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Prise en main de Half-life model viewer

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Bad_conker
Visualisations : 7 797


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C'est un logiciel très pratique, il vas nous servir pour visualiser le travail réalisé.
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Présentation.

Voilà quoi ressemble ce logiciel.

Image utilisateur


1- Barre d'outils.
2- Ecran de visualisation
3- Barre des menus.

Les menus :



-Model Display
C'est le menu de base qui sert à faire une visualisation simple de notre objet 3D.

-Body Parts
Il nous servira assez peu, il sert juste à voir les différentes parties de notre objet 3D.

-Textures
Comme son nom l'indique, c'est le menu des textures, il nous servira lors du changement de skins.

-Sequences
C'est le menu des animations.

-Weapon Orgin
Ce menu est très utile vu qu'il nous montre l'arme telle qu'on la verra en jeu, de plus le menu "Sequences" est inclut dans ce menu (ce qui fait qu'on pourra voir les différentes animations de l'arme.

-Fullscreen
Tout simplement pour voir votre arme en plein écran.

Les touches utiles.

Les touches ci-dessous ne marchent pas dans le menu "Weapon Origin."




Vous connaissez maintenant le bases de ce logiciel bien pratique.
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Créé : le 26/11/2005 à 10:54:25
Modifié : le 22/08/2008 à 15:52:16
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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