Son nom ressemble à celui de la Colorize Map, et pour cause : son rôle aussi ! Elle se présente comme beaucoup de nodes : une entrée Filter, une sortie Filter et une entrée Fx-MaP pour modifier le tout.
Elle va en fait appliquer une Fx-MaP par-dessus la texture entrée, en respectant le dégradé et les transformations. Entrez donc le début de carrelage dans l'entrée Color et la Fx-MaP maison dans l'entrée Grayscale :
Ben là, je vois juste ma Fx-MaP... Je ne vois plus le reste.
Ah oui, on n’a pas terminé. En effet, vous devriez voir, si vous n'avez pas déjà commencé à bidouiller tous les réglages (ce que je vous encourage à faire), quelque chose comme ceci :
Rien de bien nouveau en somme. Pour voir la texture en dessous, il va falloir rendre notre Fx-MaP transparente par endroits. Et ce grâce au dégradé !
Vous savez peut-être que les couleurs sont codées en informatique en taux de rouge, de vert et de bleu, qui sont les lumières primaires. En fait, il y a un quatrième paramètre : la transparence dite
alpha.
On le trouve dans le sélecteur de couleur :
Modifiez le noir dans le dégradé et diminuez cet alpha. Par exemple, mettez 128 (la moitié). Dans le dégradé apparaissent alors des hachures. Elles représentent en quelque sorte le fond de la fenêtre que l'on voit parce que le dégradé est transparent. En général, les logiciels utilisent plutôt un fond à damier, mais les hachures fonctionnent aussi bien.
C'est alors que vous allez voir apparaître le carrelage sous le noir de la Fx-MaP et un peu sous le gris :
Ce que nous allons faire, c'est rendre le noir entièrement transparent (alpha = 0). Mais là, le gris sera aussi un peu transparent... Nous allons donc ajouter une clef environ à la moitié sur laquelle nous allons mettre l'alpha à 255, c'est-à-dire retirer toute transparence :
Comme nous voulons juste le contour noir et un remplissage blanc, nous allons donner à la nouvelle clef une couleur noire puis rapprocher la clef blanche de droite afin de raffermir les bords du contour. On fait de même de l'autre côté : on rapproche la clef transparente, également pour avoir un contour plus net :
En fait, j'ai un peu de mal à comprendre exactement comment fonctionne le dégradé...
Je pense que vous n'êtes pas le seul, et c'est pour ça que j'ai préparé un beau schéma :
Bon, maintenant, il va falloir adapter les dimensions de la Fx-Map parce que là... ce n’est pas ça.
Et pour cela, il y a les transformations !