Nous allons maintenant "dessiner" le contour de notre logo afin de créer un objet : ici, en l'occurrence notre logo

.
Pour ce faire, nous utiliserons des courbes => Blender nous en propose deux types :
Bézier et
NURBS. Pour ma part je préfère utiliser les courbes Bézier.
Au départ les courbes Bézier sont des figures utilisées pour concevoir des pièces d'automobile, aujourd'hui beaucoup de domaines, comme la 3D

, les mathématiques,... s'en servent. Pour ceux qui voudrait en savoir plus, jettez un coup d'oeil ici :
Wikipédia : Courbe de Bézier.
Qu'allons-nous faire avec ces courbes Bézier ?
On va tout simplement suivre les contours de notre logo à l'aide des courbes :
- Vérifiez que votre curseur 3D est visible.
- Puis faîtes : espace >> Add >> Curve >> Bezier Curve
Nous obtenons alors ceci :
Une courbe de Bézier est donc constituée de deux "droites" et d'un "filament". En éditant les deux "droites", on pourra modifier la longueur, la courbure,... du filament. On appelle
point de contrôle le point au milieu d'une "droite" et
poignées les deux points de chaque côté.
Alors, comme rien ne vaut la pratique, bidouillez avec la courbe pour apprendre à s'en servir

.
Comme l'a dit quelqu'un (je sais plus qui

), une image vaut mille mots, alors regardez mes images et essayez de faire de même :
Vous devez maintenant manier les points de contrôle et les poignées de cette courbe, tel que la courbe puisse décrire le contour du logo :
Notre courbe ne me plaît pas, et vous ? Elle n'est pas lisse et toute ronde. Donc nous allons ajouter un troisième point de contrôle entre les deux premiers afin d'améliorer la courbe.
Pour ce faire, sélectionnez les deux points de contrôle et faites
w >> Subdivide. Maintenant réglez la longueur, la direction,... de ce nouveau point de contrôle et des poignées afin d'obtenir une belle courbe.
Pour ajouter un point de contrôle à la suite d'un autre point de contrôle, sélectionnez le point de contrôle de départ et faîtes
Ctrl + CliqueGauche là où vous voulait ajouter le nouveau point de contrôle.
Continuez à faire cela afin d'obtenir :
Jusque là nous avons seulement décrit les contours en courbe. Essayez de faire la même chose pour la flèche rouge du logo... Vous me direz que ce n'est pas très pratique d'utiliser les courbes Bézier dans ce cas

... Que nenni !

On peut aussi utiliser les courbes Bézier afin d'obtenir des formes "carrées". Pour cela, choisissez un point de contrôle et appuyez sur
v.
Votre "droite de contrôle" devient alors verte. Vous êtes passé en type "vector". Maintenant vous pouvez réaliser des formes "carrées".
Pour fermer une courbe, sélectionner les deux points de contrôle à joindre et faites
c. C'est le même principe qu'une sélection dans un logiciel comme Photoshop ou encore The Gimp. Je vais maintenant vous montrer ce que vous devez avoir comme figure :
Je suis en mode Solid.
Voilà, nous avons maintenant ce qu'il nous faut pour réaliser un logo en 3D (une simple extrusion fera l'affaire

).
Pour tout récapituler, je me suis permis de faire une petite vidéo :
Vidéo montrant l'utilisation des courbes de Bézier