Ceci est généralement la première chose qu’on apprend à faire en manipulation d’image. En effet, plusieurs d’entre vous avez sûrement déjà dû faire ces manipulations pour pouvoir mettre un avatar dans votre profil sur ce site. Mais malgré que vous ayez déjà fait de telles manipulations, même avec Paint, je viens quand même parler du redimensionnement d’une image, que ce soit au niveau du rétrécissement/agrandissement, ou bien du recadrage de l’image, puisque chaque logiciel fonctionne différemment.
Pour vous le montrer, on va faire l’exercice de travailler une photo pour en faire un avatar pour le SDZ. Pour cela, je vais prendre
cette photo de chat dont j’aime bien la bouille qu’il fait et qui est sous licence
Creative Commons BY.
Vous choisissez donc la taille la plus grande puis vous enregistrez l’image sur votre ordinateur. Ouvrez-la ensuite avec GIMP.
Zoomez tout de suite la photo à
100%, en utilisant le petit menu déroulant que vous trouverez dans le bas de votre fenêtre d’image.
Recadrer la photo
Puisque notre photo n’est pas carrée, on va commencer par enlever les parties qui ne nous intéressent pas, de façon à obtenir un carré parfait.

Pour cela, je vais vous montrer deux façons de faire.
Avec l’outil de recadrage
Disponible dans la boîte à outils sous cet icône

, cet outil permet de faire un recadrage rapide en encadrant la partie à garder. Ceci n’est pas très exigeant en ressources et donc, je l’utilise pour faire un premier recadrage grossier. C'est donc avec cet outil qu’on va commencer.
Prenez l’outil de recadrage

dans votre boîte à outils, puis sur votre image, cliquez en haut à gauche de la tête du chat, puis en maintenant le bouton gauche enfoncé, glissez jusqu’en bas à droite de la tête avant de relâcher.
Ce n’est pas tout à fait carré, mais vous pouvez ajuster l’encadrement en utilisant les poignées qui apparaissent lorsque vous approchez votre curseur du bord.
Cliquez puis glissez en ayant le bouton enfoncé, vous verrez que le cadre change de dimensions ! Ajustez donc les bords pour obtenir un carré presque parfait et bien positionné par rapport à la tête du minet.
Une fois que le résultat vous satisfait, cliquez à l’intérieur du rectangle. L’image sera alors coupée en suivant ce cadre, pour obtenir ce résultat :
Maintenant, il se peut que vous n’ayez pas le même nombre de pixels pour la hauteur et la largeur. Pour cela, je vais vous montrer une deuxième méthode.
Taille du canevas
Cette méthode est assez gourmande en ressources, surtout si vous avez une très grande image et que vous en avez beaucoup à enlever. Ceci m’a d’ailleurs déjà valu des déconnexions soudaines de ma session Ubuntu quand je ne faisais pas gaffe. Je ne sais pas pourquoi, mais ça faisait ça.
C’est pour cette raison que je l’utilise surtout en finition, et c’est donc avec cette fonction qu’on va finir le recadrage. Pour cela, allez dans
Image > Taille du canevas.
Vous devriez avoir une fenêtre qui ressemble à ceci :
À côté des deux premiers sélecteurs, vous pouvez voir une petite chaîne attachée (

