Un distributeur d'armes ? C'est fun et original. L'avantage c'est que les armes sont « illimitées » ! Si vous posez une arme par terre, il n'y en aura qu'une, tandis qu'avec un distributeur, on appuie sur un bouton, et une arme est
spawnée ! Pratique, n'est-ce pas ?

Bon, voyons comment ça se monte, ce bazar.
Commencez par créer un distributeur, en blocs, ou avec un
model.
Je vous conseille de créer en blocs. En effet, les models ont des trous si petits qu'une grenade passe tout juste !
N'oubliez pas d'y faire un trou (Carve c'est mal

Clipping c'est bien

), ainsi qu'une « pente » à l'intérieur. Pour vous aider, regardez le schéma à la fin des explications !
C'est bon ? Placez le
weapon_*** que vous voulez
spawner dans le distributeur, ainsi qu'un
point_template. Voilà, donnez un nom au
weapon_ (exemple : awp), et dans les propriétés du
point_template, tapez le nom du
weapon_ dans
Template 1. N'oubliez pas de donner un nom au
template (ex. : template).
Vous pouvez spawner plusieurs armes en même temps ! Il suffit de créer les armes correspondantes, puis d'écrire leur nom dans chacun des Templates !
Il ne reste plus qu'à créer un
output pour appeler le
point_template ! Créez un bouton en blocs, ou insérez un
model de bouton en plaçant devant un bloc avec la texture « tools/toolsinvisible », et transformez le(s) bloc(s) en
func_button. Configurez un
output comme ceci :
| My output named |
OnPressed |
| Targets entities named |
template |
| Via this input |
ForceSpawn |
Terminé ! Vous avez votre distributeur ! Besoin d'aide ? Je vous ai fait un schéma.

(Comme vous pouvez le constater, le graphisme n'est pas mon fort, mais Paint est utile pour mes tutos.

)