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Petit guide d'Irrlicht


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Auteur : Kevin Leonhart
Visualisations : 123 124
Licence : Creative Commons BY-SA


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Vous aimeriez vous lancer dans la 3D mais les APIs bas niveau vous font peur ?
Vous avez toujours été nul en math et quand on vous parle de matrices vous fuyez en courant ?

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Autant de raisons de se lancer dans l'apprentissage d'Irrlicht, un moteur 3D libre, gratuit et performant.

Il vous permettra de débuter dans la programmation d'applications 3D sans trop grosse prise de tête, puisqu'il va s'occuper à votre place du fenêtrage, des mathématiques, de la prise en charge des ressources externes, etc...

Ce cours requiert que vous ayez de bonnes connaissances du C++.
(Pas au tout début, mais tôt ou tard vous en aurez besoin. ;) )


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Quelques screens d'applications réalisées avec Irrlicht.

Ce cours est composé des parties suivantes :

Il est possible, voir probable et même quasiment certain, que je ne continuerai pas ce tuto. Pour des raisons, diverses et variées.
Ceci dit, que cela ne vous empêche pas d'aller plus loin. :)

En l'état actuel des choses, le tuto présente toutes les bases nécessaires pour voler de ses propres ailes.

Les prochains chapitres (si prochains chapitres il y a) traiteront de la modification de classes existantes pour faire des choses plus intéressantes.
Donc plus compliqués, plus longs à rédiger, et moins accessibles au plus grand nombre.


Ce tutoriel est mis à disposition sous contrat Creative Commons  - Paternité - Partage des conditions à l'identique. Ça signifie que vous pouvez le copier et le modifier librement, à condition de citer l'auteur original et de garder cette licence.

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Créé : Le 19/01/2007 à 19:59:56
Modifié : Le 22/08/2008 à 15:51:54
Avancement : 40%

12 commentaires
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