On passe à la phase la plus importante pour le graphiste.
Images
Juste un petit rappel : toutes les images que vous trouvez sur internet ne sont pas libres de droits et certaines sont sous licence, veillez donc à respecter celle-ci et à ne jamais fournir à un imprimeur un travail dont il existe une partie pour laquelle vous n'avez pas d'autorisation.
Si vous prenez des images d'internet (payées ou libres) ou de votre stock personnel, veillez à ce qu'elles soient de taille suffisante, puisqu'avant de les intégrer à votre création, il faut vérifier qu'elles sont à 300 dpi (dans votre logiciel de traitement d'images favori) et en mode CMJN si ce sont les paramètres avec lesquels vous travaillez dans Illustrator.
Passage en CMJN et 300dpi dans Photoshop
Après avoir ouvert une image on peut savoir sans cliquer si l'image est en CMJN ou en RVB (ou niveau de gris), c'est très pratique pour gagner du temps (surtout quand vous avez 90 images à faire

). Pour cela il suffit de regarder dans la barre d'informations propre à l'image (cf. image).
Barre d'information de l'image.
Ici, mon image est en RVB, je vais donc la passer en CMJN. Pour cela on va dans Image > Mode et on sélectionne CMJN.
Passage de RVB à CMJN.
Une fois cela fait, on va regarder si l'image est à 300 dpi ou à 72 dpi (ou à une autre valeur). Pour cela on va dans Image > Taille de l'image (Alt + Ctrl + I) et on trouve l'information dans la case résolution. Dans mon exemple, l'image est à 72 dpi. Je vais donc la passer en 300 dpi. Pour cela je désactive le Rééchantillonnage de Photoshop pour qu'il ne touche pas aux informations (moyenne des pixels pour une réduction ou prédiction pour un agrandissement). De ce fait mon image garde sa qualité d'origine et je n'ai plus qu'à rentrer 300 dpi dans le champ. Comme on peut s'en douter, la taille de l'image (ici en cm) est réduite puisque je "concentre plus" les pixels (j'augmente la densité). La taille est réduite d'un facteur de 4,16 (300/72). Pour vérifier que vous ne vous êtes pas trompé, il suffit de regarder si votre image a une taille quatre fois plus petite (ici c'est bon). Il ne reste plus qu'à valider.
Passage de 72 dpi à 300 dpi. La taille à diminuée mais pas le nombre de pixels.
Passage en CMJN et 300dpi dans The GIMP
De même que dans Photoshop, on trouve une barre d'informations qui nous dit si l'image est en RVB ou en CMJN.
Barre d'information dans The GIMP.
Premièrement sachez que The GIMP ne gère pas le CMJN par défaut sur les versions 2.X, mais il me semble que cela devrait être intégré à la version 3.0. Pour contourner ce problème des utilisateurs ont écrit un plugin. La première version s'appelait CMJN Separate et est maintenant obsolète et il faut utiliser CMJN Separate+, il est disponible
ici. Je vous laisse vous référer à la documentation pour plus d'informations, mais l'utilisation est quasiment la même que sous Photoshop : Image > Proof pour avoir un aperçu du rendu en CMJN et Image > Separate pour exporter le fichier en CMJN. Il est disponible pour Windows et Linux, mais il semblerait qu'il faille le compiler soi-même pour ce dernier.
Pour passer en 300 dpi, il suffit d'aller dans Image > Taille de l'impression et de changer les valeurs de résolution (300 chacune). Notez qu'ici aussi la taille est divisée par quatre et que l'on a changé la résolution indépendamment sur chaque axe (inutile pour ma part mais si quelqu'un peut éclairer ma lanterne).
Passage de 72 dpi à 300 dpi dans The GIMP.
J'ai donné les explications sur ces deux logiciels, car se sont les plus utilisés de mon point de vue et que je sais comment faire. Dans les autres logiciels offrant ces options les menus doivent êtres plus ou moins semblables. Si ce n'est pas le cas, je suis sûr que Google a la réponse.
