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Icône Les logiciels nécessaires pour programmer

Mise à jour : 27/05/2011
Difficulté : Facile Facile Durée d'étude : 2 heures Creative Commons BY-NC-SA
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Maintenant que l'on en sait un peu plus sur le C++, si on commençait à pratiquer ?

Ah mais oui, c'est vrai : vous ne pouvez pas programmer tant que vous n'avez pas installé les bons logiciels ! En effet, il faut installer certains logiciels spécifiques pour programmer en C++. Dans ce chapitre, nous allons les installer et les découvrir ensemble.

Un peu de patience : dès le prochain chapitre nous pourrons enfin commencer à véritablement programmer ! :D
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Les outils nécessaires au programmeur

Alors à votre avis, de quels outils un programmeur a-t-il besoin ?
Si vous avez attentivement suivi le chapitre précédent, vous devez en connaître au moins un !

Vous voyez de quoi je parle ?
?
?
?
Vraiment pas ? ^^

Eh oui, il s'agit du compilateur, ce fameux programme qui permet de traduire votre langage C++ en langage binaire !

Comme je vous l'avais un peu déjà dit dans le premier chapitre, il existe plusieurs compilateurs pour le langage C++. Nous allons voir que le choix du compilateur ne sera pas très compliqué dans notre cas.

Bon, de quoi d'autre a-t-on besoin ?
Je ne vais pas vous laisser deviner plus longtemps. Voici le strict minimum pour un programmeur :

  • Un éditeur de texte pour écrire le code source du programme en C++. En théorie un logiciel comme le Bloc-Notes sous Windows, ou "vi" sous Linux fait l'affaire. L'idéal, c'est d'avoir un éditeur de texte intelligent qui colore tout seul le code, ce qui vous permet de vous repérer dedans bien plus facilement. Voilà pourquoi aucun programmeur sain d'esprit n'utilise Bloc-Notes. ;)
  • Un compilateur pour transformer ("compiler") votre source en binaire.
  • Un débugger pour vous aider à traquer les erreurs dans votre programme (on n'a malheureusement pas encore inventé le "correcteur", un truc qui corrigerait tout seul nos erreurs :soleil: )

A priori, si vous êtes un casse-cou de l'extrême, vous pourriez vous passer de débugger. Mais bon, je sais pertinemment que dans moins de 5 minutes vous reviendrez en pleurnichant me demander où on peut trouver un débugger qui marche bien. ^^

A partir de maintenant on a 2 possibilités :
  • Soit on récupère chacun de ces 3 programmes séparément. C'est la méthode la plus compliquée, mais elle fonctionne. Sous Linux en particulier, bon nombre de programmeurs préfèrent utiliser ces 3 programmes séparément. Je ne détaillerai pas cette méthode ici, je vais plutôt vous parler de la méthode simple.
  • Soit on utilise un programme "3-en-1" (comme les liquides vaisselle, oui oui) qui combine éditeur de texte, compilateur et débugger. Ces programmes "3-en-1" sont appelés IDE (ou en français "EDI" pour "Environnement de développement intégré").

Il existe plusieurs environnements de développement. Vous aurez peut-être un peu de mal à choisir celui qui vous plaît au début. Une chose est sûre en tout cas: vous pouvez faire n'importe quel type de programme, quel que soit l'IDE que vous choisissez.

Les projets



Quand vous réalisez un programme, on dit que vous travaillez sur un projet. Un projet est constitué de plusieurs fichiers de code source : des fichiers .cpp, .h, les images du programme, etc.

Le rôle d'un IDE est de rassembler tous ces fichiers d'un projet au sein d'une même interface. Comme ça, vous avez accès à tous les éléments de votre programme à portée de clic.
Voilà pourquoi, quand vous voudrez créer un nouveau programme, il faudra demander à l'IDE de vous préparer un "nouveau projet".

