Avant tout, je voudrais vous donner quelques petites indications, sans quoi vous n'arriverez à rien.
Comment tirer un nombre au hasard ?
Eh oui, vous ne le savez pas. Vous étiez prêts à vous lancer sans même savoir le commencement de votre programme...
Je ne vous expliquerai pas comment fonctionne cette fonction car je ne veux pas vous embrouiller avec (c'est assez compliqué) et vous n'en aurez pas besoin. Je vous donnerai donc juste la syntaxe :
Int <le nombre de possibilités>ran#+1
-><la variable à laquelle vous voulez assigner ce nombre généré aléatoirement>.
Le chemin d'accès de la fonction "Int" : [optn], [F6], [F4] (num), [F2] (Int)
Le chemin d'accès de la fonction Ran# : [Optn], [F6], [F3] (prob), [F4] (Ran#)
Je vais vous donner un petit exemple pour clarifier vos esprits.
Code : Autre
Voilà, si vous exécutez ce programme, la variable A prendra une valeur entière comprise entre 1 et 1000.
Retenez bien ce code car dans beaucoup de jeux vous en aurez besoin, et j'espère que vous créerez d'autres jeux d'ici le moment où je vous expliquerai ce code.
Quel groupement de fonctions utiliser ?
Vous pourriez en utiliser 3 types :
- If, Then, Ifend
- While, WhileEnd
- Do, LpWhile
Mais je vous déconseille la première (bien que ce soit possible) car il vous faudrait encastrer des boucles dans d'autres boucles, ce serait trop compliqué alors qu'avec les autres c'est très simple.
Quelles instructions utiliser ?
Eh bien quasiment toutes celles que nous avons vues : l'affichage de texte, tout ce qui va avec les variables, la double flèche (vous pourriez utiliser la boucle de condition mais utilisez plutôt son raccourci), le petit triangle noir (lorsque vous afficherez des messages tels que "Bravo, vous avez trouvé". Ne l'utilisez pas pour vos messages tels que "+ GRAND" ou "+ PETIT".
Informations générales
Vous appellerez votre programme "MYST" (comme mystère).
La variable contenant le nombre mystère s'appellera X.
La variable contenant le nombre choisi par l'utilisateur s'appellera J.
Faites en sorte qu'il y ait 100 possibilités de solutions.
Si jamais vous y arrivez très facilement (ce qui devrait être le cas de tous

), rajoutez un compteur qui comptera le nombre de coups que vous mettrez pour trouver le nombre mystère.
Si vous avez bien tout compris jusqu'à maintenant, créer un tel programme ne devrait pas vous prendre plus d'une demi-heure (Personnellement, j'en ai pour 5 min mais bon, je connais le principe par coeur et je connais le chemin d'accès de mes fonctions par coeur (j'espère que vous aussi, vous commencez à les connaître).).
Voilà, je crois que je vous ai tout dit... ah non, j'allais oublier :
Bonne Chance