La densité des couleurs d'une photo. En voilà des termes plutôt étranges que l'on assimile difficilement avec la photo, du moins au premier abord, surtout quand on n'y connait pas grand chose dans ce domaine.
En réalité, corriger la densité d'une image consiste tout simplement à retravailler les tons de couleur de cette image. On peut alors par exemple avoir pour objectif de
fortifier ses contrastes, on va donc renforcer ou atténuer les trois tons de couleur que l'on connait sur le bout des doigts maintenant : tons clairs, tons moyens et tons foncés.
Mais attends une seconde... on a les réglages de niveaux de couleurs pour ça, non ?
Le principe est le même. Avec les niveaux de couleurs, on modifiait les tons de
toute l'image, dans son intégralité. On ouvrait alors la fenêtre "Niveau de couleurs", on réglait la jauge de gauche à droite et le tour était joué.
L'outil de densité est un pinceau avec lequel nous allons engendrer des modifications précises et ciblées. En fait, grâce à cet outil, on va choisir quelle partie de l'image traiter précisément grâce au curseur de notre souris et en définissant entre autres la taille de notre pinceau. On va donc être en mesure de travailler sur une partie restreinte de l'image. C'est un travail, ma foi, plus long mais aussi beaucoup plus minutieux, ce qui se présente comme étant un réel avantage.
Il existe deux outils permettant de retravailler la densité : l'un la renforce (Densité +), l'autre l'atténue (Densité -). Nous étudierons les deux bien entendu.
Atténuer la densité
Pour dire les choses grossièrement, atténuer la densité des couleurs d'une image permet "d'éclaircir" ses couleurs. Nous utiliserons donc l'outil
Densité -. (Le raccourci clavier est la touche
O)
Je vous invite à prendre en main ce nouvel outil afin que l'on puisse commencer à travailler avec. Votre curseur, quand cet outil est sélectionné, est représenté par un cercle transparent au contour noir. Ce cercle représente la pointe de votre pinceau, ou plus généralement son diamètre. Attention, ne vous y trompez pas, nous n'allons pas peindre ici. En fait, nous allons faire semblant de peindre. Pourquoi "faire semblant" ? Parce qu'il n'est pas question d'utiliser de la couleur ou de la peinture. Non, nous allons utiliser l'outil de densité et le passer sur les éléments à travailler, comme nous le ferions si nous avions besoin de les recouvrir de peinture avec un pinceau. J'utilise le terme de "peindre" pour désigner le geste.
Veuillez faire un clic-droit n'importe où sur votre zone. Une nouvelle fenêtre s'ouvre...
Grâce aux éléments que l'on trouve dans cette fenêtre, il va nous être possible de paramétrer le bout de notre pinceau. On va donc pouvoir modifier la taille, la forme et la dureté du bout.
- Épaisseur : définissez le diamètre du bout de votre pinceau.
- Dureté : pinceau sec/mouillé.
- Liste de pinceaux : pointes de pinceau (appelé des "poils") aux paramètres prédéfinis.
Avant de s'exercer avec un exemple concret comme on a maintenant l'habitude de le faire, laissez-moi vous montrer rapidement comment fonctionne le pinceau et plus précisément l'outil de densité. Étant donné que nous allons d'abord travailler avec l'outil
Densité - qui sert à atténuer la densité de couleur d'une image, j'en ai volontairement choisi une à la texture globalement sombre :
Outil en main, je commence par cliquer une fois (en maintenant le clic) et faire des va-et-vient de gauche à droite sur la partie supérieure de mon image.
On note un premier changement, une bande blanche est en effet apparue. Grâce à l'outil de
Densité -, je suis parvenu à éclaircir la partie sur laquelle j'ai maintenu le clique de gauche à droite.
Continuons. Je reproduis les mêmes gestes, mais cette fois-ci une ligne en-dessous en essayant de mordre un peu et repasser légèrement sur la première bande blanche que j'ai déjà tracée. Une fois la deuxième bande blanche tracée, je lâche le clic et recommence une fois, en prenant soin de repasser sur cette même ligne blanche, ce qui donne dans l'ordre :
1. Je clique et fais un aller-retour de gauche à droite.

2. Je recommence exactement la même chose : je reclique et refais un aller-retour de gauche à droite sur la même bande blanche.