Choisissez votre IDE



Il m'a semblé intéressant de vous montrer quelques IDE parmi les plus connus. Tous sont disponibles gratuitement. Personnellement, je navigue un peu entre tous ceux-là et j'utilise l'IDE qui me plaît selon l'humeur du jour. ;)
  • Un des IDE que je préfère s'appelle Code::Blocks. Il est gratuit et fonctionne sur la plupart des systèmes d'exploitation. Je conseille d'utiliser celui-ci pour débuter (et même pour la suite s'il vous plaît bien !).
    Fonctionne sous Windows, Mac et Linux.
  • Le plus célèbre IDE sous Windows, c'est celui de Microsoft : Visual C++. Il existe à la base en version payante (chère !), mais heureusement il existe une version gratuite intitulée Visual C++ Express qui est vraiment très bien (il y a peu de différences avec la version payante). Il est très complet et possède un puissant module de correction des erreurs (débuggage).
    Fonctionne sous Windows uniquement.
  • Sur Mac OS X, vous pouvez aussi utiliser XCode, généralement fourni sur le CD d'installation de Mac OS X. C'est un IDE très apprécié par tous ceux qui font de la programmation sur Mac.
    Fonctionne sous Mac OS X uniquement.


Note pour les utilisateurs de Linux : il existe de nombreux IDE sous Linux, mais les programmeurs expérimentés préfèrent parfois se passer d'IDE et compiler "à la main", ce qui est un peu plus difficile. Vous aurez le temps d'apprendre à faire cela plus tard. En ce qui nous concerne nous allons commencer par utiliser un IDE. Je vous conseille d'installer Code::Blocks si vous êtes sous Linux pour suivre mes explications.
Vous pouvez aussi jeter un oeil du côté d'Eclipse pour les développeurs C/C++, un IDE très puissant qui ne sert pas qu'à programmer en Java contrairement à l'idée répandue !


Quel est le meilleur de tous ces IDE ?


Tous ces IDE vous permettront de programmer et de suivre le reste de ce cours sans problème. Certains sont plus complets au niveau des options, d'autres un peu plus intuitifs à utiliser, mais dans tous les cas les programmes que vous créerez seront les mêmes quel que soit l'IDE que vous utilisez. Ce choix n'est donc pas si crucial qu'on pourrait le croire.

Durant tout ce cours, j'utiliserai Code::Blocks. Si vous voulez avoir exactement les mêmes écrans que moi, surtout pour ne pas être perdu au début, je vous recommande donc de commencer par installer Code::Blocks.

Code::Blocks (Windows, Mac OS, Linux)

Code::Blocks est un IDE libre et gratuit, disponible pour Windows, Mac et Linux.

Code::Blocks n'est disponible pour le moment qu'en anglais. Ca ne devrait PAS vous repousser à l'utiliser. Nous utiliserons très peu les menus en fait. ;)

Sachez toutefois que quand vous programmerez vous serez de toute façon confronté bien souvent à des documentations en anglais. Voilà donc une raison de plus pour s'entraîner à utiliser cette langue.

Télécharger Code::Blocks



Rendez-vous sur la page de téléchargements de Code::Blocks.

  • Si vous êtes sous Windows, repérez la section "Windows" un peu plus bas sur cette page. Téléchargez le logiciel en prenant le programme qui contient mingw dans le nom (ex. : codeblocks-10.05mingw-setup.exe). L'autre version étant sans compilateur, vous auriez eu du mal à compiler vos programmes. :p
  • Si vous êtes sous Linux, le mieux est encore d'installer Code::Blocks via les dépôts (avec la commande apt-get sous Ubuntu par exemple). Il vous faudra aussi installer le compilateur à part : c'est le paquet build-essential. Vous devriez donc rentrer cette commande pour installer le compilateur et l'IDE Code::Blocks :
    Code : Console
    apt-get install build-essential codeblocks
  • Enfin, sous Mac, choisissez le fichier le plus récent de la liste (ex. : codeblocks-10.05-p2-mac.zip).

