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Réaliser des captures vidéo avec Wink


Informations sur le tutoriel

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Auteur : pipic
Difficulté : Facile
Visualisations : 22 502


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Vous voulez expliquer à un ami comment utiliser un logiciel, mais c'est trop compliqué oralement ? Ou peut-être voulez-vous faire un tutoriel en Flash ?
Alors, le logiciel Wink (clin d'œil en anglais) est pour vous ! ^^

Suivez bien, car un Q.C.M vous attend à la fin ! :)

Télécharger et configurer Wink

Pour faire des vidéos d'écran, il faut télécharger Wink (gratuit) : Télécharger Wink sur son site officiel

Wink n'est pas disponible pour Mac ! Les Macuser, passez donc votre chemin !


Je vous passe les détails de l'installation, c'est assez simple.
Allez dans Files puis dans Choose Language et sélectionnez French.
Et voilà, Wink est en français ! (Il faut quand même redémarrer Wink pour qu'il prenne en compte les modifications.)

Faire des prises vidéos

Nous allons commencer à réaliser notre vidéo.
Pour cela, allez dans Fichier puis cliquez sur Nouveau. Vous devez arriver sur cette fenêtre :

Image utilisateur

Je vous conseille de cocher Cacher la fenêtre Wink pour qu'elle disparaisse et ne vous gêne plus.

Si vous cochez Record Audio, Wink enregistrera ce que vous dites dans votre micro.

Par défaut Clic souris et Saisie clavier sont cochés pour que, quand vous cliquez avec la souris ou tapez avec le clavier, Wink prenne automatiquement une prise d'écran.

Wink fonctionne avec des prises d'écran, ce qui veut dire que vous devez tout le temps appuyer sur un bouton pour que votre vidéo soit fluide. Il existe une autre méthode pour faire ses vidéos, mais nous en parlerons un peu peu loin.


Les tailles de prise d'écran



Wink propose plusieurs tailles de prise d'écran :
  • Écran : Wink prend tout votre écran ;
  • Fenêtre : Wink prend la fenêtre en cours ;
  • Zone personnalisée : vous choisissez vous-mêmes la taille de la prise d'écran ;
  • 800x600 : Wink ne prend qu'un rectangle de 800x600 pour les prises d'écran ;
  • 740x520 : Wink ne prend qu'un rectangle de 740x520 pour les prises d'écran ;
  • 640x480 : Wink ne prend qu'un rectangle de 640x480 pour les prises d'écran ;
  • 600x400 : Wink ne prend qu'un rectangle de 600x400 pour les prises d'écran ;
  • 512x384 : Wink ne prend qu'un rectangle de 512x384 pour les prises d'écran ;
  • 400x300 : Wink ne prend qu'un rectangle de 400x300 pour les prises d'écran ;
  • 1024x768 : Wink ne prend qu'un rectangle de 1024x768 pour les prises d'écran.



Je vous conseille de prendre Écran pour votre première fois.
Cliquez sur OK et vous arrivez sur une fenêtre qui vous explique les raccourcis claviers. Pour prendre une prise d'écran avec Wink, vous devez appuyer sur le bouton pause de votre clavier (il est en rouge sur l'image).

Image utilisateur


Cliquez sur Réduire dans la barre d'icônes et Wink disparaitra ici :

Image utilisateur


À chaque fois que vous prenez une prise d'écran, l'icône de Wink clignote.
Une fois que vous avez terminé votre série de prises d'écran, faites un clic droit sur l'icône de Wink et faites Terminer la session de capture.

Vous devez vous retrouver avec quelque chose comme ça :

Image utilisateur


Image sélectionnée en taille réelle.
Toutes les images (miniatures ou frames).

