La première tâche à réaliser dans la création d'un overview est de prendre une capture d'écran (screenshot) de votre map en jeu.
Pour cela, commencez par lancer votre jeu, allez sur votre map et rejoignez n'importe quelle équipe.
En tout premier lieu, il va vous falloir
binder une touche afin de prendre un screenshot correct.
Pour ce faire, tapez
bind TOUCHE screenshot dans votre console. Si vous n'avez pas la console, activez-la en consultant
ce tutoriel.
Faire un bind signifie assigner une touche de votre clavier (ou souris) à une commande. Par exemple, bind k screenshot signifie : « lorsque que j'appuie sur k, cela engendre la commande screenshot ».
Cela étant fait, tapez
sv_cheats 1 (toujours dans la console) pour pouvoir utiliser les commandes suivantes :
- cl_drawhud 0 pour masquer votre HUD (viseur, barre de santé, etc.) ;
- fog_override 1 pour enlever d'éventuels effets de brouillard ;
- r_drawstaticprops 0 si vous voulez que les props de votre map soient masqués.
Vous pouvez maintenant taper
cl_leveloverview x pour survoler la map et prendre votre screenshot. Pour la valeur de x, commencez par 5 et augmentez ou réduisez de façon à ce que votre map soit centrée et étirée dans tout votre écran. Vous pouvez bouger la carte avec les commandes de directions normales en jeu.
Vous devriez avoir quelque chose comme ceci :
L'image finale va devoir être carrée. Cela signifie que si vous ne voulez pas que votre map soit coupée, vous allez devoir vous débrouiller pour que tout tienne dans un carré (dont les côtés seront égaux à la hauteur de votre écran, par exemple).
Mais pas de souci, il existe une commande permettant de faire apparaître ce dit carré. Pour cela, tapez
cl_leveloverviewmarker x dans votre console. Pour un écran de résolution 1280 x 1024, vous devrez donc taper
cl_leveloverviewmarker 1024.
Mais, je ne vois aucun carré sur mon écran !
C'est tout à fait normal, le cadre rouge que la commande fait apparaître est considéré comme étant un élément du HUD. Vous devez donc l'afficher temporairement grâce à la commande
cl_drawhud 1.
Une fois que votre image tient bien dans le cadre délimité par un trait rouge, remasquez le HUD en tapant
cl_drawhud 0 dans la console, fermez celle-ci et appuyez sur votre touche bindée pour le screenshot.
Avant de fermer, retournez dans votre console et notez la dernière ligne d'information affichée, sous peine de tout avoir à recommencer plus tard !
Si tout s'est bien passé, vous devriez avoir le screenshot de votre map à la localisation
C:\program files\steam\SteamApps\COMPTE\counter-strike source\cstrike\screenshots (si vous jouez avec Counter-Strike : Source) avec un fond noir. Pas de problème, on va le virer dans la partie suivante !