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Icône Les carreaux - Assemblage

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Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté : Intermédiaire Intermédiaire
250 visites depuis 7 jours, dont 6 sur ce chapitre classé 381/786
Maintenant que nous avons notre belle Fx-MaP, nous allons pouvoir dessiner les carreaux et les mettre sur le fond que l'on a créé précédemment.
Ces carreaux seront un bon moyen de revenir encore une fois sur les transformations (eh non, on n'a pas tout vu !) mais aussi de découvrir une nouvelle node !
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Petit rappel des transformations

Bon, maintenant que nous avons cette belle Fx-MaP, nous allons pouvoir faire le carrelage. Souvenez-vous, nous commençons par les carreaux carrés !
Donc allons-y, reprenons les bonnes habitudes : une Fx-MaP, et une node Colorize Map.

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Vous avez peut-être remarqué le T blanc affiché près de l'entrée Grayscale (Fx-MaP) de la node Colorize Map. Oui, puisque je l'ai entouré. Cela signifie que l'entrée est transformée. Vous vous rappelez les transformations ? Si la réponse est non, je vous invite à relire le chapitre concerné ici.

Donc, là, j'ai joué avec le scale pour obtenir le nombre de carreaux que je voulais (6), mais vous pouvez en avoir autant que vous voulez.

Pour accéder plus rapidement aux transformations, vous pouvez double cliquer sur l'entrée de la node correspondante.

Vous devez donc obtenir quelque chose comme ça (même pas besoin de toucher au dégradé !) :

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Ouhlà... Je suis paumé dans toutes mes nodes... Elle est un peu compliquée, ta texture, et du coup je ne sais plus laquelle fait quoi ! :euh:

C'est pour ça qu'Allegorithmic a inclus une fonction bien pratique : le Ctrl+Clic droit. Maintenez la touche Ctrl enfoncée puis gardez ensuite le clic droit appuyé. Chaque node devrait alors être remplacée par un aperçu de la texture qu'elle transforme.
Voici un exemple :

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Donc, revenons à nos moutons.
Maintenant, il va falloir appliquer par-dessus notre belle Fx-MaP.
Pour cela, partons à la découverte d'une nouvelle node, la node Colorize Map + Blend !

La node Colorize Map + Blend

Son nom ressemble à celui de la Colorize Map, et pour cause : son rôle aussi ! Elle se présente comme beaucoup de nodes : une entrée Filter, une sortie Filter et une entrée Fx-MaP pour modifier le tout.

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Elle va en fait appliquer une Fx-MaP par-dessus la texture entrée, en respectant le dégradé et les transformations. Entrez donc le début de carrelage dans l'entrée Color et la Fx-MaP maison dans l'entrée Grayscale :

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Ben là, je vois juste ma Fx-MaP... Je ne vois plus le reste. :(

Ah oui, on n’a pas terminé. En effet, vous devriez voir, si vous n'avez pas déjà commencé à bidouiller tous les réglages (ce que je vous encourage à faire), quelque chose comme ceci :

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Rien de bien nouveau en somme. Pour voir la texture en dessous, il va falloir rendre notre Fx-MaP transparente par endroits. Et ce grâce au dégradé !
Vous savez peut-être que les couleurs sont codées en informatique en taux de rouge, de vert et de bleu, qui sont les lumières primaires. En fait, il y a un quatrième paramètre : la transparence dite alpha.
On le trouve dans le sélecteur de couleur :

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Modifiez le noir dans le dégradé et diminuez cet alpha. Par exemple, mettez 128 (la moitié). Dans le dégradé apparaissent alors des hachures. Elles représentent en quelque sorte le fond de la fenêtre que l'on voit parce que le dégradé est transparent. En général, les logiciels utilisent plutôt un fond à damier, mais les hachures fonctionnent aussi bien.

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C'est alors que vous allez voir apparaître le carrelage sous le noir de la Fx-MaP et un peu sous le gris :

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Ce que nous allons faire, c'est rendre le noir entièrement transparent (alpha = 0). Mais là, le gris sera aussi un peu transparent... Nous allons donc ajouter une clef environ à la moitié sur laquelle nous allons mettre l'alpha à 255, c'est-à-dire retirer toute transparence :

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Comme nous voulons juste le contour noir et un remplissage blanc, nous allons donner à la nouvelle clef une couleur noire puis rapprocher la clef blanche de droite afin de raffermir les bords du contour. On fait de même de l'autre côté : on rapproche la clef transparente, également pour avoir un contour plus net :

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En fait, j'ai un peu de mal à comprendre exactement comment fonctionne le dégradé...

Je pense que vous n'êtes pas le seul, et c'est pour ça que j'ai préparé un beau schéma :

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Bon, maintenant, il va falloir adapter les dimensions de la Fx-Map parce que là... ce n’est pas ça.
Et pour cela, il y a les transformations !