Vous le constatez en même temps que moi, la bande blanche est devenue encore plus blanche une fois que je suis repassé dessus. Cela fait partie des choses à savoir avec l'outil Densité : plus vous le passez quelque part, plus il prend effet. Mais à condition que vous lâchiez le clic à chaque fois, sans quoi cela ne fonctionnera pas.
Du coup, je réédite ce que je viens de faire jusqu'à arriver en bas de mon image, en prenant soin à chaque fois que je recommence une ligne de repasser une fois supplémentaire avec un nouveau clic.
Ce que l'on vient de faire porte un nom : il s'agit d'un dégradé. Nous avons effectivement réussi à en créer un en jouant avec la densité des couleurs : de la plus foncée à la plus claire.
Alors oui, l'outil Densité n'est pas forcément l'outil le plus approprié pour créer des dégradés, mais ce n'était pas vraiment la finalité recherchée de cet exercice. Je voulais simplement que vous compreniez comment fonctionne l'outil et j'espère que cet exemple était suffisamment parlant.
D'accord, mais si ce n'est pas pour faire des dégradés, c'est pour quoi faire ?
Tout d'abord, je n'ai pas dit que "ce n'était pas pour faire des dégradés", d'ailleurs, je suis convaincu que des infographistes utilisent cet outil pour en faire (et cela n'appartient qu'à eux, chacun ses méthodes après tout). Toutefois, je dois présumer qu'il n'est pas forcément destiné à la création de dégradés. Si l'on en déduit de par son nom, il sert simplement à renforcer ou atténuer la densité des couleurs d'une image, on peut donc imaginer un tas de techniques de travail après, que ce soit la création de dégradés ou bien la correction de la densité de couleurs d'une photo (ce qui me semble déjà plus logique en soi).
Densité +
L'outil
Densité + 
fonctionne exactement de la même manière que l'outil densité - . La seule différence, vous vous en doutez, c'est que celui-ci accentue la densité et donc, fonce les couleurs d'un calque. Pour le sélectionner, cliquez-droit sur l'outil densité - puis cliquez sur l'icône de la densité + représentée par une main.
Comme j'ai l'impression que l'exemple que j'ai utilisé juste avant était quand même super parlant (arrêtez-moi si je me trompe), j'ai décidé de le reprendre en changeant un peu mon sujet de travail. Cette fois-ci, nous utiliserons une petit rond que voici :
N'hésitez pas à travailler avec moi !
Télécharger l'image
Rond_densité.png
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Vous pouvez comparer cette image à celle de notre exemple ci-dessus, vous remarquerez alors que la couleur utilisée (encore le gris) est ma foi beaucoup plus claire. Et c'est assez logique puisque, vous le savez, nous allons tenter de foncer la couleur grâce à l'outil de densité prévu à cet effet. Nous allons néanmoins faire cela de manière à ce que notre travail soit à la fois plus complexe (mais pas forcément plus compliqué), à la fois plus passionnant que ce que nous avons fait avec l'autre outil de densité dans l'exemple précédent.
Cette fois-ci, notre objectif consistera à transformer ce petit rond en une boule. En d'autres termes, nous allons donner du relief au rond pour en faire une sphère parfaitement ronde. Enfin, "parfaitement", c'est un grand mot hein.
Commencez par sélectionner l'outil
Densité + 
si cela n'est pas déjà fait. Le raccourci clavier est précisément le même que le précédent :
O.
Veillez à ce que le diamètre de votre pinceau soit de 93px.
Quand nous travaillions le carré dans l'exemple précédent avec l'outil de
densité -, nous effectuions des aller-retour à l'horizontale, c'est-à-dire sur la largeur du carré. Maintenant que nous avons un rond, nous allons procéder exactement de la même manière, à l'exception du fait que nous allons tenter suivre la courbe des bords du rond en commençant par le bas.
