Prêts à passer à la pratique ?
Qt gère les tables de hachage avec la classe
QHash.
Pour commencer, voyons le prototype du constructeur :
Code : C++
Bon, ok, on pouvait pas faire plus simple...
Seulement, sa définition se fait un peu comme une QList (un exemple de QList ?) :
Code : C++ | QList<QWidget*> liste; // crée une QList contenant des QWidget
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Pour créer un QHash, il faut donc lui indiquer le type des valeurs qui seront stockées. Mais pas seulement ! Il faut aussi lui indiquer de quel type sera la clé ! Eh oui, on peut créer des tables de hachage dont les clés sont... n'importe quel type de variables, objets compris ! Les clés peuvent donc par exemple être des pointeurs sur des QPushButtons, ça ne posera aucun problème (eh oui, c'est ça que je vous cachais depuis tout à l'heure

) !
Dans la plupart des cas, la clé reste une chaîne de caractères.
Pour créer une table de hachage, on aura donc un code ressemblant à celui-ci :
Code : C++ | QHash<typeCle, typeValeur> table1; // clés de type typeCle, valeurs de type typeValeur
QHash<QString, int> table2; // clés de type QString, valeurs de type int
QHash<QString, QWidget*> table3; // clés de type QString, valeurs de type pointeur sur QWidget
QHash<QPushButton*, int> table4; // clés de type pointeur sur QPushButton, valeurs de type int
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Ce code créera 4 tables de hachage (explications dans les commentaires).
J'imagine qu'ensuite, vous avez l'intention d'ajouter des valeurs, en supprimer, les lire, etc., n'est-ce pas ? Eh bien, il y a plusieurs manières de faire. On va commencer par... la première.
Méthode 1 : comme avec un tableau
La première méthode est de faire comme s'il s'agissait d'un simple tableau.
Cette méthode est déconseillée dans le cas où on lit une case qui peut ne pas exister, car la case inexistante est alors créée, ce qui prend de la mémoire pour rien. Je vous conseille donc de prendre l'habitude d'utiliser la 2nde méthode, même si connaître celle-ci peut être utile pour lire le code de quelqu'un d'autre par exemple.
Dans cette méthode, nous allons considérer qu'on a affaire à un tableau classique (mais extensible quand même, vous pouvez donc ajouter une valeur). Nous allons donc utiliser l'objet suivant :
Code : C++ | QHash<QString, int> table;
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Tiens, d'ailleurs, normalement, vous devriez être capables de me dire quel type de clés et quel type de valeurs attend cette table !
Solution :
Secret (cliquez pour afficher)
- Les clés seront de type QString
- Les valeurs seront de type int
Pour ajouter un item dans un tableau de ce genre, on ferait donc :
Code : C++ | table["reponse"]=42; // la clé est "reponse", la valeur est "42".
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Le code pour modifier la valeur associée à la clé "réponse" est exactement le même. Lorsqu'on modifie pour la première fois la valeur associée à une clé, on crée cet item.
Et pour supprimer un item ?
Ah ben ça... Avec cette méthode on peut pas

. Avec la méthode suivante, on verra ça !
Méthode 2 : avec des méthodes
Oui, je sais, le titre est un peu bizarre. Par "avec des méthodes", je veux dire "avec des fonctions contenues dans une classe".
Nous allons réutiliser notre QHash de tout à l'heure :
Code : C++ | QHash<QString, int> table;
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Il y a des méthodes pour faire ce qu'on a vu en 1, et même plus !
Ajouter un item
Nous utiliserons pour cela la méthode
insert :
Code : C++ | iterator QHash::insert ( const Key & key, const T & value )
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Cette méthode prend en premier paramètre la nouvelle clé (key) et en second paramètre la nouvelle valeur (value). Notez que si l'item est déjà existant, la méthode remplacera l'ancienne valeur par la nouvelle. On utilisera donc la même méthode pour modifier cette valeur.
C'est quoi ce "iterator" que ça retourne ? Et c'est quoi ce "T" ?
Pour le "iterator", nous verrons ça après

!
