Les variables
Première question que vous devez vous posez : combien de variables dois-je utiliser ?
Faisons la liste.
- A : c'est le nombre aléatoire choisi par la Ti.
- C : le choix de l'utilisateur
- M : la valeur maximum que peut prendre le nombre aléatoire
- N : la valeur minimum que peut prendre le nombre aléatoire
Un nombre aléatoire ? Comment on fait ça ?
C'est vrai, je ne vous l'ai pas appris. En annexe, j'ai rédigé un tuto qui s'appelle "le bouton
[MATH]", où vous trouverez toutes les informations sur les nombres aléatoires. Mais dans ma grande bonté, je vous remets le code.
Code : Pascal
A va prendre une valeur comprise entre 1 et 10. Il vous suffit de changer les valeurs si vous voulez prendre une plage de nombres plus grande.
La structure du programme
C'est très important : réfléchir avant de coder. Il faut penser à faire le schéma général de son programme : les boucles, les conditions, ...
A ce niveau, cela peut paraître inutile, mais à partir du moment où vous ferez des programmes un peu plus gros, c'est indispensable pour ne pas se mélanger les pinceaux.
Je vous donne une petite solution que j'ai écrite :
Secret (cliquez pour afficher)Citation : Lanfeust 313Assigner les valeurs aux variables
Tant que le nombre mystère n'est pas égal au choix de l'utilisateur.
Demander le choix.
Si le choix est supérieur au nombre mystère,
Alors écrire "MOINS" à l'écran.
Si le choix est inférieur au nombre mystère,
Alors écrire "PLUS" à l'écran.
Fin
écrire "GAGNE" à l'écran.
Vous avez tous les éléments en mains pour écrire ce programme. A vous de jouer !