J'insiste là-dessus : si vous êtes sous Windows, téléchargez la version incluant mingw dans le nom du programme d'installation. Si vous prenez la mauvaise version, vous ne pourrez pas compiler vos programmes par la suite !

CodeBlocks avec mingw



L'installation est très simple et rapide. Laissez toutes les options par défaut et lancez le programme.

Code Blocks


On distingue 4 grandes sections dans la fenêtre, numérotées sur l'image :

  1. La barre d'outils : elle comprend de nombreux boutons, mais seuls quelques-uns d'entre eux nous seront régulièrement utiles. J'y reviendrai plus loin.
  2. La liste des fichiers du projet : c'est à gauche que s'affiche la liste de tous les fichiers source de votre programme. Notez que sur cette capture aucun projet n'a été créé donc on ne voit pas encore de fichiers à l'intérieur de la liste. Vous verrez cette section se remplir dans cinq minutes en lisant la suite du cours.
  3. La zone principale : c'est là que vous pourrez écrire votre code en langage C++ !
  4. La zone de notification : aussi appelée la "Zone de la mort", c'est ici que vous verrez les erreurs de compilation s'afficher si votre code comporte des erreurs. Cela arrive très régulièrement !


Icônes de compilation
Intéressons-nous maintenant à une section particulière de la barre d'outils. Vous trouverez les boutons suivants (dans l'ordre) "Compiler", "Exécuter", "Compiler & Exécuter" et "Tout recompiler". Retenez-les, nous les utiliserons régulièrement.

  • Compiler : tous les fichiers source de votre projet sont envoyés au compilateur qui va se charger de créer un exécutable. S’il y a des erreurs (ce qui a de fortes chances d’arriver :D ), l’exécutable ne sera pas créé et on vous indiquera les erreurs en bas de Code::Blocks.
  • Exécuter : cette icône lance juste le dernier exécutable que vous avez compilé. Cela vous permettra donc de tester votre programme et voir ainsi ce qu’il donne. Dans l’ordre, si vous avez bien suivi, on doit d’abord compiler, puis exécuter pour tester ce que ça donne. On peut aussi utiliser le 3ème bouton…
  • Compiler & Exécuter : pas besoin d’être un génie pour comprendre que c’est la combinaison des 2 boutons précédents. C’est d’ailleurs ce bouton que vous utiliserez le plus souvent. Notez que s’il y a des erreurs pendant la compilation (pendant la génération de l’exécutable), le programme ne sera pas exécuté. A la place, vous aurez droit à une beeelle liste d’erreurs à corriger. :p
  • Tout reconstruire : quand vous faites " Compiler ", Code::Blocks ne recompile en fait que les fichiers que vous avez modifiés et pas les autres. Parfois, je dis bien parfois, vous aurez besoin de demander à Code::Blocks de vous recompiler tous les fichiers. On verra plus tard quand on a besoin de ce bouton, et vous verrez plus en détail le fonctionnement de la compilation dans un chapitre futur. Pour l’instant, on se contente de savoir le minimum nécessaire pour pas tout mélanger.
    Ce bouton ne nous sera donc pas utile de suite.


Je vous conseille d’utiliser les raccourcis plutôt que de cliquer sur les boutons, parce que c’est quelque chose qu’on fait vraiment très très souvent. Retenez en particulier qu'il faut taper sur F9 pour faire " Compiler & Exécuter ".


Créer un nouveau projet



Pour créer un nouveau projet c'est très simple : allez dans le menu File / New / Project.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez "Console application" :

Nouveau projet


Comme vous pouvez le voir, Code::Blocks propose de réaliser pas mal de types de programmes différents qui utilisent des bibliothèques connues comme la SDL (2D), OpenGL (3D), Qt et wxWidgets (Fenêtres) etc etc... Pour l'instant, ces icônes servent plutôt à faire joli car les bibliothèques ne sont pas installées sur votre ordinateur, vous ne pourrez donc pas les faire marcher.
Nous nous intéresserons à ces autres types de programmes bien plus tard. En attendant il faudra vous contenter de "Console", car vous n'avez pas encore le niveau nécessaire pour créer les autres types de programmes.