En suivant mes indications à la lettre, vous ne devriez pas voir de grande évolution. C'est normal, c'est parce que vous n'avez travaillé qu'avec un seul clic. Or, comme je le disais, vous n'accentuerez pas l'effet de l'outil en faisant plusieurs aller-retour en un seul clic mais en recliquant régulièrement. Ainsi, si on reproduit plusieurs fois les étapes indiquées dans mon schéma ci-dessus (je clique, je maintiens le clic, je lâche le clic... on recommence : je clique, je maintiens le clic, je lâche le clic, etc.), mettons 10 fois, on est censé obtenir un résultat semblable à celui-ci :

On remarque d'ores et déjà que le rond n'en est plus vraiment un : il prend l'apparence d'une boule. Bien entendu, on ne va pas s'arrêter en si bon chemin. Je vais toutefois vous demander d'annuler les modifications que vous venez d'apporter à votre rond car tel qu'il est maintenant, il va nous être difficile d'en faire une boule correcte, le contraste étant trop fort. A vrai dire, c'était juste pour l'exemple. Je vous rappelle que pour annuler vos actions, vous pouvez passer par le menu
Édition >
Annuler ou bien vérifier votre historique dans la palette flottante à droite de votre logiciel, au-dessus de la fenêtre des calques. Vous avez également la possibilité d'utiliser les raccourcis clavier
CTRL +
Z (
Command (ou Pomme) +
Z).
Nous revoici donc avec notre rond d'origine :
Vous avez donc compris qu'il allait falloir, de nos gestes avec la souris, suivre le bord du rond. Dans l'exemple ci-dessus, nous avions commencé en bas du rond car c'était plus facile pour vous, il fallait simplement passer votre souris par-dessus le bord, ça me semblait plus judicieux de commencer comme cela. En fait, l'idéal serait de commencer en son centre, votre curseur suivra donc les contours du rond comme convenu, mais quelques centimètres au-dessus. Schématiquement, il faudrait que votre curseur suive la trace rouge de cette image :
L'objectif étant de simuler la courbe que prendrait une auréole de planète. Je vous invite à rééditer ce que nous venons de faire, mais en effectuant cette fois des allées et venues 7 fois, en lâchant à chaque fois le clic quand un trait est tracé (en imaginant la fameuse auréole au centre de la planète). Ainsi, on reprendrait cette étape là 7 fois :
Ce qui revient plus ou moins à dire :
Vous devriez donc obtenir le résultat suivant :
Il s'agira de notre base, celle à partir de laquelle nous allons tracer les autres arcs de sorte à créer le fameux dégradé que l'on retrouvait dans l'exemple précédent. Ainsi, nous allons commencer par tracer de nouveaux arcs en-dessous de celui que nous avons déjà tracé. Pour former un dégradé, nous sommes dans l'obligation d'effectuer des allées et venues en moins de 7 clics (pour que l'effet de l'outil soit moins important), mettons par exemple 4 clics. Donc, on reprend exactement les mêmes gestes mais en ne lâchant que 4 fois le clic :
Ce qui donne donc...
Notre boule prend forme on dirait.

Rééditons, mais en faisant cela au-dessus de notre premier arc de cercle maintenant. J'ai décidé de lâcher le clic 5 fois.
En l'état actuelle, on peut dire que notre boule est déjà relativement bien formée. On pourrait toutefois l'améliorer (on peut toujours tout améliorer vous me direz) en accentuant davantage les reliefs grâce à des contrastes plus importants... On peut par exemple modifier le diamètre du pinceau ou encore utiliser l'outil
Densité - pour contrecarrer l'effet de l'outil
Densité +.
Je vous laisse vous débrouiller tout seul pour arriver à ce résultat, je crois que vous en êtes largement capable maintenant.
Hey, il n'y aurait pas moyen d'obtenir un meilleur résultat avec les options de l'outil ? Tu sais, les options qu'on trouve en haut du logiciel...
Vous faites bien de m'en parler, ces options sont on ne peut plus importantes pour la suite des évènements. Car on ne va pas s'arrêter là, jusqu'ici les exemples que je vous proposais étaient plutôt basiques et n'avaient pas vraiment d'intérêt en soi. Je dirais même plus, on commençait presque à rentrer dans le domaine de la création plus que dans celui de la retouche photographique. Pourtant, force est de constater que cet outil est davantage utilisé pour cette dernière et c'est pourquoi nous allons véritablement avoir besoin de ses différentes options. Il est temps de passer aux choses sérieuses.
