellement, je ne trouve pas ça plus mal et d'ailleurs, on ne va pas quand même pas s'arrêter en si bon chemin, si :D ?

Il faut dire que le simple fait de savoir que l'outil que nous nous apprêtons à étudier s'appelle la baguette magique Image utilisateur intrigue pas mal. Utilisez la touche Wpour sélectionner cet outil.

En tout cas, il est encore question d'un outil intelligent et qui peut s'avérer vraiment très pratique. D'ailleurs, à l'inverse du lasso Magnétique, j'utilise très souvent la baguette magique.

Ce nom n'a pas été choisi au hasard. On peut assurément parler de magie dans la mesure où cette petite baguette va travailler à notre place !

Hein ? Tu veux dire que je peux me la couler douce et ne rien faire ? Ça, c'est cool :soleil: .


Bah, on peut dire que vous n'aurez pas grand-chose à faire, en tout cas. En fait, vous n'aurez qu'une chose à faire... cliquer ! Aucune manœuvre délicate ici, la seule chose qu'on vous demande, c'est cliquer avec votre souris :D !

Le principe est simple. Il faut d'abord cibler une partie dans un calque que nous prévoyons de sélectionner. Dès lors, une seule opération est demandée : cliquer dans la partie ciblée avec le curseur de notre souris. Laissons ensuite opérer la magie : la zone ciblée est automatiquement sélectionnée.

J'ai encore un peu de mal à comprendre comment ça fonctionne. C'est encore une histoire de couleurs ?


Tout à fait, il est encore question de différenciation entre les couleurs. La zone ciblée par le curseur est remplie d'une certaine couleur. La baguette va analyser cette zone et tout ce qu'il y a autour de cette zone. Elle va déterminer les couleurs les plus ressemblantes, c'est-à-dire qu'elle va scruter TOUS les codes hexadécimaux et ne va sélectionner que les pixels dont les couleurs sont proches.

N'hésitez pas à travailler avec moi !
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Baguette.png
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Veuillez observer l'image suivante.

Image utilisateur


Cette image est composée de deux couleurs majeures : un bleu clair et un bleu foncé. Pour sélectionner le rectangle de couleur bleu foncée, figurez-vous que je n'ai utilisé ni l'outil rectangle de sélection, ni l'outil Lasso polygonal. J'ai simplement cliqué dessus avec la baguette magique.

Pourquoi la zone bleue foncée ? Car la baguette l'a différenciée de la zone bleue claire, vous saisissez ? Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que sur cette image, la baguette n'a eu absolument aucun mal à faire une sélection parfaite car les deux couleurs sont bien différentes l'une de l'autre. Mais la baguette présente ses limites à partir du moment où il y a trop de couleurs différentes au sein d'une même zone de travail. Par exemple, sur une photo composée de milliers voire de millions de pixels colorisés, autant dire qu'elle sera inutilisable (comment voulez-vous qu'elle détermine quelles couleurs prendre en compte s'il y en a des millions, toutes différentes ?).

N'hésitez pas à travailler avec moi !
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Lac.jpg
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Admettons que j'aie essayé de sélectionner quelques nuages parmi ceux qui se situent dans la partie supérieure cette nouvelle image. J'ai donc fait comme on a appris, c'est-à-dire que j'ai cliqué sur deux ou trois nuages (on a le choix !) à l'aide de la baguette magique.

Image utilisateur


Comme vous pouvez le constater, la sélection de la baguette magique ressemble à tout sauf à une sélection propre et précise. La raison est toute trouvée : imaginez à quel point il est complexe pour la baguette de différencier les nuages du reste (le ciel, les rayons du soleil, le soleil lui-même) ! Elle a très difficilement tenté de ne sélectionner que les éléments dont elle jugeait les couleurs ressemblantes et proches les unes des autres.

Vous le savez maintenant, une image, c'est la formation de plein de petits carrés de couleurs que l'on appelle pixels. Ici, la baguette a jugé que les pixels actuellement sélectionnés dans l'image ci-dessus se ressemblaient suffisamment pour être sélectionnés ensemble. Sauf que l'image présente tellement de couleurs différentes que le résultat est loin d'être parfait ! Autant le dire clairement : la sélection est inutile.

Finalement, ce n'est pas un outil si pratique que ça alors... C'est tout de même rare de tomber sur des images dont les couleurs sont vraiment distinctes.


Détrompez-vous ! En infographie, cela arrive plus souvent qu'on ne le croit. De toute façon, quand on a besoin de faire une sélection un peu élaborée, on n'utilise pas la baguette magique. En revanche, on l'utilise très souvent pour sélectionner un élément d'une zone de travail dont le fond est rempli d'une couleur unique. Plutôt que de faire un détourage à la main, on va profiter du fond à couleur unique pour faire travailler la baguette magique qui va alors ne prendre en compte que la couleur de ce fond.

Une erreur arrive fréquemment. Si la couleur de fond est blanche par exemple, et que l'élément à détourer est composé de blanc en minorité, il se peut que la baguette prenne en compte cette ressemblance et sélectionne l'ensemble des pixels pris en compte.