Cliquez sur "Go" pour créer le projet. Un assistant s'ouvre.

Faites "Next", la première page ne servant à rien.
On vous demande ensuite si vous allez faire du C ou du C++ : répondez C++.

Nouveau projet C++


On vous demande le nom de votre projet, et dans quel dossier les fichiers source seront enregistrés :

Nouveau projet


Enfin, la dernière page vous permet de choisir de quelle façon le programme doit être compilé. Vous pouvez laisser les options par défaut, ça n'aura pas d'incidence pour ce que nous allons faire dans l'immédiat (veillez à ce que "Debug" ou "Release" au moins soit coché).

Nouveau projet


Cliquez sur "Finish", c'est bon !
Code::Blocks vous créera un premier projet avec déjà un tout petit peu de code source dedans. ;)

Dans le cadre de gauche "Projects", développez l'arborescence en cliquant sur le petit "+" pour afficher la liste des fichiers du projet. Vous devriez avoir au moins un main.cpp que vous pourrez ouvrir en double-cliquant dessus.


Et voilà !

Visual C++ (Windows seulement)

Quelques petits rappels sur Visual C++ :

  • C'est l'IDE de Microsoft
  • Il est à la base payant, mais Microsoft a sorti une version gratuite intitulée Visual C++ Express.


Nous allons bien entendu voir ici la version gratuite, Visual C++ Express. :)

Visual C++
Aperçu de Visual C++ Express



Quelles sont les différences avec le "vrai" Visual ?

Il n'y a pas d'éditeur de ressources (vous permettant de dessiner des images, des icônes, ou des fenêtres). Mais bon, ça entre nous on s'en fout parce qu'on n'aura pas besoin de s'en servir dans ce tutoriel. ;) Ce ne sont pas des fonctionnalités indispensables bien au contraire.

Vous trouverez les instructions pour télécharger Visual C++ Express à cette adresse :




Sélectionnez Visual C++ Express Français un peu plus bas sur la page.

Visual C++ Express est en français et est totalement gratuit. Ce n'est donc pas une version d'essai limitée dans le temps.

C'est une chance d'avoir un IDE aussi puissant que celui de Microsoft disponible gratuitement, donc ne la laissez pas passer. ;)


Installation



L'installation devrait normalement se passer sans encombre. Le programme d'installation va télécharger la dernière version de Visual sur Internet.
Je vous conseille de laisser les options par défaut.

A la fin, on vous dit qu'il faut vous enregistrer dans les 30 jours. Pas de panique, c'est gratuit et rapide mais il faut le faire.
Cliquez sur le lien qui vous est donné : vous arrivez sur le site de Microsoft. Connectez-vous avec votre compte Windows Live ID (équivalent du compte hotmail ou msn) ou créez-en un si vous n'en avez pas, puis répondez au petit questionnaire.

On vous donnera à la fin une clé d'enregistrement. Vous devrez recopier cette clé dans le menu "?" / "Inscrire le produit".


Créer un nouveau projet



Pour créer un nouveau projet sous Visual, allez dans le menu Fichier / Nouveau / Projet.
Sélectionnez "Win32" dans la colonne de gauche, puis "Application console Win32" à droite.

Entrez un nom pour votre projet, par exemple "test" :

Ajout d'un projet


Validez. Une nouvelle fenêtre s'ouvre :

Visual C++ Express


Cette fenêtre ne sert à rien. ^^
Par contre, cliquez sur "Paramètres de l'application" dans la colonne de gauche :

Visual C++ Express


Veillez à ce que "Projet vide" soit coché comme sur ma capture d'écran.
Puis, cliquez sur "Terminer".


Ajouter un nouveau fichier source



Votre projet est pour l'instant bien vide. Faites un clic droit sur le dossier "Fichiers sources" situé sur votre gauche, puis allez dans Ajouter / Nouvel élément :

Visual C++ Express


Une fenêtre s'ouvre.
Sélectionnez "Fichier C++ (.cpp)". Entrez le nom "main.cpp" pour votre fichier :

Ajout d'un fichier


Cliquez sur "Ajouter". C'est bon, vous allez pouvoir commencer à écrire du code !


