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Mise à jour : 24/01/2012
Difficulté :
Facile
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. Une belle nouvelle fenêtre s'ouvre alors avec tout un tas d'options barbares. Cette fenêtre, tant que maintenant, n'a aucune utilité. Remarquez que votre curseur de souris a changé d'aspect :
. Avec ce nouveau curseur, vous allez cliquer sur une face de votre cube :

(Texture Lock) dans la barre d'outil horizontale. Ca bloquera les textures. Mais attention, je vous conseille de ne pas laisser cette option activée en permanence
C'est juste pour vous simplifier la vie que je vous ai dit de créer des blocs directement avec la texture nodraw. Vous n'avez plus qu'à mettre une belle texture sur les faces visibles pour le joueur.![]() |
C'est juste une texture noire. Elle n'est pas affectée par la lumière. C'est utile pour faire le fond d'un couloir qui s'enfonce dans les ténèbres ![]() |
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Cette texture bloque les balles (et le joueur aussi) |
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Cette texture bloque la lumière |
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Le bloc est invisible, mais il est aussi physique, le joueur et les objets peuvent butter contre. Très pratique pour empêcher l'accès à une zone quelconque. |
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Le bloc est invisible, mais il est physique, le joueur peut butter contre. Un bloc avec cette texture peut être utilisé comme entité bloc. |
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Un bloc avec cette texture est une échelle invisible. Ca ne marche que dans Counter-Strike Source (faire une échelle est plus complexe dans les autres mods). |
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Bah, je vous en ai déjà parlé ![]() |
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Même utilisation que clip, mais ici, c'est seulement pour les joueurs |
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C'est une texture que l'on met sur les blocs qui nous serviront à créer des déclencheurs. Par exemple, si le joueur passe dedans, alors, tout explose (je suis sadique, moi ? ) |


). C'est très mauvais, car le compilateur de visibilité (vvis) et de luminosité (vrad) va croire que votre map n'est pas finie, et va calculer des endroits que le joueur ne devrait pas voir, ce qui fait énormément de travail inutile.