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Icône Passer d'un logo en 2D à un logo en 3D

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Mise à jour : 22/08/2008
382 visites depuis 7 jours, classé 276/786
Oyé, oyé tout le monde !
Qui n'a jamais voulu faire lui-même ses propres logos en 3D. :p
De plus, c'est facile et pratique avec Blender. Dans ce tuto, je vous guiderai dans la réalisation d'un logo 3D simple puis après un peu d'entrainement vous pourrez faire ce que vous voulez ! ^^

Allons donc, ne tardons pas et commençons... :pirate:

Préparer la scène

Pour suivre ce tuto, il vous faut tout de même un minimum de savoir : tel que savoir se déplacer dans la fenêtre Blender, savoir sélectionner des objets,... J'essayerai comme même de vous aider le plus possible. :D


Je suppose que vous avez déjà lancé Blender et que vous êtes en présence des trois objets initiaux : le cube, la lampe et la camera. On n'aura pas besoin du cube ;) , donc supprimer le (sélectionnez le cube >> appuyez sur "x" >> validez).
Nous travaillerons en vue du dessus donc, si ce n'est déjà le cas, appuyez sur 7 (sur le pavé numérique).

Pour ce tuto, j'ai tracé un logo simple mais qui vous fait quand même travailler des courbures et des lignes droites. Enregistrez donc l'image ci-dessous pour suivre le tutoriel :

Image utilisateur


Maintenant que vous avez votre logo en 2D, vous allez l'insérer dans le grillage Blender pour s'en servir de plan "directeur" au contour de votre futur logo en 3D.

Pour cela, cliquez sur view >> Background Image...

Image utilisateur


Une petite boîte apparaît dans laquelle il faut cocher Use Background Image. Vous aurez ensuite :

Image utilisateur

Cochez Load et choisissez le fichier image que vous voulez charger.
Explication des paramètres réglables :
  • Blend : définit la transparence de l'image dans la fenêtre. N'augmentez pas trop ce paramètre parce que vous risquez de ne plus pouvoir distinguer la souris.
  • Size : définit la taille de l'image dans la fenêtre.
  • X Offset et Y Offset : définit la position du centre de l'image sur l'axe (X,Y).


Vous devez maintenant avoir devant vos yeux ceci :

Image utilisateur


Voilà, votre scène est prête et nous pouvons commencer à réellement modéliser notre logo en 3D.
Allons-y :pirate: !

"Dessiner" le contour de notre logo

Nous allons maintenant "dessiner" le contour de notre logo afin de créer un objet : ici, en l'occurrence notre logo :lol: .
Pour ce faire, nous utiliserons des courbes => Blender nous en propose deux types : Bézier et NURBS. Pour ma part je préfère utiliser les courbes Bézier.
Au départ les courbes Bézier sont des figures utilisées pour concevoir des pièces d'automobile, aujourd'hui beaucoup de domaines, comme la 3D :) , les mathématiques,... s'en servent. Pour ceux qui voudrait en savoir plus, jettez un coup d'oeil ici : Wikipédia : Courbe de Bézier.

Qu'allons-nous faire avec ces courbes Bézier ?


On va tout simplement suivre les contours de notre logo à l'aide des courbes :
  • Vérifiez que votre curseur 3D est visible.
  • Puis faîtes : espace >> Add >> Curve >> Bezier Curve

Nous obtenons alors ceci :
Image utilisateur


Une courbe de Bézier est donc constituée de deux "droites" et d'un "filament". En éditant les deux "droites", on pourra modifier la longueur, la courbure,... du filament. On appelle point de contrôle le point au milieu d'une "droite" et poignées les deux points de chaque côté.
Alors, comme rien ne vaut la pratique, bidouillez avec la courbe pour apprendre à s'en servir ;) .

Méthode : sélectionner un point de contrôle ou des poignées et utilisez soit la rotation soit le déplacement tout court pour manipuler la courbe. En combinant l'action des deux droites, on obtient de belles courbures ^^ .En combinant l'action de plusieurs points de contrôle ... c'est encore mieux ! :lol:


Comme l'a dit quelqu'un (je sais plus qui :-° ), une image vaut mille mots, alors regardez mes images et essayez de faire de même :

Image utilisateur


Vous devez maintenant manier les points de contrôle et les poignées de cette courbe, tel que la courbe puisse décrire le contour du logo :

Image utilisateur


Notre courbe ne me plaît pas, et vous ? Elle n'est pas lisse et toute ronde. Donc nous allons ajouter un troisième point de contrôle entre les deux premiers afin d'améliorer la courbe.
Pour ce faire, sélectionnez les deux points de contrôle et faites w >> Subdivide. Maintenant réglez la longueur, la direction,... de ce nouveau point de contrôle et des poignées afin d'obtenir une belle courbe.
Pour ajouter un point de contrôle à la suite d'un autre point de contrôle, sélectionnez le point de contrôle de départ et faîtes Ctrl + CliqueGauche là où vous voulait ajouter le nouveau point de contrôle.

