Aaaaah, les choses intéressantes commencent ici ! On va apprendre à se servir de l'outil
Paint Geometry ! Nous on va juste créer une petite colline, pour que le tuto soit simple, mais rien ne vous empêchera de faire des falaises et des montagnes si ça vous chante !
On y va ! Créez un bloc, peu importe sa taille et sa texture, on va juste s'en servir pour faire quelques expériences dessus. Lancez le
Displacement tool, ici assurez-vous d'être en mode "
Lift and Select (1)" , si c'est bien le cas, cliquez sur la surface supérieure de votre bloc, puis dirigez vous vers l'onglet "
Displacement (2)".
Une fois dans cet onglet "
Displacement" cliquez sur "
Create". Une fenêtre apparaît. Remplacez-y le
3 par
4, puis validez.
Regardez la surface de votre bloc ! Elle devrait ressembler à ça :
Note : le bloc a été divisé. Cette division a été déterminée au moment où vous avez remplacé le 3 par le 4 dans la fenêtre "Create". Si vous aviez laissé 3, la division aurait été moins forte. Sachez aussi que 4 est la valeur la plus élevée possible, celle qui demande le plus de ressources, mais celle qui donne le meilleur rendu.
Bon vous devez commencer à comprendre comment ça va marcher : on a divisé le bloc et plusieurs morceaux, liés les uns aux autres, mais qui ne sont pas totalement fixes. L'outil Paint Geometry permet de déplacer ces morceaux de bloc, pour faire des collines, des falaises... Enfin la pratique vaudra plus que mes exemples foireux !
Normalement vous avez toujours votre
Displacement tool ouvert à l'onglet
Displacement. Cliquez donc sur "
Paint geometry". (On y est !

Enfin !) Une nouvelle fenêtre inconnue apparaît. Détaillons-la :
(1)
Raise/Lower : élever/abaisser le terrain => clic gauche : élever, clic droit : abaisser.
(2)
Raise to : mettre à plat, tout à la même hauteur.
(3)
Smooth : adoucir le relief.
(4)
Distance : nombre d'unité de displacement.
(5)
Radius : surface d'application des modifications.
Bon donc pour notre colline, nous allons prendre Raise/Lower, avec un
Radius de 100.00 et une
Distance à 5.00 (défaut). Maintenant que tout est réglé, cliquez avec le clic
gauche sur le bloc et regardez ce qui ce passe : une petite bosse apparaît ! C'est pas encore du grand art, et encore moins une colline MAIS ce n'est plus tout plat ! Cliquez avec le clic
gauche en restant appuyé, et déplacez le curseur de votre souris. Magie ! Une grosse colline ! Si vous y êtes allé trop fort, cliquez avec le clic
droit pour redescendre un peu le bloc !

Voilà, peaufinez tout ça, c'est dur à expliquer alors le mieux est de vous laisser découvrir. La connaissance vient avec la pratique.
Important : les displacements, blocs ayant été modifiés avec l'outil Paint Geometry, ne sont PAS considérés comme des obstacles à la lumière par le jeu ! Donc si votre sol est un displacement, pensez à mettre du skybox dessous, sinon gare aux leaks !