La fenêtre principale de Visual



Voyons ensemble le contenu de la fenêtre principale de Visual C++ Express :

Fenêtre de Visual C++


On va rapidement (re)voir quand même ce que signifient chacune des parties :

  1. La barre d'outils, tout ce qu'il y a de plus standard. Ouvrir, enregistrer, enregistrer tout, couper, copier, coller etc. Par défaut, il semble qu'il n'y ait pas de bouton de barre d'outils pour compiler. Vous pouvez les rajouter en faisant un clic droit sur la barre d'outils, puis en choisissant "Déboguer" et "Générer" dans la liste.
    Toutes ces icônes de compilation ont leur équivalent dans les menus "Générer" et "Déboguer". Si vous faites "Générer", cela créera l'exécutable (ça signifie "Compiler" pour Visual). Si vous faites "Déboguer / Exécuter", on devrait vous proposer de compiler avant d'exécuter le programme. F7 permet de générer le projet, et F5 de l'exécuter.

  2. Dans cette zone très importante vous voyez normalement la liste des fichiers de votre projet. Cliquez sur l'onglet "Explorateur de solutions" en bas si ce n'est déjà fait. Vous devriez voir que Visual crée déjà des dossiers pour séparer les différents types de fichiers de votre projet (sources, en-têtes et ressources). Nous verrons un peu plus tard quels sont les différents types de fichiers qui constituent un projet. :)

  3. La partie principale. C'est là qu'on modifie les fichiers source.

  4. C'est là encore la "zone de la mort", celle où on voit apparaître toutes les erreurs de compilation. C'est dans le bas de l'écran aussi que Visual affiche les informations de débuggage quand vous essayez de corriger un programme buggé. Je vous ai d'ailleurs dit tout à l'heure que j'aimais beaucoup le débugger de Visual, et je pense que je ne suis pas le seul. ^^


Voilà, on a fait le tour de Visual C++.
Vous pouvez aller jeter un œil dans les options (Outils / Options) si ça vous chante, mais n'y passez pas 3 heures. Il faut dire qu'il y a tellement de cases à cocher de partout qu'on ne sait plus trop où donner de la tête. :lol:

Xcode (Mac OS seulement)

Il existe plusieurs IDE compatibles Mac. Il y a Code::Blocks bien sûr, mais ce n'est pas le seul.
Je vais vous présenter ici l'IDE le plus célèbre sous Mac : Xcode.

Merci à prs513rosewood pour les captures d'écran et ses judicieux conseils pour réaliser cette section.


Xcode, où es-tu ?



Image utilisateur
Tous les utilisateurs de Mac OS ne sont pas des programmeurs. Apple l'a bien compris et n'installe pas par défaut d'IDE avec Mac OS.
Heureusement, pour ceux qui voudraient programmer, tout est prévu. En effet, Xcode est présent sur le CD d'installation de Mac OS.

Insérez donc le CD dans le lecteur. Pour installer Xcode, il faut ouvrir le paquet "Xcode Tools" dans le répertoire "Installation facultative" du disque d'installation. L'installeur démarre :

Installation Xcode


Par ailleurs, je vous conseille de mettre en favoris la page dédiée aux développeurs sur le site d'Apple. Vous y trouverez une foule d'informations utiles pour le développement sous Mac. Vous pourrez notamment y télécharger plusieurs logiciels pour développer.
N'hésitez pas à vous inscrire à l'ADC (Apple Development Connection), c'est gratuit et vous serez ainsi tenu au courant des nouveautés.

Lancement



Une fois l'installation terminée, l'application Xcode se trouve dans le répertoire /Developer/Applications/ :

Lancement Xcode


Nouveau projet



Pour créer un nouveau projet, on clique sur "Create a new Xcode project", ou "File > New Project". Il faut choisir le type "Command Line Tool", et sélectionner "C++ sdtc++" dans le petit menu déroulant.