Les options de l'outil
Tout d'abord, notez que les options sont les mêmes pour les deux outils de densité. Veuillez donc sélectionner l'un ou l'autre puis observer les options qui lui sont liées :
Procédons de gauche à droite. Nous avons tout d'abord l'icône de l'outil actuellement tenu en main. En fait, quel que soit l'outil, vous trouverez toujours son icône sur la gauche de la barre des options. Vous savez donc que j'ai sélectionné l'outil
Densité -, il se peut que vous trouviez quant à vous l'icône de l'outil
Densité + si c'est celui-ci que vous avez pris.
Vous trouverez ensuite les paramétrages du bout de votre pinceau, il suffit de cliquer sur le bouton où il est écrit
100 :
Mais en fait, c'est quoi cette liste juste en-dessous des paramètres du pinceau ?
Je vous en ai touché un mot tout à l'heure, il s'agit des pinceaux à la pointe (ce que l'on appelle plus communément le poil) pré-paramétrée. Je ne vous ai toutefois pas tout dit car j'ai prévu d'en parler plus longuement dans un chapitre de la troisième partie de ce tutoriel, c'est pourquoi il va falloir patienter un peu.

Mais rassurez-vous, vous n'avez pas besoin de savoir en quoi cela consiste à ce stade du tutoriel, du moins pas tant qu'on utilisera l'outil de densité. Puis, si ça vous intrigue vraiment, essayez par vous-même, vous allez vite comprendre, cela n'a rien de sorcier.
On continue et nous allons directement passer à l'option "Gamme". Je ne désire pas parler de l'option liée à cette icône

car ce n'est pas une option à proprement dit, du moins à mon sens puisqu'en réalité, il s'agit de la miniature d'une palette flottante telle qu'on les trouve à droite du logiciel. Cette miniature ouvre la palette flottante appelée "Forme", elle est directement liée au pinceau. Encore une fois, nous en parlerons le moment venu, c'est-à-dire dans le chapitre traitant du pinceau.
L'option suivante, la gamme, permet de choisir les tons de couleur sur lesquels nous allons appliquer l'outil afin de lui faire gagner en efficacité et que le rendu soit des plus optimaux.
Les tons de couleur, on les connait bien maintenant, mais au risque de me répéter, il existe les tons clairs, les tons moyens et les tons foncés.
En utilisant par exemple l'outil
Densité - (censé "éclaircir") en définissant une gamme de tons foncés, l'outil sera plus efficace si vous travaillez sur les parties foncées de votre photo. Voyons un exemple.
Sur ce schéma, on vous présente trois carrés initialement de couleur noir. On a appliqué l'outil densité sur chacun de ces carrés noirs en prenant soin d'utiliser chaque gamme et de cliquer 5 fois à chaque fois. Incontestablement, la gamme des tons foncés a été plus efficace et effective que les deux autres et ceci s'explique par le fait que le carré est de couleur foncée.
Cela fonctionne aussi dans le sens inverse. Si l'on reprend le même exemple, mais avec des carrés de couleur claire, mettons un gris clair, on obtient un résultat parfaitement logique et en adéquation avec celui ci-dessus :
Le carré sur lequel on a travaillé avec l'outil
Densité - paramétré pour la gamme "tons clairs" a quasiment disparu. Et si vous suivez bien, cela est parfaitement normal puisque l'outil était à ce moment-là programmé pour être plus efficace sur les tons clairs. La preuve, le carré de droite n'a pas bougé d'un poil, sa couleur est restée la même. C'est encore normal, l'outil était en effet paramétré sur la gamme des tons foncés.
Allez, dernier petit essai avec des carrés de couleur gris foncé maintenant, comme ça on les aura tous faits. Je vous laisse juger et analyser les résultats, vous devriez les comprendre sans que j'aie besoin de vous les expliquer désormais.
Terminons avec les options de densité. Déterminer un pourcentage d'
exposition permet de modifier la puissance de l'effet de l'outil de densité. Ainsi, moins le pourcentage d'exposition est important, moins l'effet de l'outil le sera. Et vice-versa, bien entendu.