Et pour ce qui est du "T", il s'agit du type que vous avez défini pour les valeurs de cette table de hachage, ici "int" (QHash<QString,
int> table). Il s'agit d'un
template.
Donc, si vous avez bien compris, pour ajouter à notre table de hachage "table" l'item de valeur "42" et de clé "reponse", le code sera...
Secret (cliquez pour afficher)Code : C++ | table.insert("reponse", 42);
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Tester l'existence d'une clé
Pour vérifier si une clé existe dans une table de hachage, on utilise la méthode
contains, qui prend en paramètre la clé recherchée, et renvoie
true si la clé existe, sinon
false.
Exemple :
Code : C++ | if(table.contains("reponse"))
// la clé "reponse" existe
else
// la clé "reponse" n'existe pas
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Récupérer le nombre d'items contenus dans la table de hachage
On utilise la méthode
count :
Code : C++ | int nombre=table.count();
//nombre = nombre d'items dans "table"
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Récupérer une valeur
La méthode est
value :
Code : C++ | const T QHash::value ( const Key & key ) const
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Cette méthode prend pour paramètre la clé (key) de la valeur qu'on cherche, et retourne la valeur. Elle s'utilise très simplement :
Code : C++ | table.insert("reponse", 42); // pour avoir quelque chose à lire
int reponse=table.value("reponse");
// reponse = 42
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Dans le cas où la clé n'existe pas, cette méthode renvoie la valeur par défaut du type de la valeur.
Gné ?
En fait, c'est pas compliqué du tout : ça renvoie la valeur par défaut, celle qui est donnée à une variable qui vient d'être créée. Seulement, cette valeur est différente selon le type de valeurs que prend la table de hachage. Par exemple, pour une QString, la valeur par défaut est une chaine vide, alors que pour un int, la valeur par défaut est 0.
On peut aussi donner la valeur de retour qu'on veut dans le cas où la clé n'existe pas avec la méthode surchargée :
Code : C++ | const T QHash::value ( const Key & key, const T & defaultValue ) const
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Exactement pareil, sauf que le 2ème paramètre devient la valeur de retour par défaut. Elle peut s'utiliser comme ça :
Code : C++ | table.insert("reponse", 42); // pour avoir quelque chose à lire
int reponse=table.value("reponse", -1);
QLabel label;
label.setText(QString::number(reponse)); // affichera 42, ou -1 si un problème est survenu.
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Récupérer une clé
Je ne vais pas m'étendre sur le sujet, tout ce qui a été dit sur la récupération des valeurs est valable pour celle des clés, si ce n'est que la méthode est
key et que son premier paramètre est une valeur au lieu d'une clé (en même temps, logique

).
Supprimer un item
La méthode utilisée est
delete :
Code : C++ | int QHash::remove ( const Key & key )
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On l'utilise donc en lui passant en paramètre la clé de l'item à supprimer. Cette méthode renvoie le nombre d'items supprimés.
Mais... Elle renvoie donc 1 si l'item a été supprimé, ou 0 si il n'existe pas, donc ! Pourquoi ne pas avoir mis de booléen ?
Eh bien, parce que...
Une clé peut contenir plusieurs valeurs ! Eh oui ! Aussi bizarre que ça puisse paraître, c'est possible !
Ajouter une valeur à une clé
Pour avoir plusieurs valeurs par clé, on utilise non pas
insert, mais
insertMulti :
Code : C++ | iterator QHash::insertMulti ( const Key & key, const T & value )
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Cette méthode marche exactement comme
insert, mais au lieu de remplacer si la valeur est déjà existante, elle "ajoute" la valeur.
Récupérer DES valeurs
Dans ce cas, value() retourne quoi ?
value retourne la dernière valeur ajoutée. Pour obtenir une liste de toutes les valeurs pour une clé donnée, on utilise
values (attention au 'S' à la fin) :
Code : C++ | QList<T> QHash::values ( const Key & key ) const
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Cette méthode marche comme
value, mais elle retourne une
QList contenant toutes les valeurs pour la clé
key.
