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Icône Un TD géant

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Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté : Facile Facile
250 visites depuis 7 jours, dont 12 sur ce chapitre classé 381/786
Vous avez déjà dû constater dans la partie précédente que je faisais beaucoup de travaux dirigés. C'est en effet la meilleure stratégie à utiliser pour vous faire progresser : on voit clairement à quoi servent les différentes nodes et en plus vous repartez avec une belle texture ! J'ai donc décidé de faire de cette seconde partie un TD géant !
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Présentation de notre objectif

Afin d'avoir une texture assez complète (et donc complexe), j'ai décidé de recopier en quelque sorte une texture préexistante fournie par Allegorithmic lors de l'installation de MaPZone.

Mais...Quel est l'intérêt ? On l'a déjà cette texture, pourquoi tu veux la refaire ? o_O

Certes, on l'a déjà, mais c'est un très bon objectif pour débuter. Ça permet de voir comment sont structurées les textures ! Et puis, en cas de blanc, vous savez où tricher ! :p
D'ailleurs, s'il y a un dossier avec des textures triées par difficulté dans les textures fournies, c'est bien pour faire comme nous.
Enfin, on ne va pas exactement reposer les mêmes nodes ! Le résultat sera simplement similaire, bien que simplifié pour le tuto.
Voici la version d'Allegorithmic :

Image utilisateur



Et notre version à nous :

Image utilisateur

Au commencement, il y avait...

Au commencement, il y avait... du papier et un crayon !
Oui, oui, on se prépare avec l'ordinateur éteint (enfin pas trop éteint non plus, continuez à regarder le tuto quand même ! :D ).

Hein ? Mais on a la technologie, là, tu vas pas nous faire retourner 15 ans en arrière quand même ! :-°

Eh si ! Le dessin reste le dessin, l'ordinateur, c'est juste un gros crayon multifonctions !
Bon, je vous épargne cette étape cette fois-ci, puisque moi, j'ai déjà cette texture ! Donc je peux vous faire un beau schéma.

Image utilisateur


Cette image se compose ainsi de trois couches (de bas en haut) :
  • l'enduit, un peu abîmé ;
  • le carrelage ;
  • et la saleté !

Préparation détaillée

Pour bien préparer le terrain, nous allons réfléchir dès maintenant aux méthodes utilisées pour dessiner les différentes couches.

L'enduit



Image utilisateur


Bon, on voit clairement qu'il y a là deux parties distinctes : l'enduit (plus ou moins) propre et le sol là où l'enduit est parti.
Ça fait déjà deux groupes de nodes liées par un mix.

Le carrelage



Image utilisateur


Là, c'est plutôt géométrique...
Le problème, c'est que dans la base de Fx-MaP, il n'y a pas ces formes-là ! :-°
Eh bien qu'à cela ne tienne, on va les créer !

:euh: Euh... Je sais pas faire, ça !

Pas d'inquiétude ! Je vous expliquerai en temps et en heure.
Ensuite, il y a juste à ajouter le grain... une Fx-MaP « noise » fera l'affaire !

La saleté



Image utilisateur


Ce sont simplement des Fx-MaP de style « Cloud » avec un dégradé très transparent et accessoirement quelques transformations.
Maintenant que nous avons les idées claires sur notre objectif, allons-y ! Bon, je ne pense pas vraiment qu'un Q.C.M. soit très utile dans cette partie, alors vous en êtes encore dispensés !
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