Deathmatch normal
Dans les maps multijoueurs, il y a plusieurs points de réapparition (de respawn). On utilise l'entité
info_player_deathmatch.
Il est important de toujours placer un
info_player_start, même dans les maps multijoueurs. En effet, cette entité symbolisera le point de départ de la caméra en mode Spectateur.
Et dans le cas des maps Team Deathmatch ?
J'y viens
Rebels VS Combines
En fait, dans une map Deathmatch normal, tout le monde respawn (réapparaît) dans n'importe quel
info_player_deathmatch. Vous savez qu'on peut jouer en mode Team (Rebels contre Combines). Dans la plupart des maps, ce sont des
info_player_deathmatch qui sont utilisés : combines comme rebels utilisent les même points de respawn, comme dans les maps dm_resistance, dm_avalon, enfin, quasi toutes).
Mais le cas de dm_runoff est spécifique. Dans le camp rebel, il n'y a que des
info_player_rebel, et dans le camp combine, que des
info_player_combine. Ainsi, chaque team respawn dans son camp respectif.
Et si ce n'est pas du Team Deathmatch ?
Ben alors, tous les points de respawn sont utilisés pour faire réapparaître les joueurs. Vous pouvez également placer des
info_player_deathmatch. Ceux-ci ne seront utilisés que si le serveur est en mode Deathmatch simple (pas du Team).