Comme vous l'avez peut-être remarqué, le pointeur est grisé pour qu'on ne le confonde pas avec le vrai. :p

La capture chronométrée



Vous vous en rendrez compte très vite : il peut être très embêtant de devoir prendre manuellement chaque capture, de ne pas pouvoir les prendre automatiquement à une fréquence donnée... C'est pour résoudre ce problème que Wink dispose d'une fonction très utile nommée capture chronométrée. :)

En activant la capture chronométrée, au lieu de devoir prendre des prises d'écran régulièrement, Wink prend les prises automatiquement pour vous à une certaine fréquence. Ainsi, pour créer une vidéo montrant comment utiliser un logiciel, vous aurez juste à utiliser ce logiciel normalement, tandis que Wink prendra des prises d'écran de toutes vos actions. Pratique, non ? ^^

Vous voulez savoir comment faire ? Pour commencer, créez une nouvelle vidéo (Fichier > Nouveau) :

Image utilisateur


Dans la fenêtre qui apparaît, il y a un champ nommé Délai de la capture chronométrée où vous pouvez rentrer un nombre ainsi qu'une fréquence. Cela détermine le nombre de frames (c'est-à-dire d'images, de prises d'écran) qui seront faites par seconde/minute/heure en mode capture chronométrée. Par défaut, 4 frames par seconde sont prises. Cela signifie donc qu'en 2 secondes, vous aurez 8 frames, en 3 secondes, 12 frames, etc. Mais libre à vous de changer le nombre de frames et leur fréquence de prise (seconde, minute ou heure).

Une fois la fréquence de prise paramétrée, commencez votre vidéo normalement. Cependant, au lieu d'appuyer sur Pause à chaque fois que vous voulez prendre une frame, dès le départ, appuyez une fois sur Shift + Pause pour commencer la capture chronométrée. Ensuite, faites ce que vous voulez à l'écran (démonstration d'un logiciel, animation, etc). Durant tout ce temps, des prises d'écran seront faites à la fréquence précédemment indiquée. Une fois votre démonstration finie, appuyez à nouveau sur Shift + Pause pour arrêter la capture chronométrée (les prises d'écran ne seront plus prises automatiquement). Enfin, arrêtez la séance de capture (clic droit sur l'icône de Wink puis Terminer la session de capture).

Et voilà le travail ! Vous vous rendrez compte que vous vous retrouverez avec un nombre beaucoup plus conséquent de frames, mais que votre vidéo finale sera continue. ^^




Les fonctionnalités de Wink

Vous vous croyez au bout de vos surprises ? Eh bien non, Wink vous en réserve un paquet ! :D

Les "TextBox"



Dans le menu de droite, il y a une petite bulle avec "abc" écrit à l'intérieur (Image utilisateur). Cliquez dessus ; une zone de texte jaune devrait apparaître. Placez-la où vous voulez et redimensionnez-la. Sélectionnez votre zone de texte et, toujours dans le menu de droite, sélectionnez la petite bulle blanche (Image utilisateur).


Vous avez le choix entre plein de styles de TextBox différents !

Les pointeurs



Sélectionnez votre pointeur, et, dans le menu de droite, cliquez sur cette icône : Image utilisateur.
Vous avez maintenant le choix entre plein de pointeurs !

Ne faites pas n'importe quoi avec les pointeurs ! Par exemple : ne mettez pas un pointeur déplacement alors que le pointeur est placé sur un lien ! Sinon, celui qui regarde votre vidéo ne comprendra plus rien ! :(


Rajouter une image



Vous pouvez rajouter une image sur votre vidéo en cliquant sur cette icône : Image utilisateur.

Rajouter un lien



À la fin de votre tutoriel, vous pouvez mettre un lien (vers l'accueil de votre site, par exemple) grâce à cette icône : Image utilisateur
Le lien apparaîtra sous forme de bouton, mais si vous sélectionnez le lien et que vous allez dans Properties (toujours dans le menu de droite), vous verrez une icône de paysage (la même que pour rajouter une image) qui vous permettra de choisir à quoi ressemble votre lien.

Rajouter des formes géométriques



Grâce à Wink, vous pouvez rajouter des formes géométriques grâce à cette icône : Image utilisateur.

En passant du cercle au rectangle, du fin au gras, sans oublier les nuages, vous pourrez faire tout ce que vous voulez. :)

Précédent - Suivant



Grâce aux boutons Précédent - Suivant (Image utilisateur), vous pouvez obliger votre lecteur à cliquer sur les boutons pour continuer.
Exemple : quand vous mettez un TextBox, celui qui regarde la vidéo n'aura pas forcément le temps de lire votre message, alors que si vous mettez un bouton Précédent - Suivant sur l'image de votre TextBox, la vidéo s'arrêtera dessus et ne continuera pas tant que celui qui regarde la vidéo n'aura pas appuyé sur le bouton suivant !
Pratique ! ^^
Mais peut-être que vous trouvez les boutons par défaut moches (je vous comprends :D ) ; il suffit d'aller dans Properties et de sélectionner le bouton image (Image utilisateur) pour les changer.

