Préparation
Réaliser des displacements est en théorie très simple. Mais en pratique, ça l'est moins. Displacer un simple sol pour donner un peu de relief comme dans le premier screen est relativement simple. Par contre, les displacements de la map dm_avalon sont beaucoup plus compliqués à réaliser.
Créez un bloc, avec comme toujours la texture nodraw. Sur la face supérieure, appliquez une texture d'herbe (moi j'ai choisi
nature/blenddirtgrass001a).
Bien. Reprenez l'outil d'application de texture et sélectionnez la face texturée. Dans la fenêtre de l'outil, il y a un onglet intitulé
Displacement, cliquez dessus.
Pour le moment, nous ne savons encore rien faire. Cliquez sur
Create pour créer un displacement. Une petite boîte de dialogue vous demande quelle est la «
puissance » de displacement souhaitée. Vous avez le choix entre
2,
3 et
4. Laissez
3.
Comme par enchantement, toutes les faces non-sélectionnées de votre bloc disparaissent (dans la vue 3D). Seule la face sélectionnée subsiste ; elle est displacée. Votre face est «
découpée » en triangles. Le principe du displacement est de modifier la position (verticale dans ce cas ci) des sommets des triangles, ce qui donnera un relief à notre face.
Le nombre de triangles est la puissance du displacement (l'option 3 dans la boîte de dialogue). Vous pouvez modifier cet attribut sous l'onglet Displacement du panneau d'application de texture, c'est l'attribut Power.
Création du relief
Vous êtes toujours sous l'onglet
Displacement et votre face est toujours sélectionnée ? Bon, cliquez sur
Paint Geometry. C'est cet outil qui va nous permettre d'élever et d'abaisser les sommets des triangles. Passez votre curseur sur votre face et vous verrez que votre curseur a encore changé de forme
La nouvelle fenêtre nous offre 2 options principales :
Distance et
Radius.
Distance est tout simplement le nombre d'unités dont sera élevé ou abaissé un sommet.
Radius est le diamètre de la
grosse boule verte. Plus son diamètre est important, plus l'élévation ou la diminution sera large. Enfin, ce n'est pas facile à expliquer tellement c'est simple

Faites 3 ou 4 tests en ayant modifié ces options
Pour élever ou abaisser un sommet, il suffit, dans la vue 3D de placer le curseur au-dessus du sommet et de cliquer soit droit, soit gauche.
Le cas des displacements verticaux
Vous pouvez bien entendu, comme dans le cas des falaises, displacer des faces verticales. La technique est un peu spéciale, car vous n'allez plus augmenter au diminuer la hauteur des sommets, mais bien avancer ou reculer les sommets. Pour cela, vous allez devoir modifier l'axe sur lequel vous travaillez (
X,
Y ou
Z).
Pour spécifier l'axe sur lequel vous travaillez, c'est la liste déroulante
Axis du panneau
Paint Geometry. Par défaut, vous travaillez en
Face Normal, ce qui équivaut en fait à l'axe des Z (
Z-Axis). Les axes verticaux sont donc soit
X soit
Y, tout dépend de la position de votre face. Modifiez simplement l'axe de travail et testez pour voir lequel est le bon
Vertical et horizontal
Continuons dans l'optique des falaises

Si la falaise n'était constituée que d'une face verticale, ça ne rendrait pas bien. Donc, les faces verticales et horizontales sont displacées de manière à former une courbure plus jolie.
Pour réaliser ce genre d'effet, il suffit de sélectionner la face du dessus ainsi que la face verticale et de créer un displacement.
Ensuite, il n'y a plus qu'à travailler les faces
Pour plus de facilité, vous pouvez sélectionner les 2 faces en même temps et donc passer de l'une à l'autre sans aucun problème