Si vous avez un minimum de connaissances sur les repères orthogonaux, cela ne devrait pas être difficile à comprendre (mais je crois que cela se voit au collège donc c'est bon...

). Car en fait, c'est aussi simple que ça : vous avez juste à créer un repère orthogonal et donner les coordonnées du centre, des extrémités... des formes géométriques que vous voulez insérer. Mais nous allons refaire un peu d'anglais pour commencer car ça me servira pour après :
View Window signifie fenêtre d'affichage. Évident non ? A partir de maintenant, je n'utiliserai presque que ce terme.
Il suffit donc de paramétrer quelques petites choses et le tour est joué. Je vais vous donner la syntaxe et nous essaierons de comprendre après.
Viewwindow <X min>,
<X max>,
<X scale>,
<Y min>,
<Y max>,
<Y scale>
Et qu'est ce que ça signifie tout ça ? Car il y a certaines choses qui ne sont pas très claires...
Ne vous en faites pas, je vais vous expliquer. Mais d'abord, le chemin d'accès de la fonction viewwindow : [Shift], [F3] {V-WIN}, [F1] {V-Win}. Ensuite, les X signifient les abscisses (partie horizontale du repère) et les Y les ordonnées (partie verticale du repère). Je vous ai bien dit, si vous ne connaissez pas ces deux mots (ordonnées et abscisses), vous aurez des difficultés à comprendre. X min correspond à l'emplacement de la plus petite valeur de X présente sur l'axe des abscisses, X max, à la plus grande, Y min à la plus petite valeur présente sur l'axe des ordonnées et Y max, la plus grande. Jusque là, ça va, pas trop compliqué, sauf qu'il y a encore deux paramètres (le troisième et le dernier) que nous n'avons pas expliqués. Ce sont les échelles, c'est-à-dire l'écart entre deux points d'abscisses. C'est assez compliqué à expliquer mais en général (presque tout le temps), on utilise la valeur 1.
Voici une image pour mieux comprendre les paramètres pris en compte :
Nous allons prendre un petit exemple pour bien comprendre. Je vous donne le code et on l'expliquera ensemble.
Code : Autre1
| ViewWindow -6.3,6.3,1,-3.1,3.1,1 |
Bon, je ne fais pas dans l'imaginatif; c'est le réglage initial (celui que vous utilisez pour tracer une courbe quelconque dans le menu graph si vous n'avez pas modifié ces paramètres). Nous aurons donc une abscisse minimale de -6.3, une abscisse maximale de 6.3, une ordonnée minimale de -3.1, une ordonnée maximale de 3.1 et les échelles sur les deux axes sont de 1 (le plus simple et le plus usuel (à part dans le repère trigonométrique)). Cela nous fait donc un repère d'axes au milieu de l'écran. Or ce n'est pas le plus pratique, il y a des nombres décimaux et négatifs... pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? Nous allons utiliser une fenêtre d'affichage avec que des nombres positifs et entiers. Pour ce faire, il faut rentrer ces paramètres-ci, on les expliquera après.
Code : Autre1
| ViewWindow 1,127,1,1,63,1 |
En fait l'écran possède 127 pixels sur 63, d'où ces nombres : comme ça, chaque pixel aura des coordonnées entières. Notez que nous avons gardé 1 pour échelle sur les deux axes. Le point en bas à gauche de l'écran aura donc comme coordonnées 1,1, le point en bas à droite 127,1, le point en haut à gauche 1,63, le point en haut à droite 127,63. Notez que l'on met toujours les abscisses en premier (comme en mathématiques).
Voilà, c'est bon, vous savez régler la fenêtre d'affichage mais vous avez dû remarquer qu'il existait des axes ou une grille de points (cela varie selon les paramètres de votre calculatrice)... il faut donc les enlever car pour faire des graphismes, ce n'est pas génial.