Xcode nouveau projet


Une fois le projet créé, la fenêtre principale de Xcode apparaît :

Xcode fenêtre principale


Le fichier sdz-test (icône noire) est l'exécutable, et le fichier sdz-test.1 est un fichier de documentation.
Le fichier main.cpp contient le code source du programme. Vous pouvez double-cliquer pour l'ouvrir.

Vous pouvez ajouter de nouveaux fichiers C++ au projet via le menu File > New File.

Compilation



Avant de compiler, il faut changer un réglage dans les préférences de Xcode. Pour ouvrir les préférences, il faut cliquer sur "Preferences" dans le menu "Xcode". Dans le panneau debugging, il faut sélectionner "Show console" dans le menu déroulant en face de "On start". C'est une manipulation qui est nécessaire pour voir la sortie d'un programme en console.

Options Xcode


Cette manipulation n'a besoin d'être faite qu'une seule fois en tout.


Pour compiler, on clique sur le bouton "Build and Run" (en forme de marteau avec une petite icône verte devant) dans la fenêtre du projet. Voici donc la console qui s'affiche :

Compilation Xcode


Voilà ! Vous connaissez désormais l'essentiel pour créer un nouveau projet C++ et le compiler avec Xcode. :)
Maintenant que nous avons installé un IDE, nous avons tous les outils en main pour programmer.

...

Qu'attendez-vous ? Rendez-vous au prochain chapitre, on commence à coder ! :D
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13 commentaires pour "Les logiciels nécessaires pour programmer"
Note moyenne : 3.85 / 4 (1749 votes)
Pseudo Commentaire
Hors ligne maramu # Posté le 06/02/2012 à 21:00:06

Avis : Bon

Bonjour,

Présenter la programmation C++ directement avec un IDE comme Codeblocks n'a pas de sens selon moi car, lorsque l'on aborde ce tutoriel, on a déjà lu celui sur le C et on ne débute plus tout à fait.

Je pense qu'il serait bien d'ajouter un chapitre avant celui là qui aurait pour but de montrer les bases de la compilation avec gcc en ligne de commandes. Il pourrait aussi être l'occasion d'une introduction à l'utilitaire make.

Ceci permettrait de mettre en évidence les difficultés que l'on peut rencontrer dans la gestion des dépendances et constituerait une bonne introduction à l'IDE. Sans ça la compilation reste quelque chose de magique.

Enfin, si un IDE devait être choisis, je pense qu'Eclispe aurait plus sa place car il est beaucoup plus utilisé.

Bien cordialement,
Maramu
Hors ligne Julien Mathieu # Posté le 11/02/2012 à 18:34:59

bonjour
j'ai exactement le même problème que nej pouvez vous m'indiquez s'il y a qqchse à faire ?

merci
Hors ligne Ave Moi # Posté le 13/02/2012 à 15:23:07

Avis : Bon

J'aimerais mettre "Très bon" vu le travail et le ton très pédagogique utilisé, mais...
Même problème que nej et Julien Mathieu. Je travaille sous Mac et travailler dans le "Setting" n'a pas suffit.
J'ai ensuite tenté Eclipse, mais, gasp !, pénible pour un débutant !!!!
Frustrant d'être arrêté avant même d'avoir commencé le premier pas...
Une aide compatissante ?
Hors ligne ahzero # Posté le 19/02/2012 à 20:48:47
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merci de tous
mais le réel problème que la plupart des IDE vous l'exploiter en général pour réaliser des projets console qui n'aboutissent pas beaucoup aux applications concrètes que peuvent générées les autres bibliothèques comme openGL,wixwidgets,.....
Hors ligne le-roannais # Posté le 23/02/2012 à 11:32:54

Avis : Très bon

Merci moi qui commence juste de débuter dans la programmation va beaucoup ça va beaucoup m'aider
merci

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