Je vous proposerais bien de faire une maison, mais c'est un peu nul. Mon idée est donc de recréer une des salles de la prison de Nova Prospekt, dans Half-Life², car j'ai particulièrement apprécié ce chapitre. La salle que je vous propose de créer est assez simple, mais sera un bon entraînement.
Le sol
On va commencer par créer le sol. Mettez la grille de Hammer en taille
32, et créez un bloc de 512 unités de large, et 768 de long. Pour l'épaisseur, mettez ce que vous voulez, 64 par exemple. Sur la face supérieure, appliquez-lui la texture
concrete/concretefloor013a :
Les murs du rez-de-chaussée
Après le sol, les murs. Un mur "normal" fait 128 unités de haut. Pour leur épaisseur, 24 unités conviendra, mais il vous faudra changer la taille de la grille : mettez-là à
8. Construisez les 4 murs de la salle, en faisant en sorte que leur arrête inférieure "côté sol" soit bien en contact avec ce sol. Appliquez la texture
plaster/plasterwall034c sur les faces intérieures des murs :
Astuces
Une fois que vous avez créé un premier mur, dupliquez-le, avec la combinaison
Majuscule + Flèche directionnelle, et déplacez-le ensuite à l'endroit voulu, avec la souris ou les flèches directionnelles. Ça vous évite de devoir redessiner un bloc, ce qui est une perte de temps.
N'oubliez pas qu'avec l'outil d'application de textures, vous pouvez sélectionner plusieurs faces en même temps, en maintenant le touche
Ctrl enfoncée tout en cliquant sur les faces.
Les murs de l'étage
Une prison a des murs plus hauts qu'une maison, d'autant plus qu'il s'agit d'une grande salle dans laquelle nous ajouterons une passerelle. Sur nos 4 murs, nous allons monter 4 nouveaux murs, toujours de 128 unités de haut. Il faut savoir qu'en mapping, il es rare de faire de très grands blocs. On privilégiera généralement des blocs de petite taille pour pouvoir mieux jouer avec les textures. Les faces intérieures de ces 4 nouveaux murs seront texturées avec
plaster/plasterwall034b, ce qui va permette de faire une continuité entre la texture du bas et la texture du haut :
Le plafond
Ici, c'est l'inverse du sol... On utilisera la texture
plaster/plasterceiling008a pour la face visible du plafond. Tout comme le sol, une hauteur de 64 me semble bonne, bien qu'en réalité vous pouvez mettre ce que vous voulez :
Colonnes et poutres
En mapping, le plus gros souci est de trouver des idées pour "meubler" les salles. Ici, je vous propose d'ajouter 3 colonnes qui soutiennent une poutre. Le côté droit restera libre, car nous y ajouterons une passerelle par après. Les poutres et colonnes ressembleront donc à des L retournés :
Pour faire ça, il nous faudra 3 blocs : la poutre, la partie inférieure de la colonne et la partie supérieure (pour pouvoir mettre des textures différentes). Pour vous simplifier la vie, créez une première structure, que vous dupliquerez par après.
Les poutres et colonnes sont carrées, avec une largeur et une profondeur de 24 unités. Travaillez en taille de grille
8. Laissez une espace de 128 unités sur la droite, et texturez avez les mêmes textures que les murs. Pour la poutre, utilisez la texture
plaster/plasterwall034a :
Pour finaliser la colonne/poutre, on va utiliser le Vertex Tool pour créer un angle à 45 degrés au niveau de l'intersection entre la poutre et la colonne. Cette technique vise simplement à réduire le nombre de faces invisibles (ce qui occasionnera moins de calculs pour l'affichage) :
Pour finir, sélectionnez vos 3 blocs, faites
Ctrl + G pour les grouper. Dupliquez-les 2 fois pour obtenir 3 structures, et répartissez-les sur l'espace de votre salle : un au milieu (repérez-vous avec la petite croix au centre du bloc du "sol") et deux de part et d'autre. Vous devriez obtenir ceci :