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Règles de bases

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : lesuisse
Note : 15 / 20 (2 votes)
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Ici, nous allons voir les règles de base pour les traits ainsi que les formes de base.
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Lignes et perspectives

Le pixel art est un dessin en 3D isométrique.

C'est-à-dire que les mesures sont conservées et redessinées selon une perspective de lignes parallèles. Mais voici un petit exemple en image où on prend un carré pour lui faire subir une transformation isométrique.


Image utilisateur Image utilisateur



Maintenant, regardons notre carré de base d?un peu plus près :


Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur



La ligne parait alors beaucoup moins droite et on aperçoit les pixels. On se rend compte alors que chaque ligne est fait pareil et que pour un pixel de haut, il y en a 2 de large.


Il existe aussi des lignes parfaites :


Image utilisateur Image utilisateur



Ce sont les lignes les plus régulières, celles qui semblent les plus droites. :)

Volumes de bases

Nous allons maintenant voir des formes de base faciles a réaliser. Pour mieux se représenter les formes, j'ai mis en gris les traits qui n'apparaissent pas normalement.

Nous allons commencer pas le plus facile, j'ai nommé le cube ! :lol:
Reprenons notre carré vu en 3d isométrique :


Image utilisateur


Puis, on trace une verticale de même longueur partant de chaque coin. et on retrace le même carré isométrique au sommet ce qui donne notre cher cube :lol: :


Image utilisateur



Pour le rectangle, c'est le même système, on prend un rectangle comme forme de base et on fait pareil que pour le cube, ce qui nous donne un rectangle en 3d :) :


Image utilisateur



Maintenant, attaquons nous a un petit peu plus dur mais pas trop quand même :) , la pyramide. Pour cette forme, nous allons encore prendre une base carrée.

cette fois ci, il faut s'imaginer le centre du carré et tirer une verticale imaginaire. Ensuite, vous choisissez un point plus ou moint haut, sachant que plus le point sera haut, plus la pointe sera pointue. voila ce que nous donne notre pyramide :) :


Image utilisateur



Et maintenant, la derniére forme de base que nous allons voir, le cylindre ! Pour cette forme un poil plus complexe mais pas impossible :lol: , prenons tout d'abord un simple rond auquel nous allons le transformer en perspective isométrique ce qui donne ceci :


Image utilisateur ----------------------> Image utilisateur


Maintenant, il suffit de tirer 1 verticale de chaque côté, puis de tracé le même cercle qu'à la base pour terminer notre forme. Voilà le résultat final :) :


Image utilisateur



Il existe bien sur d'autres formes mais nous y reviendrons lors d'un prochain chapitre. Je ne veux pas tout vous montrer d'un coup ! :D

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Créé : le 01/08/2006 à 23:45:09
Modifié : le 22/08/2008 à 15:49:31
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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