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Une variable contient une information qui peut varier au cours du temps. En Ti-Basic, on ne peut stocker qu'une valeur numérique dans une variable. Elle vous permettra par exemple de stocker les scores d'un joueur, la surface d'un rectangle, le nombre de coups qu'il reste à jouer, ...
Une variable a donc :
- un nom : il permet de la reconnaître, par exemple B.
- une valeur : c'est l'information qu'elle contient. Allez, au hasard : 6 !
En Ti-Basic, voici comment on affecte (on donne) une valeur à une variable.
Code : Pascal
La flèche donne instruction à la variable B de contenir
(par exemple) la valeur 6.
Faites attention. Le symbole -> ne s'écrit pas en utilisant le signe - et >, mais en tapant la touche [STO->], située au-dessus du bouton [ON] de votre calculatrice.
Contrairement à des langages plus poussés, vous ne pouvez pas définir le nom de votre variable. Vous n'avez le droit qu'aux
26 caractères alphabétiques (de A à Z)
+ le Têta (
[ALPHA] puis
[3])
Pour afficher cette valeur, essayez ce code-ci.
Code : Pascal
Pour afficher la valeur de la variable, on a réutilisé la commande
Disp mais, chose bizarre, il n'est pas affiché B, mais 6 !
C'est normal, regardez : il n'y a pas de guillemets autour de la variable : elle affiche donc sa valeur.
Code : Pascal1
2
3 | :6->B
:Disp B // Ceci affiche 6
:Disp "B" // Ceci affiche B
|
L'intérêt des variables est tout de même de pouvoir effectuer des calculs, pour ensuite les stocker dans une variable pour pouvoir les utiliser ultérieurement !
Comme je vous l'ai dit, il n'y a pas besoin d'être pointu en maths, il n'y a que 4 opérations de bases (si j'enlève les racines, cosinus, ...), c'est-à-dire :
| Opération | Symboles |
|---|
| Addition |
+ |
| Soustraction |
- |
| Multiplication |
* |
| Division |
/ |
Vous pouvez y accéder grâce aux 4 touches bleues (sans le Enter) à droite de votre Ti.
Autant démontrer par l'exemple...
Code : Pascal1
2
3
4 | :5+3->A // A vaut 7
:4/5->A // A vaut 0.8
:7*8->A // A vaut 64
:10-2->A // A vaut 8
|
Rien de bien compliqué, mais sachez qu'on peut aussi ajouter des variables.
Code : Pascal1
2
3
4 | :2->A
:3->B
:A+B->C // C vaut 5
:A+4-B->D // C vaut 3
|
Une variable peut très bien se modifier elle-même. Ce code marche !
Code : Pascal1
2
3
4
5 | :1->A
:2->B
:A+1->A // On augmente A de 1 (on incrémente)
:A-1->A // On diminue A de 1 (on décrémente)
:A/B->A // Et ici A vaut .5
|
Je vais vous demander de faire attention à une petite chose : si vous écrivez un calcul assez long, faites attention à l'ordre de priorité des calculs, sinon le résultat ne sera pas celui que vous vouliez. Rappelez-vous que les * et les / sont prioritaires sur les + et les -. (Vous pouvez ressortir vos cours de maths de 4ème.

)
Et n'hésitez pas à utiliser
les parenthèses.
Code : Pascal1
2 | :5+3*2+5->A // La Ti fait d'abord 3*2, donc A vaut 16
:(5+3)*(2+5)->A // On commence par les additions, donc A vaut 56
|
Vous pouvez aussi utiliser les calculs plus complexes à votre disposition.
Code : Pascal1
2 | :cos(68)->A // calcule le cosinus de 68 (attention au mode Radian ou Degree)
:5²->B // Calcule le carré de 5
|
Voilà, ce n'est pas plus compliqué que ça !
Maintenant que vous êtes calés sur le sujet, on va étudier plus en profondeur comment gérer le texte à l'écran !