Média
Les
médias sont les sources avec lesquels vous travaillez (photos, typos, vidéos...). Si vous éditez un média dans Photoshop alors que celui ci est utilisé dans un autre logiciel d'Adobe (After-effects, Illustrator et InDesign, notamment) et que vous sauvegardez cette modification (passage en CMJN par exemple), le second logiciel va vous le notifier par une boite de dialogue en vous demandant s'il faut mettre à jour le média. C'est une fonction très utile quand on utilise plusieurs logiciels à la fois. Toutefois, si le logiciel ne le propose pas automatiquement il est possible de le faire à la main.
Mise à jour en manuel des médias dans Illustrator
Pourquoi ne pas supprimer l'ancien média et importer le nouveau ?
C'est une bonne solution si vous avez juste importé une image, en revanche si vous avez apporté des modifications (échelle, ombre, etc) il faudra tout recommencer. Avec la mise à jour des médias, les logiciels Adobe se débrouillent pour appliquer tous les effets que vous aviez appliqué auparavant. Cela ne fonctionne pas toujours très bien mais ça peut vous faire gagner du temps.
Mon image avec ses filtres.
Par exemple, je viens d'importer une photo sur laquelle j'ai appliqué le filtre aquarelle ainsi qu'une ombre portée, mais le client me demande une photo plus sexy pour attirer le client. Je vais donc changer mon média de façon à ne pas refaire mes effets. Pour cela, j'ouvre la fenêtre Lien en faisant Fenêtre > Lien . Cela me permet de voir tous les médias que j'utilise et même de le retrouver sur le disque. Pour éditer le lien, il faut cliquer sur le 1er bouton de la fenêtre de lien. Je choisis ma nouvelle image dans la boite de dialogue qui s'est ouverte. Et hop !

Magie, Illustrator ré-applique mes filtres sur ma nouvelle image.
Éditer un lien | Le traitement des filtres | Ma nouvelle image
De même, vous pouvez remplacer votre média par un autre si vous avez enregistré vos modifications dans un autre fichier en éditant le lien et en le faisant pointer vers un autre fichier. Cette technique est valable dans InDesign et After Effects (et probablement dans les autres logiciels Adobe).
Les marges et les débords
Les marges et les débords sont des élément peu ou pas respectés par les graphistes débutants alors que c'est un point très important pour l'impression.
Les marges
Il existe un règle très simple : ne rien placer d'important à 3mm des bords. C'est-à-dire qu'à l'intérieur de votre création, le moindre élément doit être à 3mm du (des) bord(s) le(s) plus proche(s). Cela s'applique à tous les éléments sauf le fond et les éléments prévus pour être coupés. Il faut surtout faire attention aux textes, aux logos des partenaires (souvent en bas), et aux conditions des offres (idem). En effet, ça m'étonnerait que votre partenaire qui vous a offert 1000€ pour l'impression de vos flyers aimerait que son logo soit coupé.
Si vous travaillez sur des documents à une page ou recto-verso, placez des règles à 3mm de chaque bord dès le début de votre création pour éviter de placer un élément dans cette zone.
Les débords
C'est quasiment le même principe mais vers l'extérieur, c'est à dire que les éléments de fond (aplats ...) et les éléments qui doivent être coupés (décorations...)
doivent dépasser de 3mm vers l'extérieur de la création. Cela vous évitera les problèmes de "bord blanc" que l'on voit sur certains flyers.
Pourquoi des marges et des débords ?
Les marges sont là pour éviter qu'un texte important soit coupé et les débords pour éviter que l'on voit la couleur du papier si la coupe n'est pas précise. En effet, l'imprimeur ne peut pas toujours recaler sa machine de coupe après chaque produit, donc il faut une certaine tolérance à la coupe d'où cette "marge des 3mm".