Dans cette dernière partie, nous allons enfin pouvoir utiliser les
composite nodes.
Dans votre vue 3D, désélectionnez tous les objets avec la touche
A.
Sélectionnez le visage entouré de rouge sur l'image ci-dessous :
Trois boutons apparaissent : cliquez sur
Use Nodes et sur
Backdrop.
La première option sert à activer les
nodes et la troisième à afficher plus tard notre rendu dans le fond de la fenêtre.
Dans le menu
scene (touche
F10), activez le bouton
Do Composite.
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Ce bouton vous permet d'activer ou non l'utilisation des composite nodes en un seul clic, il est donc très utile.
Avant de créer tous nos filtres, on va faire un petit peu de théorie.
On veut créer un effet d'éblouissement. Pour ce faire, on va récupérer les parties très lumineuses de notre image, on va les
flouter et ensuite les ajouter à notre image originale.
Commençons !
Pour avoir un aperçu en temps réel de notre image, nous allons ajouter un premier
noeud en appuyant sur
Espace puis
Add > Output > Viewer.
Sachez que chaque fenêtre représente ce qu'on appelle un noeud dans le langage Blender francophone.
Maintenant, si vous reliez le point jaune de la petite fenêtre
Render Layers avec le point jaune de la fenêtre qui vient d'apparaître, votre rendu apparaît en fond d'écran.
Cette fenêtre sert uniquement à prévisualiser, et ne constitue pas le rendu final, qui lui est représenté par la fenêtre intitulée
Composite. Quant à la fenêtre
Render Layers, elle représente l'image brute calculée par Blender.
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Si le fond n'apparaît pas, calculez de nouveau un rendu avec la touche
F12.
N'oubliez pas de sauvegarder votre travail régulièrement.
Maintenant, comme convenu, on va récupérer les parties lumineuses de notre image.
On ajoute un
noeud RGB Curves (
Espace puis
Add > Color > RGB Curves).
Reliez les points jaunes
image des noeuds
Render Layers,
RGB Curves et
Viewer (dans l'ordre).
Lorsque vous modifierez la courbe du noeud, vous devriez alors voir votre image de fond se modifier.
Faites une courbe de ce type, afin de n'obtenir que les parties lumineuses :
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L'abscisse de la courbe représente le niveau de couleur et l'ordonnée l'intensité.
Il nous reste encore à appliquer un flou avant de l'ajouter au rendu original.
Pour la suite, si vous êtes gênés par le fond noir de notre image, n'hésitez pas à la désactiver en cliquant de nouveau sur
Backdrop.
On appuie donc sur
Espace et on clique sur
Add > Filter > Blur.
On relie notre nouveau noeud au précédent (
RGB Curves), et à notre noeud
Viewer.
Modifiez les valeurs
X et
Y de notre noeud
Blur. Une valeur à environ
30 convient parfaitement.
Nous allons combiner le résultat que l'on voit en ce moment avec l'image originale à l'aide d'un noeud
Mix (touches
Espace puis
Add > Color > Mix).
Ce noeud propose différents types de "mixage" : ici, le mode qui nous intéresse est
Add.
Vous remarquerez que ce noeud prend en entrée deux images pour n'en faire qu'une seule en sortie.
Nous relierons à la première entrée d'image notre tout premier noeud dénommé
Render Layers et pour la seconde entrée, la sortie de notre noeud
Blur.
Pour finir, on reliera la sortie du noeud
Mix au
Viewer et au noeud
composite.
Vous devriez obtenir une fenêtre similaire à celle-ci :
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Maintenant, vous pouvez jouer sur le facteur (
Fac) du noeud
Mix, pour augmenter l'effet d'éblouissement.
Ensuite on fait un joli rendu avec la touche
F12.
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Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il n'y a rien de phénoménal, mais ça rend bien.
On peut également faire des rendus paranormaux avec ce genre de méthode, qui donnent une impression d'effets spéciaux issus de studios cinéma :
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Notez que pour certains
composite nodes, il faut activer des options spéciales dans le menu
scene (touche
F10), dans l'onglet
Render Layers.
Par exemple, pour un noeud
Vector Blur, il faut activer le bouton
Vec.