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Mise à jour : 23/03/2011
Difficulté : Facile Facile Creative Commons BY-SA
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Ce chapitre regroupe une collection de références tout supports qui permettent d'aller plus loin sur les différents thèmes abordés dans le tutoriel.
Sommaire du chapitre :
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Général

Général


[10-1] Creating Makefiles: A Mini Tutorial : http://linuxgazette.net/issue83/heriyanto.html



Logiciels


[11-1] gnuplot : http://www.gnuplot.info/
[11-2] Doxygen : http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
[11-3] Blender : http://www.blender.org/



Jeux vidéos


[12-1] Red dead redemption : http://en.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Redemption
[12-2] Uncharted 2 : among thieves : http://en.wikipedia.org/wiki/Uncharted_2
[12-3] Demon's souls : http://en.wikipedia.org/wiki/Demon's_Souls
[12-4] Mirror's edge : http://en.wikipedia.org/wiki/Mirror's_Edge

Irrlicht & moteurs 3D

Général


[21-1] Site officiel Irrlicht : http://irrlicht.sourceforge.net/
[21-2] Documentation Irrlicht : http://irrlicht.sourceforge.net/docu/index.html
[21-3] Listing moteurs 3D : http://www.devmaster.net/engines/list.php?
[21-4] Site officiel Ogre 3D : http://www.ogre3d.org/
[21-5] Découvrez Ogre 3D : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-3 [...] -ogre-3d.html
[21-6] Liste des formats supportés par Irrlicht : http://irrlicht.sourceforge.net/featur [...] portedformats



Fonctionnement moteur 3D


[22-1] Game Engine Architecture : http://www.gameenginebook.com/
[22-2] Réalisation d'un moteur 3D en C++ : http://loulou.developpez.com/tutoriels/moteur3d/

Algorithmes & programmation 3D

Général


[31-1] Algorithmique pour l'apprenti programmeur : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-51781-algorithmique-pour-l-apprenti-programmeur.html
[31-2] Le bruit de Perlin (Perlin noise) : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-68655-le-bruit-de-perlin-perlin-noise.html
[31-3] Vertical Synchronization : http://www.tweakguides.com/Graphics_9.html
[31-4] Notation ARGB : http://en.wikipedia.org/wiki/RGBA_color_space



Buffers


[32-1] Le Z-Buffer : http://raphaello.univ-fcomte.fr/Ig/ZBuffer/ZBuffer.htm
[32-2] Z & Stencil Buffers Explored : http://www.beyond3d.com/content/articles/41/1
[32-3] Double buffering : Back_buffer#Double_buffering_in_computer_graphics



Eclairage :


[32-1] La lumière : http://users.polytech.unice.fr/~stromb [...] a lumiere.pdf
[32-2] Tutoriaux sur la gestion dynamique de l'éclairage avec OpenGL : http://mdeverdelhan.developpez.com/tutoriel/dynamiclight



Structures de données


[33-1] Introduction aux arbres : http://rperrot.developpez.com/articles [...] tures/arbres/
[33-2] Boost containers : http://www.boost.org/doc/libs/1_46_0/l [...] tm#Containers

Textures

A priori toutes les textures listées ci-dessous sont sous licence libre. Néanmoins, vérifiez le systématiquement avant d'en utiliser une dans vos projets.


Général


[41-1] Lost & Taken : http://lostandtaken.com/about-lost-and-taken/
[41-2] Fudge graphics : http://www.fudgegraphics.com/category/textures/
[41-3] oZone3D : http://www.ozone3d.net/media/textures_2d/pack01/index.php
[41-4] Spiral graphics : http://www.spiralgraphics.biz/packs/browse.htm


Bois


[42-1] Free Hi Resolution Wood Textures : http://www.bittbox.com/freebies/free-h [...] wood-textures


Papier craft


[43-1] 5 Fantastically Free High Res Brown Paper Textures : http://www.blog.spoongraphics.co.uk/fr [...] aper-textures

Mathématiques

Général


[51-1] Mathematics for 3D game programming & computer graphics : http://www.terathon.com/books/mathgames2.html



Vecteurs


[52-1] Les vecteurs : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-8 [...] vecteurs.html

Formats de fichier 3D

Général


[61-1] Formats et extensions de fichiers : http://www.commentcamarche.net/content [...] s/format.php3



MD2


[62-1] Le format MD2 : http://tfc.duke.free.fr/coding/md2.html
[62-2] Spécifications : http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-fr.html



Wavefront OBJ


[63-1] Article wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file
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