Importer un Sound
Pour importer un son, vous devrez utiliser le format
WAV. Vous n'avez pas le choix !

Vous avez même des contraintes précises sur le son :
- mono ou stéréo ;
- 16 bits ;
- 44100Hz;
Le processus d'importation doit vous être familier maintenant : cliquez sur
Import dans le Content Browser, sélectionnez votre son et importez-le. Vous pouvez utiliser le préfixe A_ pour les sons, comme Epic Games, et le groupe
Sound.
UDK crashe ou j'ai un message d'erreur !
Votre son est probablement au mauvais format ou ne respecte pas les conditions énoncées.
Le son importé !
Créer un SoundCue
Nous allons reprendre le même principe que d'habitude : clic droit -
New SoundCue. Ajoutez le suffixe _Cue pour indiquer la différence, et reprenez le même nom que vous Sound. Nous allons lui ajouter des effets ! Pour ce faire, une fois n'est pas coutume vous devrez cliquez droit sur le SoundCue et choisir
Edit Using Sound Cue Editor. Double cliquer sur le SoundCue ne fera que le jouer !
Votre SoundCue tout neuf
Pour ajouter votre
Sound, vous devrez d'abord ouvrir le
Sound Cue Editor, puis redimensionner sa fenêtre, sélectionner le
Sound et revenir à la fenêtre du Sound Cue Editor pour cliquer droit dans la vue centrale et choisir l'option
SoundNodeWave : A_votreson.
Le son ajouté !
Nous allons maintenant ajouter divers nodes avec le menu du clic droit. N'hésitez pas à expérimenter et tester ! Le principe de l'éditeur vous est maintenant familier, c'est le même que celui des
Material. Pour écouter le résultat, sélectionnez un node et cliquez sur le bouton lecture tout en haut à gauche. L'exemple présenté ici ajoute un effet d'écho au son en y ajoutant une copie retardée, et le joue en boucle.
Un son de moteur avec écho et en boucle