Nous allons maintenant rectifier le trou.
Tout d'abord, on va supprimer l'intérieur du trou qui est tout simplement horrible.
On change de mode de sélection en cliquant sur le bouton représentant une
arête (sur le bas de l'image ci-dessous).
Cliquez pour agrandir
Ensuite, sélectionnez les
arêtes qui constituent l'intérieur du trou (comme sur l'image précédente, excepté les
arêtes des trous eux-mêmes).
Appuyez deux fois sur la touche
B pour activer l'outil de sélection circulaire. Avec la molette de votre souris, agrandissez ou réduisez le cercle de sélection. Validez par un
clic droit.
Tournez autour de Suzanne (clic molette), et désélectionnez les
arêtes n'appartenant pas aux trous avec le clic de la molette si vous êtes en mode de sélection circulaire.
Ensuite, on supprime les
arêtes en appuyant sur les touches
Suppr puis "
Edges".
Vous devriez avoir ceci :
Cliquez pour agrandir
Nous allons rectifier encore les deux trous qui ne sont pas encore beaux.
Donc, on passe en
Edit Mode avec la touche
Tab, et on active les deux options dont je vous ai parlé au chapitre précédent.
Un bref rappel : l'
AutoMerge Editing dans le menu
Mesh, et le petit aimant en fer à cheval dans la barre de la vue 3D.
Au passage, on revient en mode de sélection de points.
Si on regarde les trous en face, on peut voir les seize côtés de notre cylindre qui ont perforé Suzanne.
Le but est simple : il faut qu'on ne voit que ces seize côtés, c'est-à-dire qu'aucun point ne doit être ailleurs.
Le deuxième objectif est de minimiser un maximum le nombre de faces, et donc d'éviter de faire de petites faces.
Voici un exemple de ce qu'il faut faire (j'ai grossi moi-même les points pour plus de visibilité

) :
Cliquez pour agrandir
Donc on sélectionne un point, on appuie sur les touches
G pour le déplacer, puis
Ctrl, on approche notre curseur du point de destination, et si tout se passe bien, on valide ensuite par un clic gauche, sinon on quitte avec
Echap.
Faites cela pour tous les points de nos deux trous. Le maillage sera ainsi plus propre pour la suite.
Si vous avez terminé, sachez que le plus dur est fait.
Maintenant, passez en mode d'édition des
arêtes. Il y a même un raccourci clavier :
Ctrl + Tab puis
2.
L'étape qui suit est indispensable pour obtenir un beau résultat.
Sélectionnez toutes les
arêtes d'un des trous avec la technique suivante : vous gardez enfoncée la touche
Alt et vous sélectionnez une
arête du trou.
Si vous avez bien fait le travail précédent, toutes les
arêtes se sélectionnent d'un coup

; sinon, seulement quelques-unes sont sélectionnées. Dans ce dernier cas, il faut rectifier les oublis.
Maintenant, extrudez le trou avec les touches
E puis
S pour réduire le cercle. Faites une réduction de 97 % environ.
Répétez l'extrusion de la même manière.
Nous allons remplir de nouveau notre trou.
Sélectionnez deux à deux les
arêtes correspondantes pour chaque trou, et appuyez sur la touche
F pour former une face.
Répétez l'opération jusqu'à ce que le trou soit entièrement rempli.
Cliquez pour agrandir
Victoire !
Vous pouvez faire votre rendu (touche
F12) : vous venez de percer Suzanne, et ce n'est pas rien.
Cliquez pour agrandir
Certes, cette méthode n'est pas de tout repos, mais une fois bien prise en main, on met moins de deux minutes à faire tout ça.