Le bouton
Aérographe ne nous intéressera pas dans ce cours, ce n'est pas forcément ce qu'il y a de plus important à étudier. Je peux simplement vous dire qu'avec l'aérographe d'activé, si vous restez appuyé sur une zone de votre image, l'effet de l'outil gagnera progressivement en puissance et prendra peu à peu de l'ampleur sur votre image.
Nous passerons directement à l'option à cocher "Protéger les tons". Cette option est relativement récente, on peut même la qualifier de nouveauté car elle n'existe que depuis la version CS4 de Photoshop. Avant, il fallait s'en passer. Aujourd'hui, lorsque je retouche mes photos, il m'est devenu systématique de la cocher tant elle est importante selon moi. J'ose même dire que sans elle, l'outil peut devenir obsolète par moment.
Où veux-tu en venir ? Un outil de Photoshop, obsolète ?
Le mot est peut-être un peu fort, mais je peux vous assurer que je n'en pense pas moins. A l'aide de cette option, nous allons être en mesure de conserver les tons de couleurs de l'image en cours de modification, chose qui n'était pas permise avant. On ne va donc pas se contenter de travailler la densité des couleurs de manière "brute", l'option va en fait se charger de garder une certaine uniformité pour que l'harmonie des couleurs soit correcte et que cela paraisse plus vrai que nature.
Et pour vous prouver que je ne dis pas que des bêtises, je vais tâcher de vous donner un exemple pour que vous puissiez vous aussi vous en rendre compte. Vous verrez quels résultats présente le "nouvel" outil densité et ceux que présente l'outil sans l'option. L'image, la voici, j'allais presque oublié de vous la faire télécharger.
N'hésitez pas à travailler avec moi !
Télécharger l'image
Ex_ski.png
Pour télécharger l'image, cliquez droit puis "Enregistrer sous"
Mon objectif : passer l'outil
Densité - sur l'ensemble du visage de ce jeune homme, mais seulement sur la peau (exit le masque et le bonnet) une première fois avec l'option de protection des tons activée, une autre fois avec l'option décochée.
Je commence avant tout par détourer le contour du visage avec le lasso polygonal afin de protéger le reste des modifications que je compte apporter. Seul le visage sera à même de recevoir une quelconque modification.
Je reprends ensuite mon outil
Densité - et prends soin de cocher l'option "Protéger les tons". De cette manière, je conserverai les tons de couleurs de l'image. Au niveau des options et paramètres, j'ai personnellement pensé que ceux-ci étaient les plus justes :
- Diamètre : 13px
- Dureté : 0px
- Gamme : tons moyens
- Exposition : 50%
Je clique une fois, maintiens ce clic et passe plusieurs fois sur la partie sélectionnée. N'hésitez pas à dépasser, tout le reste est protégé donc vous ne risquez pas de déborder. Retirez ensuite la sélection et vous devriez obtenir ce même résultat :
Et mieux, si on avait utilisé une gamme de tons foncés, on aurait obtenu un résultat encore plus prononcé :
Si l'on compare avant/après, on peut se rendre plus facilement compte de l'évolution :
Faisons maintenant l'essai avec le même outil, les mêmes paramètres mais l'option "Protéger les tons" décochée. Cela signifie logiquement que les tons de couleurs ne sont pas conservés, comme ça a toujours été le cas jusqu'à la version CS4 du logiciel, quoi.
Donc, premièrement, on détoure le visage. Puis, on prend l'outil, on décoche l'option de protection de tons et on passe l'outil dans la sélection en maintenant le clic et en ne faisant qu'un seul clic. Une fois que l'outil est bien passé, on retire la sélection et on obtient le visage de la maladie !
Le résultat parle franchement de lui-même, on obtient un visage drôlement pâle, trop pâle même pour qualifier la transformation de correcte. C'est d'ailleurs pourquoi je juge l'outil obsolète quand la protection des tons n'est pas cochée, du moins dans un tel contexte de travail.
Hey, mine de rien, tous ces exemples n'ont pas servi à rien car, finalement, nous aurons travaillé la densité de couleur d'une photo, et cela faisait partie de mes objectifs.
