Ce qui fait l'entité c'est avant tout ses paramètres. Sélectionnez une entité dans votre fenêtre 3D et faites
Alt+
Enter (ou clic droit >
Proprieties dans une des vues 2D). Une fenêtre comme cela s'ouvre :

ou

Il y a 5 onglets principaux :
- Class info
- Outputs
- Inputs
- Flags
- VisGroup
Class et Flags
Class
L'onglet
Class Info est très important. C'est sous celui-ci que se trouvent les paramètres (ou les
attributs) généraux de l'entité sélectionnée. Tous ces paramètres sont dans la zone
Keyvalues.
Le type d'entité (on dit aussi la classe d'entité) est visible dans la liste déroulante Class.
Vous avez la possibilité de modifier tous ces attributs. Pour cela, cliquez sur l'un d'eux. La valeur de l'attribut est alors affichée dans la zone de droite, juste au dessus de la zone
Help.
Par exemple, cliquez sur
Brightness (qui veut dire
Luminosité en français). La valeur de cet attribut est alors affichée dans le champ de saisie à droite, et un bouton appelé
Pick Color (
Choisir la Couleur) est apparu. Vous pouvez cliquer dessus, et vous pourrez alors choisir la couleur qu'aura votre lumière

. Il en va plus ou moins de la même façon pour tous les autres attributs.
Le petit radar ainsi que la zone de saisie
Angles permettent de définir l'orientation de l'entité. Cette fonction n'est pas active dans le cas d'une entité de classe
light. Par contre, vous pouvez passer la classe (champ
Class) en
light_spot, et dans ce cas, vous aurez la possibilité de définir l'orientation.
Bien sûr, nous reviendrons sur les paramètres de chaque entité dans les parties suivantes. Ici, c'est juste pour vous montrer comment ça fonctionne.
Flags
Passez sous l'onglet
Flags. Sous cet onglet sont présent d'autres paramètres, mais ce sont seulement des paramètres booléens (coché ou non). Dans le cas de notre
light, il n'y a qu'un paramètre :
Initialy Dark. Si ce flag est coché, la lampe sera éteinte, jusqu'à ce qu'on l'allume (ce que nous verrons plus tard).
Notez aussi la présence, sous l'onglet Class Info, d'un bouton intitulé Help. Ce bouton ouvre une fenêtre contenant des informations sur l'entité sélectionnée. Je vous invite à vous servir de cette fonction le plus souvent possible. Les infos données sont utiles, mais pas encore à notre stade (outputs, input, paramètres détaillés...).