Configurer la baguette magique



Vous pouvez paramétrer la baguette magique pour influencer son analyse des couleurs et l'inciter à exclure ou inclure des nuances ou des intensités de couleur.
Pour modifier le jugement de la baguette, Photoshop nous propose l'option "tolérance" que vous trouverez dans la barre des options.
Sa valeur par défaut est censée être de 32.
Avec cette option, vous définissez le degré de tolérance de votre baguette vis-à-vis des nuances et de l'intensité de couleur de votre calque pour qu'elle effectue une sélection plus juste.
Plus la valeur de la tolérance est élevée, moins la baguette se souciera des différences de couleur entre les pixels. A l'inverse, plus elle est basse, plus elle y prête attention.

Je vous invite à faire des essais, ça vaut le coup :) !

Si vous souhaitez effectuer plusieurs sélections à la fois sur différentes parties de votre calque, appuyez sur la touche Shift de votre clavier au moment de cliquer.

La sélection rapide

Comme si nous n'en avions pas assez, il existe un autre outil de sélection qui, à l'image de la baguette, produira 99% du travail à votre place. Elle porte bien son nom : la sélection rapide, car avec cet outil, la sélection est rapide. :D

Pour sélectionner cet outil, vous pouvez utiliser la touche W.

Avec la baguette, il suffisait de cliquer une fois pour voir une sélection apparaitre. Cette fois-ci, la tâche sera légèrement plus compliquée car il va falloir diriger la sélection qui se formera en fonction de la trajectoire que prendra votre curseur. De la même manière que la baguette, la sélection sera automatiquement créée.

Pour reprendre les termes de l'aide fournie par le logiciel, au fur et à mesure que vous faites glisser la souris, la sélection s’élargit et suit automatiquement les contours définis de l’image.

Je ne saisis pas. Quels paramètres permettent à l'outil de savoir ce que l'on veut précisément sélectionner ? Avec la baguette, on avait la tolérance...


Cet outil n'a pas besoin de tolérance, mais d'une configuration plus précise. En réalité, il faut imaginer que l'on tient un pinceau en main et que l'on va non pas étaler de la peinture, mais de la "sélection". Voyez plutôt :

Ici, j'ai dessiné un forme avec un pinceau...
Image utilisateur


Avec l'outil Sélection rapide, ce n'est pas de la peinture qui se forme (comme ci-dessus), mais bien une sélection.
Image utilisateur


Attention, il faut bien faire la distinction entre pinceau et sélection. Ici, on n'utilise pas de pinceau à proprement parler (il existe effectivement un outil pinceau, mais nous apprendrons à nous en servir le moment venu) mais bien un outil de sélection qui réagit plus ou moins de la même manière. La petite particularité de cet outil, c'est que comme la baguette magique, il tente de vous guider en faisant attention aux différences de couleur.

Configuration



Comme tous les outils de Photoshop, la sélection rapide est paramétrable. A l'image d'un pinceau que l'on peut acheter en boutique, on va pouvoir choisir ici le diamètre (l'épaisseur sur Photoshop) de l'outil, mais aussi par exemple sa dureté, ou encore sa forme. Pour ce faire, il suffit de se rendre sur la barre d'option puis de cliquer sur la vignette suivante.

Image utilisateur


À vous de jouer. ;)
Si les outils de sélections du chapitre précédent ont leur utilité et ne sont pas à rejeter, on peut dire que l'on a franchement plus de liberté avec les outils que nous venons de voir.

Entrainez-vous Amusez-vous à sélectionner n'importe quoi parmi vos images personnelles, le tout étant de vous sentir à l'aise avec les outils :) .
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20 commentaires pour "Le détourage"
Note moyenne : 3.73 / 4 (573 votes)
Pseudo Commentaire
Hors ligne a.p # Posté le 16/11/2011 à 09:51:16

formidable!!!
Hors ligne simo_001 # Posté le 28/11/2011 à 12:23:16

très joli tutoriel bonne continuation

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Hors ligne TITUS # Posté le 30/03/2012 à 10:10:12
Lentement de retour.
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Avis : Mitigé

Ville : Chalon sur saône
Pays : France métropolitaine

Le détourage à la plume... Plus précis...

Image utilisateur||||||||||||->00.1%
  • xhtml, css, php, javaScript, vbScript c, c++, Dark Basic, Ubuntu, Mapping, Modelage, Graphisme, audio, vidéo, guitare
 
Hors ligne Blenan # Posté le 13/04/2012 à 15:33:07
Don't surrender a damn thing

Avis : Mitigé

Super tuto encore une fois ! J'attend le prochain avec impatience :)
Hors ligne Jorn_le_noir # Posté le 25/04/2012 à 12:15:06

Avis : Bon

Très bon pour moi... Du point de vue pour les débutants je pense qu'on peut aisément dire qu'il est difficile de trouver un tuto de cette qualité, a la fois gratuit et en français sur le net ailleurs que sur le site du zéro... Bonne ordre de présentation dans les outils aussi, efficace ;) ... Inutile de penser aux outils vectoriel ou au masque quand on présente les outils de sélections de bases... J'adore le premiers détourage de la plaque Diana ^^ moua ha ha :p

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