Commencez par créer une nouvelle map, avec
Ctrl +
N ou via le menu
File >
New.
Voici les trois outils principaux dont nous allons nous servir :
Cet outil est tout simplement l'outil de sélection. C'est lui qui va nous permettre de sélectionner les différents constituants, dont les blocs ;
Celui-ci, c'est l'outil qui va nous permettre de nous déplacer dans la fenêtre 3D. Son fonctionnement est assez simple : pour avancer ou reculer dans la zone 3D, il suffit d'utiliser la molette de la souris. Laissez le clic gauche enfoncé pour orienter la caméra, et utilisez le clic droit pour effectuer des déplacements latéraux ;
Ça, c'est l'outil de création. C'est lui qui va nous permettre de tracer le contour (en 2D) d'un bloc.
Choix de la texture
Avant de créer un quelconque bloc, il convient de définir la texture dont il sera habillé. Pour cela, dans le panneau des Textures, cliquez sur
Browse (
Navigation en anglais, qui peut se traduire par
Recherche). Une fenêtre s'ouvre alors vous présentant toute une liste de textures.
Il y a une technique pour rechercher une texture. Si vous faites défiler toute la liste, premièrement, ça va vous prendre un temps fou, et deuxièmement, votre PC va ramer. Pourquoi ? Tout simplement parce que chaque texture affichée est mise en mémoire pour être réaffichée plus rapidement. Si vous faites tout défiler, vous allez placer toute la liste en mémoire, ce qui va tout ralentir...
Heureusement, il existe un système de filtres. Le champ
Filtrer va nous permettre de filtrer les textures en fonction d'un ou plusieurs mots-clés. Entrez-y
wall par exemple (
wall veut dire
mur). L'explorateur va alors rechercher toutes les textures de mur. Toutes les textures portent un nom, et dans ce nom figure son type (
wall, concrete, metal, wood, floor, nature, citadel...).
Maintenant, retenez bien ceci : quand vous créez un bloc, définissez-lui TOUJOURS la texture appelée nodraw (toolsnodraw de son vrai nom).
Pourquoi ?
Une face en nodraw est une face qui n'est pas affichée et donc qui n'est pas calculée par le moteur Source une fois dans le jeu. Il ne sert donc à rien de lui faire calculer des faces que le joueur ne verra jamais. C'est la raison pour laquelle il est conseillé de créer les blocs avec la texture nodraw et d'ensuite appliquer une texture sur les faces qui seront visibles par le joueur.
Pour sélectionner la texture
nodraw, utilisez le filtre. Une fois trouvée, double-cliquez dessus pour la sélectionner et fermer la fenêtre :
Le bloc
Cliquez sur l'outil de création. Placez-vous dans la vue 2D du dessus (
top). Cliquez et laissez enfoncé tout en tirant, comme si vous faisiez une sélection dans un logiciel de dessin. Relâchez le bouton.
Votre bloc n'est pas encore créé, ce n'est que son contour qui est fait. Utilisez les poignées de redimensionnement pour modifier sa taille. Modifiez sa taille dans les 2 autres vues 2D. Quand c'est fait, cliquez droit au centre de l'objet, et cliquez sur
Create object.
Il se peut aussi que rien n'apparaisse dans la fenêtre 3D. Si c'est le cas, avec l'outil de sélection, cliquez sur le bloc nouvellement créé puis allez dans le menu
View et cliquez sur
Center 3D Views on Selection. Ce problème peut aussi survenir lors du chargement d'une map (la vue 3D n'affichera rien). Dans ce cas, procédez de la même façon.
Le bloc affiché est noir, je ne vois que les arêtes, pourquoi ?
C'est que la vue 3D n'est pas en
Textured. Cliquez sur le petit bouton
Camera en haut à gauche de la vue 3D, et sélectionnez
Textured.
Quelques astuces
- Entraînez-vous à jouer dans la fenêtre 3D : avancez, reculez, tournez... pour vous familiariser
Vous pouvez avancer avec les touches W, S, A et D).
- Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton droit et le bouton gauche en même temps tout en avançant ou en reculant la souris. C'est pratique pour se rapprocher !
- Un petit truc bien pratique, dans les vues 2D, est d'enfoncer la touche ESPACE en cliquant. Vous avez ainsi la possibilité de déplacer votre grille.
- Pensez aussi à la combinaison Ctrl + E, qui permet de centrer les trois vues 2D sur l'objet sélectionné.
- Le combinaison Ctrl + A permet de remettre la taille des quatre vues par défaut.