J'ai appliqué un « Automatic Mapping » au bras et à la tête. Vous pouvez voir que la texture sur le bras s'applique très mal et les UVs sont séparés en petits morceaux.
Nous allons utiliser les différents types de projection sur des parties du bras pour le déplier. Ensuite nous attacheront les UVs.
Commençons par le plus simple, le bras. Sélectionnez ses faces et appliquez-lui un cylindrical mapping (
Create UVs -> Cylindrical Mapping ). Dans la channel box mettez le rotate Z à 90.
Donc pour le bras c'est fait, c'est même fini.

Passons à la main, là ça va bien se compliquer, mais rien d'insurmontable.

Sélectionnez les faces de la main, attention à ne pas sélectionner le bras (vous pouvez désélectionner des faces du bras dans l'UV texture editor).
Dans la channel box pensez à mettre la même valeur pour le projection width et height. Pour garder la taille proportionnelle au modèle 3D.
Cliquez sur un des UVs de la main puis faites « To Shell » pour l'avoir en intégralité :
Vous pouvez voir que la main apparait en bleu/violet. Les parties violettes sont les faces à l'envers. C'est normal puisque nous avons utilisé le planar Mapping les normales de la moitié de la main sont dans l'autre sens. Donc si nous projetons une texture sur le dessus de la main elle sera répétée en dessous, c'est pas terrible.

Nous avons un overlapping (chevauchement).
Il va falloir découper la main en deux (rien de gore ne vous inquiétez pas

) à partir d'une série d'edge passant par le centre des doigts. Vous pouvez double cliquez sur un edge pour en prendre une série :
Faites pareil au niveau du pouce, vérifiez que les edges du bras ne sont pas sélectionnés.
Faites un Cut UVs, puis utilisez le To Shell pour séparer les deux parties de la main (qui sont la partie de dessus et de dessous).
Il faut maintenant retourner l'UV violet. Sélectionnez ses UVs et cliquez sur « Flip selected UVs in U direction ».
Utiliser ensuite la rotation pour avoir les doigts vers le haut.
Les mains sont presque dépliées, mais il reste à corriger d'autres problèmes d'overlapping. Regardez les pouces, ils sont déformés. Pour corriger ce problème nous allons utiliser un outil magique le "Smooth UV Tool" que vous trouverez dans les icônes en haut à gauche.

Sélectionnez les UVs du pouce, deux paramètres apparaitront à côté "Unfold" (déplier) et "Relax" (adoucir). Maintenez le clic enfoncé sur Unfold (nous utiliserons le relax pour les petites overlapping, là le pouce est complètement déformé

) et déplacez la souris vers la droite, cela dépliera progressivement le pouce et corrigera l'overlapping tout seul !
Pourquoi ne pas utiliser l'unfold sur toute la main ?
J'ai essayé et je peux vous dire que les doigts deviennent larges, tellement large qu'il y a un overlapping entre eux.
Pour revenir au pouce, plus bas, entre le pouce et le poigné dépliez manuellement les UVs en les déplaçant un par un :
A droite de la main nous avons un petit overlapping, le relax suffit à corriger ça.
Passons aux doigts qui eux aussi présente un overlapping. J'ai tout d'abord essayé avec Relax mais j'ai trouvé le résultat meilleur avec Unfold. Je vous conseille lors de vos dépliages de faire pareil, de tester les deux et de voir lequel propose le meilleur résultat (vous ne pouvez pas faire unfold et relax en même temps ou alors un petit pourcentage de chaque).

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S'il y a toujours un léger overlapping déplacez les UVs manuellement.
Faites de même pour chaque ongle : un unfold puis une correction manuelle des overlappings restants.
C'est à peu près bon pour la partie de la main à gauche. Passons à la partie droite. Encore une fois le pouce est complètement déformé. Nous n'aurons pas à nous soucier des ongles cette fois puisqu'il n'y en a pas, par contre il y a de petits overlapping entre les doigts à corriger.
Il vous faut déplier le pouce petit à petit. Sélectionner une partie du pouce et faites un léger unfold, juste de quoi éviter l'overlapping.
Ensuite utilisez le relax pour corriger les derniers problèmes :
Il ne vous reste plus qu'à faire un dépliage manuel pour corriger la forme. Voilà vous commencez à comprendre le procédé c'est toujours le même.
Entre les doigts un petit dépliage manuel suffit.
Le bras est maintenant déplié, il reste une chose à faire, attacher les UVs de la main au bras.
Placer les UVs d'une main par rapport au poignet. Réglez son échelle et surtout vérifier que les edges correspondent bien :
Faites un "Move and Sew UVs" pour attacher la main au bras. Coupez ensuite le bras en deux en sélectionnant une continuité d'edges.
Attachez ensuite l'autre main au bras.
Pour la beauté, attachez les morceaux d'un bras sur un autre si c'est nécessaire.
Une fois que c'est fait,
mettez bien tous les UVs dans le cadre en haut à droite comme je vous avez montré. Sinon vous ne pourrez pas peindre dessus sous votre logiciel Zbrush ou Mudbox.
Donc, voici le bras déplié, petites imperfections au niveau du pouce malheureusement.
Et la version peinte sous mudbox. :