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Par
Mise à jour : 22/08/2008
1 010 visites depuis 7 jours,
dont 58 sur ce chapitre
classé 126/786
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1 | :6->B |
1 2 3 | :ClrHome :6->B :Disp B |
1 2 3 | :6->B :Disp B // Ceci affiche 6 :Disp "B" // Ceci affiche B |
| Opération | Symboles |
|---|---|
| Addition | + |
| Soustraction | - |
| Multiplication | * |
| Division | / |
1 2 3 4 | :5+2->A // A vaut 7 :4/5->A // A vaut 0.8 :7*8->A // A vaut 56 :10-2->A // A vaut 8 |
1 2 3 4 | :2->A :3->B :A+B->C // C vaut 5 :A+4-B->D // D vaut 3 |
1 2 3 4 5 | :1->A :2->B :A+1->A // On augmente A de 1 (on incrémente) :A-1->A // On diminue A de 1 (on décrémente) :A/B->A // Et ici A vaut .5 |
)1 2 | :5+3*2+5->A // La Ti fait d'abord 3*2, donc A vaut 16 :(5+3)*(2+5)->A // On commence par les additions, donc A vaut 56 |
1 2 | :cos(68)->A // calcule le cosinus de 68 (attention au mode Radian ou Degree) :5²->B // Calcule le carré de 5 |
| Pseudo | Commentaire |
|---|---|
Prizor
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# Posté le 07/10/2006 à 22:46:33 |
![]()
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Citation : Lanfeust 313 :5+3->A // A vaut 7
:4/5->A // A vaut 0.8 :7*8->A // A vaut 64 :10-2->A // A vaut 8 Soit je suis vraiment nul en maths, soit A vaut 8 à la première ligne (erreur dans le commentaire).
A part ça, c'est un bon tuto. Enfin, j'ai pas fini de le lire...
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DeusMars
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# Posté le 22/03/2007 à 11:29:30 |
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Études : EPFL |
Tres bon tuto mais 8*7= 56 .
C'est en programmant qu'on devient programmeur... |
kaismat
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# Posté le 05/12/2007 à 20:38:23 |
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Études : Exia.cesi Nancy |
il y a une autre petite faute : :2->A :3->B :A+B->C // C vaut 5 :A+4-B->D // C vaut 3 <---- ce n'est pas D et non C ?! (partie calcul) Sinon pour le moment le cours est clair, j'espère que la suite est pareille ! |
Lechetemi
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# Posté le 30/12/2010 à 13:33:54 |
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J'ai une petite question a propos des variables je me demande si je peut mettre ça: if "bonne réponse" then Lbl b->z +1 else -0.5 |
zalouvalou
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# Posté le 10/10/2011 à 20:14:29 |
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Salut! Je ma demandais: peut-on nommer une variable grace au contenu d'une autre? Et récupérer la valeur de cette variable comme une autre variable: ":X->0//X est le score du joueur X [...] :B->X//et il a gagné la première manche(B est le gagnant de la derniere manche)" je veux ajouter un point au joueur qui a son score dans B suis-je obligé d'ecrire "if b=x; x+1=x" |



