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Par
riton
Mise à jour : 22/08/2008
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Mais si je lance un rendu, je me retrouve avec une chose toute moche au milieu de mon écran !!
La principale caractéristique du matériau que nous venons de créer est qu'il est très réfléchissant. Donc, il reflète son environnement proche et dans notre cas, l'environnement proche est tout bleu : le matériau va donc refléter du bleu, ce qui cause ce rendu pas très... esthétique...
Tout d'abord, rajoutez un plan à votre scène ("add" > "mesh" > "plane"), et déplacez-le juste en-dessous de la tête de Suzanne de cette manière (le plan est en blanc et vu de côté sur l'image) : 




Si vous ne savez pas lequel choisir, il en existe plein de gratuits sur Internet. (Regardez le message qu'a écrit Yash dans la section Graphisme ).


Je vous l'accorde, c'était un peu compliqué... Mais vous venez peut-être d'aborder pour la première fois des notions importantes dans la 3d : les textures et le bump-mapping. Passons maintenant à la dernière partie du tuto (et non des moindres
) : l'éclairage.
. Dans cette dernière partie, nous allons voir comment éclairer notre scène : en effet, dans votre immense impatience vous avez peut-être déjà tenté de lancer un rendu et vous êtes retrouvés avec une image très moche et très sombre...
Nous allons arranger ça ! 

(regardez bien les réglages que j'ai mis : ils sont importants) : 
L'ambient Occlusion rend vraiment très bien mais augmente aussi énormément le rendu...

Une belle image doit apparaître... Voilà ce que ça donne chez moi : 
En effet, dans ce tuto, nous utilisons de nombreuses techniques qui augmentent le temps de rendu. Voici quelques conseils pour éviter de passer des jours à calculer votre image :
Une image en 800 * 600 est amplement suffisante...
:

De plus, nous avons abordé quelques notions un peu plus complexes de la 3d qui pourront toujours vous servir si vous l'aimez.
Donc s'il vous reste des questions, MP-moi...