Continuez à faire cela afin d'obtenir :

Image utilisateur


Jusque là nous avons seulement décrit les contours en courbe. Essayez de faire la même chose pour la flèche rouge du logo... Vous me direz que ce n'est pas très pratique d'utiliser les courbes Bézier dans ce cas :euh: ... Que nenni ! ^^ On peut aussi utiliser les courbes Bézier afin d'obtenir des formes "carrées". Pour cela, choisissez un point de contrôle et appuyez sur v.
Votre "droite de contrôle" devient alors verte. Vous êtes passé en type "vector". Maintenant vous pouvez réaliser des formes "carrées".

Image utilisateur


Pour fermer une courbe, sélectionner les deux points de contrôle à joindre et faites c. C'est le même principe qu'une sélection dans un logiciel comme Photoshop ou encore The Gimp. Je vais maintenant vous montrer ce que vous devez avoir comme figure :

Image utilisateur

Je suis en mode Solid.


Voilà, nous avons maintenant ce qu'il nous faut pour réaliser un logo en 3D (une simple extrusion fera l'affaire ;) ).

Pour tout récapituler, je me suis permis de faire une petite vidéo : Vidéo montrant l'utilisation des courbes de Bézier

Finition

Il ne reste plus qu'à faire une extrusion et notre logo prend forme :D .

Pour ce faire, nous allons éditer nos courbes dans la fenêtre des boutons. Entrez en mode Editing (F9) et regardez les paramètres réglables dans Curve and Surface.

Image utilisateur

  • Width : définit la taille.
  • Extrude : définit l'ampleur de l'extrusion.
  • Bevel Depth : définit le niveau de biseautage.
  • BevResol : définit la précision des contours.


Manipulez ces paramètres à votre gré afin d'obtenir quelque chose comme ceci :

Image utilisateur


Libre à vous de colorier ou de texturer votre logo ;) .
Avec quelques textures et une mise en scène on peut obtenir ceci :
Image utilisateur


Voilà, le tuto se termine ici. J'espére que cela vous a appris quelques techniques, notamment les courbes de Bézier. Si vous rencontrez des difficultés à manipuler ces courbes, cherchez des tutos sur Internet. Le meilleur moyen de s'ameliorer est de pratiquer ! :D

Vous n'avez plus qu'à apprendre à faire de l'animation et vous pourrez vous aussi créer des pubs pour TF1 :-° Si si, rappellez-vous, les trois lettres P U B qui bougent partout...

Encore merci d'avoir lu mon tuto et A+.

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32 commentaires pour "Passer d'un logo en 2D à un logo en 3D"
Note moyenne : 3.43 / 4 (7 votes)
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Hors ligne marwen109 # Posté le 12/08/2011 à 22:12:28
^_^
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Études : Licence Professionnelle SIL (Système Informatiques et Logiciel)

salut,
svp qq peut me donner la Version blender de ce tuto??

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Hors ligne Vic47 # Posté le 27/03/2012 à 11:02:04

Salut,
Merci pour ce tuto ! :-)

Sinon quand tu dis qu'on a plus qu'à apprendre à faire de l'animation pour faire des pubs comme sur TF1, quel genre de programme il faut utiliser pour faire ces animations ?
Connecté Zelda777 # Posté le 31/03/2012 à 12:23:30
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Avis : Décevant

Je crois qu'une mise à jour serait importante...Là par exemple avec la courbe Bézier j'ai absolument rien compris sachant que mon Blender est trop récent.
Hors ligne papounetman # Posté le 02/04/2012 à 19:46:05
10, comme dix... euh...
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Avis : Très bon

Cherchez un peu, les courbes réagissent de la même manière dans les versions récentes et les réglages se trouvent dans la partie réglage de la courbe. Et puis au sujet de la mise à jour, réécrire tout un tuto pour une maj est long. De plus, son auteur ne s'est pas connecté depuis 2010...
Sinon, je laisse mon avis maintenant seulement, et il est bon.

Le nombre 10 n'a aucun intérêt ! Alors... Pourquoi ?
Parce que j'aime bien le bleu. ... What is the fuque ?
La réponse ici, même si je n'en savais presque rien ! ==> La réponse...
Les 200 trucs inutiles à savoir... Attention, c'est du solide !
 
Hors ligne Wawa d'AFTs # Posté le 17/05/2012 à 18:40:26
Graphiste de l'AFT's
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Bonjour, est-ce que quelqu'un sait où ce trouve le bouton background image dans la dernière version de blender ? Car j'aimerai bien suivre ce tuto qui ma l'air pas mal ;) Merci

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