Copier les transformations

L'avantage d'avoir fait une Fx-MaP dans laquelle les carreaux sont dans les coins et non au milieu, c'est que maintenant, il suffit tout simplement d'appliquer exactement les mêmes transformations à cette Fx-MaP qu'à celle des carreaux.

Exactement ? Mais je ne m'en souviens plus, moi ! :o

Ben... Vous n'avez plus qu'à tout recommencer. :diable:
Mais non !
Je vais justement vous montrer comment faire un copier/coller de transformations, comme on le faisait pour le dégradé.

C'est pas bien compliqué, même si, là encore, le traditionnel Ctrl+C/Ctrl+V ne fonctionne pas. Enfin il y a deux boutons, et il faut juste ne pas les inverser. ^^
Alors commencez par ouvrir la fenêtre de transformations de la Colorize Map de tout à l'heure, celle où vous avez modifié la taille. Cliquez ensuite sur le bouton Copier :

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Maintenant que les transformations sont copiées en mémoire, ouvrez la fenêtre des transformations de la node Colorize + Blend.
Il suffit alors de cliquer sur le bouton Coller :

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Vous devriez obtenir quelque chose de ce genre :

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Pour compléter ces carreaux, nous allons appliquer un flou léger à toute la map histoire de rendre les limites moins brutales.
Vous l'avez sans doute deviné : C'est la node Uniforme Blur qu'il faut utiliser. Elle est très simple : une entrée, une sortie et même pas de dégradé : juste un fader pour l'intensité du flou.

Je me répète un peu parce que c'est essentiel, mais le dégradé n'est présent que lorsqu'il y a une entrée Grayscale.
En effet, le dégradé influe sur les Fx-MaP, et uniquement sur les Fx-MaP.

Fusion avec le fond

La forme du carrelage est désormais prête à l'emploi. On va donc l'appliquer par-dessus le fond. Pour cela, commencez par la transformer en Fx-MaP.
C'est pas bien dur, je ne vais pas vous faire un dessin.

Donc ensuite, pour mettre cette Fx-MaP sur le fond, on va à nouveau utiliser la node Colorize + blend avec la transparence. En fait, on veut voir le fond là ou la Fx-MaP est noire. Donc on remplace le noir du dégradé par du transparent. Pour le blanc, faites-en ce que vous voulez, tout dépend de la couleur que vous voulez obtenir. Moi, j'ai choisi du beige :

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Ce qui donne à peu près ça :

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Mais je veux pas que les petits carreaux aient la même couleur que les grands ! :colere2:

Oh, moi non plus ! Donc on va reprendre notre Fx-MaP de carrelage et en refaire une version où seuls les petits carreaux apparaissent.
Nous n'aurons pas besoin du quadrillage, juste de notre Fx-MaP « maison », donc une Colorize Map suffira amplement.
Par contre, il faut conserver encore une fois les mêmes transformations et un dégradé similaire à celui de la première node Colorize + blend.

Pour copier/coller, je vous fais confiance, mais ensuite, il va falloir retoucher le dégradé. Pour cela, on va se baser sur celui de la node Colorize + blend de tout à l'heure donc copiez-le. Le voici tel qu'il est pour le Colorize + blend :

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Mais maintenant, nous ne voulons pas de transparence pour laisser voir les carrés. Donc il faut retirer la clef transparente, puisque de toute façon nous allons remplacer par du noir, et ça ne sert à rien de garder deux clefs noires ici. Pour la retirer, sélectionnez-la puis déplacez-la en dehors de la zone de dégradé. Et voilà le travail :

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La Fx-MaP ainsi obtenu (oui, transformez-la en Fx-MaP pour pouvoir l'appliquer avec une nouvelle node Colorize + blend) :

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Pour finir, appliquez cette Fx-MaP à la suite de la texture avec un dégradé remplaçant le noir par du transparent et le blanc par... ce que vous voulez ! Voici par exemple le résultat que j'obtiens :

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C'est bon, notre carrelage est terminé ! Voici un petit schéma récapitulatif :

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(J'ai retiré les nodes du fond, ça surchargeait, mais si vous voulez les voir, regardez ici. ;) )

On va maintenant voir si vous avez tout retenu !

Q.C.M.

Comment afficher une miniature aux nodes pour mieux s'y retrouver ?
Quel est le rôle de la node Colorize MaP + blend ?
Dans le dégradé, quelle composante de couleur permet de rendre transparente la clef ?
On peut copier les transformations d'une node à une autre.

Statistiques de réponses au QCM

Bon, il ne reste plus qu'à salir ce carrelage, parce que là, il est trop propre pour être vrai. ^^
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