). Cette petite chaîne, quand elle est attachée, permet de faire du recadrage proportionnel. Essayez pour voir, en abaissant l’une des deux valeurs.
L’un suit l’autre !
Maintenant, revenons à nos valeurs initiales en cliquant sur le bouton
Réinitialiser en bas de la fenêtre. Vous revoilà avec les dimensions initiales.
Maintenant, si on veut baisser l’une des deux valeurs sans que l’autre ne suive, il faut
détacher la petite chaîne, en cliquant dessus.
Abaissez la plus grande des deux valeurs, pour qu’elle rejoigne l’autre pour faire un carré parfait.
L’autre valeur n’a pas suivi !
Mais si je veux rogner à gauche ou en haut, qu’est-ce que je fais ?
On en vient justement à ce sujet. Si vous regardez votre fenêtre, vous verrez deux autres sélecteurs plus bas :
Ces sélecteurs permettent de positionner le rectangle de ce que vous voulez garder. Essayez de jouer avec ces sélecteurs pour le positionner.
Revenons maintenant au recadrage de notre minou. Si les valeurs
Largeur et
Hauteur ne sont plus identiques après avoir fait mumuse, réinitialisez les valeurs, et mettez-les à nouveau égales.
Ajustez simplement le décalage du rectangle à votre goût puis validez.
Mais… les pointillés n’ont pas suivi !
En fait, c’est tout à fait normal. À la base, une image est toujours composée d’au moins un calque, et ce calque est indépendant du canevas ou « espace de travail visible ». Pendant que par défaut, l’outil de recadrage agit à la fois sur le calque et le canevas, la fonction
Taille du canevas n’agit par défaut… que sur le canevas ! Donc si vous tenez à ce que les pointillés suivent, vous devez utiliser le menu déroulant
Redimensionner les calques juste au dessus des boutons avant de valider le recadrage.
Annulez donc votre recadrage
Ctrl+Z que vous venez de faire, puis refaites-le en sélectionnant
Tous les calques dans le menu déroulant avant de valider.
Wô wô wô, stop ! C'est quoi ça les calques ?
Si je vous dis d’imaginer plusieurs feuilles transparentes, avec chacun un élément imprimé dessus, et qu’une fois ces feuilles empilées les unes sur les autres, forment un « tout » qui est projeté sur le mur du local de classe, cela vous donne une idée ? Si oui, ceci devrait vous donner une idée des possibilités de cette fonctionnalité très puissante. Mais nous ne verrons ça que dans quelques chapitres puisqu’en ce moment, vous débutez à peine dans l’utilisation des fonctionnalités de Gimp et je préfère que vous ayez appris quelques notions de base avant d’attaquer ce morceau.
Bon, revenons à notre Ti-Mine !
Là encore, il est beaucoup trop grand pour les dimensions maximales demandées sur le SDZ. Pour cela, lisez ce qui suit.
Réduire / Agrandir une image
Notre minou excède encore les 450*450 pixels et on doit le réduire à 100*100 pixels pour qu’on puisse le mettre en avatar.
Allez donc dans
Image > Échelle et taille de l’image. Une nouvelle fenêtre s’ouvrira :
Le principe est encore le même : Si la chaîne est attachée, le redimensionnement sera proportionnel. Si la chaîne est détachée, vous pouvez étirer/rétrécir d’un seul côté au lieu des deux.
Tout en gardant la chaîne attachée, réduisez l’une des deux valeurs à 100 (l’autre suivra) pour avoir la taille désirée :
Mais avant de validez, examinons un peu le menu déroulant « Interpolation » que vous voyez sous les sélecteurs :
C’est quoi ce mot barbare ?
En gros, lorsque vous agrandissez ou réduisez les dimensions d’une image, vous avez inévitablement une perte de qualité. Pour minimiser cette perte, les pixels de la nouvelle image doivent être recalculés et pour cela, GIMP dispose de plusieurs options, qui utilisent chacune un algorithme différent, et une dernière option qui n’utilise aucun algorithme.
Vous pouvez tester les quatre options disponibles sur l’image du minou, en annulant entre chaque action.
La différence est plus frappante sur la première des quatre images qui est plus pixelisée que les autres.
Si vous essayez de réduire la taille d’une image en GIF ou en PNG8 qui est en mode Couleurs indexées, seule l’option Aucune sera utilisable.
Pour revenir à la réduction des dimensions de notre minou, laissez l’option d’interpolation sur
Cubique.
Voilà notre chat, prêt à être mis en avatar !
Vous pouvez faire la même chose avec n’importe quelle photo de votre choix !