Voilà une étape importante dans l'animation : Le flou de vitesse, autrement appelé flou vectoriel, ou encore "Vector Blur".
Voici le résultat d'une image que vous auriez pu faire, mais avec le blur

:
Vous l'avez remarqué, le premier cube n'est pas flou.
Pourquoi il est flou le second ?
Parce que le second est en mouvement, alors que le premier ne l'est pas.
Passez rapidement votre main devant vous, elle apparaitra floue.
Ouais mais pourquoi le dernier cube est plus flou que les autres?
Curieux hein?
Eh bien tout simplement parce qu'il est plus en mouvement que les autres.
Comment on fait ?
Il vous faut déjà être à une frame où un objet est en mouvement.
Ensuite, on fait ce que je dis

:
Clic droit sur la barre horizontale (voir image ci-dessous), et choisi "Split Area", mis la barre au milieu, puis clic gauche.
Image:
Ce qui va nous intéresser pour l'instant, c'est les "nodes" (en anglais : nœuds).
Allez dans la petite icône ( Le grillage ) et choisissez "Node éditor".
Cliquez sur "Use nodes", puis sur "Free Unused".
Vous voyez s'afficher à l'écran, 2 nœuds :
Render layer : Ca montre quel calque de rendu on utilise.
Composite (Com) : C'est la que ce composent les autres nœuds.
Déplacer sur la droite votre Composite pour qu'il y ai plus d'espace entre les deux nœuds.
Faites un clic appuyé à coté de la "corde blanche" qui sépare les 2 n?uds, puis, toujours avec le clic appuyé, passer sur la corde puis relâchez le clic. La corde s'est effacée, séparant les deux nœuds.
Ensuite faites : Barre d'espace > Add > Filter > Vector Blur . Déplacez ensuite votre nouveau n?ud pour qu'il soit au milieu des 2 autres.
Cliquez sur les boutons dans l'ordre indiqué par l'image.
Si j'active "Vec", c'est pour dire que, dans les n?uds, un canal "Speed" va s'ajouter sur le n?ud "Render layer" pour que l'on puisse le relier avec la n?ud de "Vector blur".
Reliez maintenant les 3 nœuds entres eux et paramétrez comme sur l'image ci dessous :
- MaxSpeed donne la valeur maximale de la puissance du flou. Si le flou a une valeur de 0, il n'y a pas d'effet.
- Les "samples" servent à flouter le grain, plus le nombre est élevé, moins le flou est "graineux" (et plus le temps de calcul est long
)
- BlurFac sert à déterminer le rayon de l'effet du flou.
- Pour relier les nœuds entres eux cliquez sur les boutons ronds de sortie,
- Puis allez jusqu'à l'autre bouton, et relâchez.
Reliez toujours les canaux "Speed" et "Speed" pour l'utilisation du Flou Vectoriel.
Ensuite activez "Do Composite", dans le panneau de rendu :
Voilà, ça marche !