Méthode de lecture : les itérateurs
Vous vous souvenez de cet "iterator" en retour de
insert ? Le moment est venu de vous expliquer ce que c'est. Un "iterator" (in english) se traduit par un
itérateur.
Alors là, on est bien avancés ! Mes pensées se résument en un mot : gné ?
Pour vous définir ça, je pense que
Wikipedia sera très bien :
CitationUn itérateur est un objet qui permet de parcourir tous les éléments contenus dans un autre objet, le plus souvent un conteneur (liste, arbre, etc).
Comme il est dit dans la définition, c'est un objet à part entière. La classe qui gère ça est
QHashIterator.
Voyons d'abord son constructeur :
Code : C++ | QHashIterator::QHashIterator ( const QHash<Key, T> & hash )
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Il prend donc en paramètre le QHash qu'il devra parcourir, mais devra, comme QHash, être déclaré avec un template :
Code : C++ | QHashIterator<QString, int> iterator(table);
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Le gros avantage est la possibilité de faire des tests sur les positions précédentes et suivantes :
Les tables de hachage ne sont pas ordonnées. Ainsi, on ne peut pas vraiment prévoir l'ordre des valeurs.
Clé et valeur actuelle
On peut avoir la clé et la valeur actuelle en utilisant
key() et
value() :
Code : C++ | // prototype de key
const Key & QHashIterator::key () const
// prototype de value()
const T & QHashIterator::value () const
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Tester l'existence des items suivants/précédents
Je ne mettrai qu'un prototype pour deux fonctions, étant donné que celles-ci marchent de la même manière, à la différence qu'une agit sur l'item précédent, et l'autre sur le suivant.
On peut vérifier l'existence d'un item suivant ou précédent respectivement avec
hasNext et
hasPrevious :
Code : C++ | bool QHashIterator::hasNext () const
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La méthode retourne donc un booléen (
true si l'item existe, sinon
false), et ne prend aucun paramètre.
Avancer/reculer la position actuelle
Pour déplacer la position actuelle de l'itérateur, on utilise
next et
previous :
Code : C++ | Item QHashIterator::next ()
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Donc, la méthode ne prend aucun paramètre, et retourne... un Item, qui contient la valeur et la clé de l'item sur lequel on se trouve maintenant. Ces variables s'obtiennent respectivement avec
value() et
key().
Item précédent/suivant
Les méthodes
next() et
previous() retournent un Item contenant la valeur et la clé de la nouvelle valeur, après déplacement. Avec les méthodes
peekNext() et
peekPrevious(), on obtient la même valeur de retour, mais
sans se déplacer !
Code : C++ | Item QHashIterator::peekNext () const
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Aller au début/à la fin
Pour aller au début (avant le premier item) ou à la fin (après le dernier item), on utilise les méthodes
toFront() (début) ou
toBack() (fin) :
Code : C++ | void QHashIterator::toBack ()
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Rechercher vers l'avant/vers l'arrière
On peut également faire une recherche partant d'avant ou après l'item actuel avec les méthodes
findNext() et
findPrevious() qui prennent en paramètre la valeur à rechercher :
Code : C++ | bool QHashIterator::findNext ( const T & value )
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La méthode retourne un booléen indiquant si la valeur
value a été trouvée ou non.
L'utilisation est à peine différente selon le sens de la recherche :
- findNext() : vers l'avant
La recherche commence à l'item suivant l'item actuel. Si l'item est trouvé, la position courante après la fonction est juste après l'item trouvé. Sinon, la position après la fonction est après le dernier item (comme après un toBack()).
- findPrevious() : vers l'arrière
La recherche commence à l'item avant l'item actuel. Si l'item est trouvé, la position courante après la fonction est juste avant l'item trouvé. Sinon, la position après la fonction est avant le premier item (comme après un toFront()).
Récupérer toutes les valeurs : foreach()
Alors là, rien de plus simple : il s'agit d'une boucle spéciale qui est exécutée pour toutes les valeurs de la table, mais qui ne permet pas de voir la clé associée.
On l'utilise ainsi :
Code : C++ | foreach(int valeur, table)
{
quelqueChose(valeur); // "valeur" contient la valeur actuelle
}
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