Il faut que celui qui regarde votre vidéo comprenne que ce bouton sert à continuer la vidéo, choisissez donc des images explicites.


Rajouter un lien vers une de vos images



Vous pouvez rajouter un lien (vers le début du tutoriel, par exemple) en cliquant sur le bouton Image utilisateur, vous devez arriver sur cette fenêtre :

Image utilisateur


Les chiffres à gauche sont les numéros de vos captures, et à droite, un aperçu de la capture sélectionnée vous est donné. Une fois choisie l'image vers laquelle votre lien amènera, cliquez sur OK. Comme d'habitude, un gros bouton vert pas très beau apparaît ; si vous voulez le changer, utilisez la même technique que pour les boutons Précédent - Suivant.

Voir le rendu



Pour voir le rendu, il suffit de cliquer sur Image utilisateur (pour générer la vidéo). Une nouvelle fenêtre s'offre alors à vos yeux ébahis :

Image utilisateur


Dans Nom du fichier, indiquez le nom de votre fichier ^^ , dans Type du fichier, je vous conseille de laisser .swf, vous pouvez aussi choisir les mouvements du curseur (lissé, brut ...). Mais une fonctionnalité que je trouve particulièrement intéressante, c'est le fait de pouvoir totalement personnaliser la barre de progression : Dans Ajoutez une barre de contrôle à l'animation --> Choisir. Une nouvelle fenêtre s'ouvre :

Image utilisateur


Comme vous le voyez, quelques thèmes sont déjà là par défaut, si vous voulez créer votre propre thème, cliquez sur Nouveau. Wink vous demande le nom de votre thème, puis une nouvelle fenêtre s'ouvre. Indiquez une image pour chacun des modes demandés par Wink (lecture, pause, barre de progression). Si vous voulez personnaliser l'animation de pré chargement, c'est à peu près la même chose.
Une fois toutes ces manipulation faites, cliquez sur Image utilisateur pour voir la vidéo.
Trois fichiers sont alors générés : "lenomdufichier.js", "lenomdufichier.swf" et "lenomdufichier.html". N'en supprimez aucun car la vidéo ne fonctionnerait plus sans ça.

Le format de sortie



La vidéo est générée en .swf ou en.exe (au choix) Donc si vous voulez que votre vidéo soit en .avi, il vous faudra utiliser un autre logiciel comme Camstudio :( (logiciel que je trouve moins pratique que Wink, surtout au niveau des TextBox)


Spécifier le temps passé sur une frame



Parfois, vous aurez besoin de demander à Wink de passer plus de temps sur une frame, par exemple d'y passer 10 secondes pour que l'utilisateur ait bien le temps de voir l'image en question. Pour cela, sélectionnez une frame puis spécifiez un nombre de secondes dans le champ Temps d'attente sur cette Frame situé juste au-dessus du menu de droite.


Q.C.M.

Wink ne fonctionne que quand on appuie sur pause
Quel est le nom du logiciel utilisé ?
Quel est le nom de la fonctionnalité qui permet de rajouter des zones de textes
Combien de fichiers sont générés lors du rendu ?
Si on sépare les fichiers générés lors du rendu, que se passe t-il ?
Quel est le format dans lequel Wink ne peut pas générer la vidéo ?

Statistiques de réponses au QCM


Voilà, ce tutoriel arrive à sa fin. J'espère que vous avez appris des choses et que ça vous servira.

Si quelques points vous paraissent encore un peu obscurs, n'hésitez pas à m'envoyer un MP.
Faites-nous de belles vidéos ! :)

Je tiens à remercier Rayman3640 qui à écrit les parties "Spécifier le temps passé sur une frame" et "La capture chronométrée".

Informations sur le tutoriel

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Créé : Le 26/05/2008 à 21:31:24
Modifié : Le 25/05/2009 à 22:23:28
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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