Entité étudiée
| Entités | Type | Description |
|---|
| prop_static |
Point |
Permet de placer un model statique |
Pour placer un model dans votre map, rien de plus simple, il suffit de placer une entité
prop_static.
L’apparence du model va se définir dans les propriétés de l’entité, et plus particulièrement dans la propriété
World Model. Cliquez dessus, puis cliquez sur
Browser pour ouvrir l’explorateur de models.
Dans la fenêtre d’explorateur, vous avez une liste dans laquelle les models sont classés. Cliquez sur un des items de cette liste. Le contenu de cette catégorie s’affiche alors dans la zone juste en dessous. Vous y voyez le nom du mod pour lequel chaque model est disponible ainsi que le nom du model. Si vous cliquez dessus, vous pouvez voir le model en 3D dans le cadre de droite.
Pour l’exercice, nous allons insérer le model de l’APC des combines (leur 4x4). Pour cela, saisissez
apc dans
Filter. Dès que le model est trouvé, cliquez sur OK. Validez ensuite vos propriétés et ajustez le placement du model au moyen des vues 2D :
Propriétés usuelles
- Skin : certains models peuvent avoir plusieurs skins, c'est-à-dire plusieurs apparences. Par exemple, suivant le skin choisi pour un arbre, celui-ci peut soit être nu, soit être touffu, ou entre les deux, comme en automne. Pour savoir si votre model possède des skins, avec l’explorateur de models, sélectionnez votre model, et cliquez sur l’onglet Skins. Le skin par défaut s’appelle skin0. Pour spécifier un skin, il vous suffit d’indiquer le numéro du skin de votre model dans la propriété Skin du prop_static.
- Collisions : cette propriété peut prendre 3 valeurs :
- Not Solid : le model est alors traversable par le joueur, il ne butte pas contre. C’est très utile pour de petits models comme des cannettes, des seaux, des débris… En effet, c’est râlant de devoir sauter au dessus d’une cannette pour ne pas butter contre
.
- Solid :c’est le contraire de Not Solid
- Use Bounding Box : c’est une combinaison de Not Solid et Solid. Certaines parties du model sont traversables, d’autres non. Pour savoir quelles parties seront solides, dans l’explorateur de models, il suffit de cocher la case Collision Model. Des lignes rouges apparaîtront sur le model, dans la vue 3D de l'explorateur, pour indiquer le squelette imperméable du model.