Le Carve
L'outil
Carve, qu'on appelle souvent "carving" est à proscrire. Si j'en parle ici, c'est pour vous dire qu'il existe mais qu'il est mauvais de l'utiliser. L'outil
Carve permet de
trouer un bloc à l'aide d'un autre bloc. Voici les étapes :
Dans un premier temps, on a deux blocs : le bloc
carvé est le gros vert, et le
carvant est le bloc turquoise :
Ensuite, le but du jeu est de percer un trou dans le bloc
carvé. Pour cela, on déplace le bloc
carvant à l'intérieur du bloc
carvé :
Dans une des vues 2D, on clic droit sur le bloc
carvant et on clic sur
Carve. Il ne reste plus qu'à retirer ou supprimer le bloc
carvant. Si on sélectionne le bloc
carvé on se rend compte qu'il a été découpé et que la partie qui était occupée par le bloc
carvant n'existe plus :
Avec deux cubes, la structure obtenue n'est pas encore trop mauvaise. Mais si vous tentez l'expérience avec des cylindres, ça peut virer au cauchemars. Pour plus d'informations, voyez ce tutoriel d'optimisation,
paragraphe Carve.
Le Hollow
Tout comme l'outil
Carve, le
Hollow n'est généralement pas conseillé. Il peut être utilisé pour aller plus vite, mais attention aux erreurs !
L'outil Hollow sert tout simplement à évider un bloc. Pour l'utiliser, sélectionnez un bloc (un gros bloc, qui fait tout le volume de votre pièce. Ensuite, cliquez droit sur le bloc dans une des vues 2D, et sélectionnez
Make Hollow (ou
Ctrl +
H) :
Hammer vous demande l'épaisseur des murs ; Hammer va évider le bloc pour ne garder que 6 petits blocs qui feront office de murs, plafond et sol. C'est l'épaisseur de ces murs qu'il vous demande. 32 ou 16 sont de bonnes valeurs pour l'épaisseur d'un mur.
Vous pouvez spécifier une valeur négative. Dans ce cas, les 6 nouveaux blocs seront crées à l'extérieur du gros bloc (le volume déterminé par le gros bloc est alors le volume réel de la pièce). Voici 3 petits screens (en vue
Top) pour illustrer ça :
Comme je l'ai dit, évitez le
Hollow, et privilégiez la méthode suivante avec le
Clipping Tool.
http://hl.logout.fr/?p=optimisation#II_2_B_b
Évider correctement un bloc avec le Clipping Tool
C'est ma technique préférée : créer un gros bloc - exactement comme pour l'outil
Hollow - puis le découper comme je le veux avec le
Clipping Tool. Pour ce fait, vous devez savoir utiliser le
Clipping Tool de façon rapide, de manière à ce que cette méthode se révèle plus rapide que la création manuelle de 6 bloc séparés.
C'est un peu difficile de donner des screens pour illustrer, donc je vais juste vous expliquer la méthode de coupe que j'utilise.
- passer le Clipping Tool en mode 3 (pour conserver les deux parties)
- dans une des vues 2D de face ou de côté, couper horizontalement le bloc deux fois de suite (le sol et le plafond)
- toujours dans une des vues 2D de face ou de côté, sélectionner le bloc du milieu, et couper deux fois pour obtenir deux murs
- ensuite, passer en vue 2D Top, sélectionner le bloc du milieu et couper deux fois
- pour terminer, supprimer le bloc du milieu qui ne sert plus à rien
Et théoriquement, vous devriez obtenir une belle pièce qu'il ne reste plus qu'à texturer

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